我讨厌的是零号空洞的走格子,并不讨厌主线的走格子。
零号空洞每周强行打两次,一走格子就是半个小时,走格子完全是冗长的负担,当然会不喜欢走格子了。
但本质是零号空间就是一坨屎。
然而主线的走格子很有趣啊,抢火车、找大机器人的那三个小游戏不都挺有趣的吗?
走格子+漫画再差也比站桩对话强啊?
走格子也是符合主角的设定,不走格子主角不真成了摄像头了吗?
确实,走格子也有些问题。
比如第三章的关灯找幽灵是墨迹了一些,但你们以后出新的创意就好了啊。
走格子和战斗确实割裂,但你们可以分开表达啊。先一关走格子,走完格子再上战斗,我也是可以接收的。
实在不明白策划你们删掉主线的走格子做什么?
纯战斗,打一个钟头你不累吗?
只能说如果绝区零真一刀切了主线的走格子,绝区零将是我第一款卸载的米哈游游戏(我原崩铁绝四修月卡党)。
我讨厌的是零号空洞的走格子,并不讨厌主线的走格子。
零号空洞每周强行打两次,一走格子就是半个小时,走格子完全是冗长的负担,当然会不喜欢走格子了。
但本质是零号空间就是一坨屎。
然而主线的走格子很有趣啊,抢火车、找大机器人的那三个小游戏不都挺有趣的吗?
走格子+漫画再差也比站桩对话强啊?
走格子也是符合主角的设定,不走格子主角不真成了摄像头了吗?
确实,走格子也有些问题。
比如第三章的关灯找幽灵是墨迹了一些,但你们以后出新的创意就好了啊。
走格子和战斗确实割裂,但你们可以分开表达啊。先一关走格子,走完格子再上战斗,我也是可以接收的。
实在不明白策划你们删掉主线的走格子做什么?
纯战斗,打一个钟头你不累吗?
只能说如果绝区零真一刀切了主线的走格子,绝区零将是我第一款卸载的米哈游游戏(我原崩铁绝四修月卡党)。