强烈反对主线删除走格子

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马字君(6级)楼主2024-09-24 19:30:33
强烈反对主线删除走格子马字君 发表在绝区零 https://bbs.hupu.com/834

这些回帖亮了

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最主要还要看关卡设计,“去哪里,杀几只”的关卡设计真的很无聊,而人类最强大的渲染器官是大脑,所以一二章的设计深得我心,占据面积的死路屠夫和奇美拉对比操作的小邦布真的很有压迫感,第三章的微恐怖气氛我也喜欢,而改成3D世界的关卡,要知道zzz的地图精细度远超原铁崩,有那个资源做那么多地图吗,先看看明天更新的关卡设计怎么样,虽然肯定不会差,因为有追车战,但不是每一章都有这种额外玩法的,而且谷歌说得对,这就是法厄同的工作方式啊,制作组有点太急了

最主要还要看关卡设计,“去哪里,杀几只”的关卡设计真的很无聊,而人类最强大的渲染器官是大脑,所以一二章的设计深得我心,占据面积的死路屠夫和奇美拉对比操作的小邦布真的很有压迫感,第三章的微恐怖气氛我也喜欢,而改成3D世界的关卡,要知道zzz的地图精细度远超原铁崩,有那个资源做那么多地图吗,先看看明天更新的关卡设计怎么样,虽然肯定不会差,因为有追车战,但不是每一章都有这种额外玩法的,而且谷歌说得对,这就是法厄同的工作方式啊,制作组有点太急了

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感觉还是太绝对了,哪怕说是减少走格子的比例,优化走格子的演出呢,直接说主线没有走格子了,没给自己留后路……那现在就只能看优化后的实际效果了,出尔反尔只会更糟糕,我预感会发生原神八重神子的E技能优化的情况

感觉还是太绝对了,哪怕说是减少走格子的比例,优化走格子的演出呢,直接说主线没有走格子了,没给自己留后路……那现在就只能看优化后的实际效果了,出尔反尔只会更糟糕,我预感会发生原神八重神子的E技能优化的情况

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问题不大,绝的优化快,到时候要是负反馈了很快就改回去了

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问题不大,绝的优化快,到时候要是负反馈了很快就改回去了

我觉得绝区零不该做的就是这点,感觉他们在把自己往“善于听取玩家意见”方向努力,这样游戏社区很快就会变成菜市场,虽然之前的优化都不错,但主线切割走格子这个绝策,还是留给时间验证吧

我觉得绝区零不该做的就是这点,感觉他们在把自己往“善于听取玩家意见”方向努力,这样游戏社区很快就会变成菜市场,虽然之前的优化都不错,但主线切割走格子这个绝策,还是留给时间验证吧

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总之还是那句话,喜欢什么要大声说出来,不然就会被抢占话语权,反正我去各个渠道反馈了

总之还是那句话,喜欢什么要大声说出来,不然就会被抢占话语权,反正我去各个渠道反馈了

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以下内容都已经提交问卷。
强烈反对主线全盘删除“走格子”玩法。走格子玩法,或者说HDD系统,是主角作为绳匠的核心工具,也是绝区零的特色之一。主线删除该玩法后,以后主角将如何参与主线剧情?如何指导代理人行动?
1.1版本主线受到好评,主要是因为独家视角玩法有新鲜感,能看到绳匠以外的生活,但未来主线显然不能只有第三方视角。
此外,走格子玩法本身也有诸多优势。例如芭莱大厦主线中,这种玩法就在节约资源的同时,很好地渲染出了一种阴森恐怖的氛围(配合音效),而且相较市面主流游戏有很高的新奇感。如果将这段剧情的走格子删掉,那无非就是播片/动画/漫画的表现形式,虽然同样能取得不错的表现效果,也未免会与其余游戏(例如你们自家的崩三、原神)同质化了。
走格子玩法真正需要优化的,是那些重复刷取的部分,例如零号空洞的周常、探索委托的重复寻找宝箱,这些你们都已经做了优化方案,这一点很好;但将主线里的该玩法尽数删除,是一种费力不讨好、自断双臂的行为。
社区里那些抱怨主线里这种玩法的,很多是只想战斗,剧情全跳过的——针对这种玩家,应该减少前期主线走格子的流程占比,让他们尽快感受到战斗的乐趣,这点确实可以优化;但这款游戏的核心受众,始终是会关注剧情与设定内容的——他们平时不怎么发声,在社区也没有战斗力,因为只要敢大胆夸赞就会受到围攻——对于许多这样的玩家(比如我)来说,走格子玩法就是一种新奇的体验,用一种近乎古典的方式来呈现剧情的交互,非常有趣。我知道你们可能会困惑到底什么才是玩家真正的声音,这的确很难,但千万不要被社区的舆论裹挟,在我看来“听劝”并不是对制作组最高的评价,保持初心、砥砺前进才是最重要的。
总之,我认可你们的努力,但我依然强烈反对主线中全盘删除“走格子”的做法。

以下内容都已经提交问卷。
强烈反对主线全盘删除“走格子”玩法。走格子玩法,或者说HDD系统,是主角作为绳匠的核心工具,也是绝区零的特色之一。主线删除该玩法后,以后主角将如何参与主线剧情?如何指导代理人行动?
1.1版本主线受到好评,主要是因为独家视角玩法有新鲜感,能看到绳匠以外的生活,但未来主线显然不能只有第三方视角。
此外,走格子玩法本身也有诸多优势。例如芭莱大厦主线中,这种玩法就在节约资源的同时,很好地渲染出了一种阴森恐怖的氛围(配合音效),而且相较市面主流游戏有很高的新奇感。如果将这段剧情的走格子删掉,那无非就是播片/动画/漫画的表现形式,虽然同样能取得不错的表现效果,也未免会与其余游戏(例如你们自家的崩三、原神)同质化了。
走格子玩法真正需要优化的,是那些重复刷取的部分,例如零号空洞的周常、探索委托的重复寻找宝箱,这些你们都已经做了优化方案,这一点很好;但将主线里的该玩法尽数删除,是一种费力不讨好、自断双臂的行为。
社区里那些抱怨主线里这种玩法的,很多是只想战斗,剧情全跳过的——针对这种玩家,应该减少前期主线走格子的流程占比,让他们尽快感受到战斗的乐趣,这点确实可以优化;但这款游戏的核心受众,始终是会关注剧情与设定内容的——他们平时不怎么发声,在社区也没有战斗力,因为只要敢大胆夸赞就会受到围攻——对于许多这样的玩家(比如我)来说,走格子玩法就是一种新奇的体验,用一种近乎古典的方式来呈现剧情的交互,非常有趣。我知道你们可能会困惑到底什么才是玩家真正的声音,这的确很难,但千万不要被社区的舆论裹挟,在我看来“听劝”并不是对制作组最高的评价,保持初心、砥砺前进才是最重要的。
总之,我认可你们的努力,但我依然强烈反对主线中全盘删除“走格子”的做法。

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最主要还要看关卡设计,“去哪里,杀几只”的关卡设计真的很无聊,而人类最强大的渲染器官是大脑,所以一二章的设计深得我心,占据面积的死路屠夫和奇美拉对比操作的小邦布真的很有压迫感,第三章的微恐怖气氛我也喜欢,而改成3D世界的关卡,要知道zzz的地图精细度远超原铁崩,有那个资源做那么多地图吗,先看看明天更新的关卡设计怎么样,虽然肯定不会差,因为有追车战,但不是每一章都有这种额外玩法的,而且谷歌说得对,这就是法厄同的工作方式啊,制作组有点太急了

最主要还要看关卡设计,“去哪里,杀几只”的关卡设计真的很无聊,而人类最强大的渲染器官是大脑,所以一二章的设计深得我心,占据面积的死路屠夫和奇美拉对比操作的小邦布真的很有压迫感,第三章的微恐怖气氛我也喜欢,而改成3D世界的关卡,要知道zzz的地图精细度远超原铁崩,有那个资源做那么多地图吗,先看看明天更新的关卡设计怎么样,虽然肯定不会差,因为有追车战,但不是每一章都有这种额外玩法的,而且谷歌说得对,这就是法厄同的工作方式啊,制作组有点太急了

类似于1.1操控简过剧情的形式偶尔来一下还行 一直来那真这辈子有了 要不了多久某些玩家就要让策划加上自动寻路了

类似于1.1操控简过剧情的形式偶尔来一下还行 一直来那真这辈子有了 要不了多久某些玩家就要让策划加上自动寻路了

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我有预感主线删除走格子要变成负优化

我有预感主线删除走格子要变成负优化

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以下内容都已经提交问卷。强烈反对主线全盘删除“走格子”玩法。走格子玩法,或者说HDD系统,是主角作为绳匠的核心工具,也是绝区零的特色之一。主线删除该玩法后,以后主角将如何参与主线剧情?如何指导代理人行动?1.1版本主线受到好评,主要是因为独家视角玩法有新鲜感,能看到绳匠以外的生活,但未来主线显然不能只有第三方视角。此外,走格子玩法本身也有诸多优势。例如芭莱大厦主线中,这种玩法就在节约资源的同时,很好地渲染出了一种阴森恐怖的氛围(配合音效),而且相较市面主流游戏有很高的新奇感。如果将这段剧情的走格子删掉,那无非就是播片/动画/漫画的表现形式,虽然同样能取得不错的表现效果,也未免会与其余游戏(例如你们自家的崩三、原神)同质化了。走格子玩法真正需要优化的,是那些重复刷取的部分,例如零号空洞的周常、探索委托的重复寻找宝箱,这些你们都已经做了优化方案,这一点很好;但将主线里的该玩法尽数删除,是一种费力不讨好、自断双臂的行为。社区里那些抱怨主线里这种玩法的,很多是只想战斗,剧情全跳过的——针对这种玩家,应该减少前期主线走格子的流程占比,让他们尽快感受到战斗的乐趣,这点确实可以优化;但这款游戏的核心受众,始终是会关注剧情与设定内容的——他们平时不怎么发声,在社区也没有战斗力,因为只要敢大胆夸赞就会受到围攻——对于许多这样的玩家(比如我)来说,走格子玩法就是一种新奇的体验,用一种近乎古典的方式来呈现剧情的交互,非常有趣。我知道你们可能会困惑到底什么才是玩家真正的声音,这的确很难,但千万不要被社区的舆论裹挟,在我看来“听劝”并不是对制作组最高的评价,保持初心、砥砺前进才是最重要的。总之,我认可你们的努力,但我依然强烈反对主线中全盘删除“走格子”的做法。

以下内容都已经提交问卷。
强烈反对主线全盘删除“走格子”玩法。走格子玩法,或者说HDD系统,是主角作为绳匠的核心工具,也是绝区零的特色之一。主线删除该玩法后,以后主角将如何参与主线剧情?如何指导代理人行动?
1.1版本主线受到好评,主要是因为独家视角玩法有新鲜感,能看到绳匠以外的生活,但未来主线显然不能只有第三方视角。
此外,走格子玩法本身也有诸多优势。例如芭莱大厦主线中,这种玩法就在节约资源的同时,很好地渲染出了一种阴森恐怖的氛围(配合音效),而且相较市面主流游戏有很高的新奇感。如果将这段剧情的走格子删掉,那无非就是播片/动画/漫画的表现形式,虽然同样能取得不错的表现效果,也未免会与其余游戏(例如你们自家的崩三、原神)同质化了。
走格子玩法真正需要优化的,是那些重复刷取的部分,例如零号空洞的周常、探索委托的重复寻找宝箱,这些你们都已经做了优化方案,这一点很好;但将主线里的该玩法尽数删除,是一种费力不讨好、自断双臂的行为。
社区里那些抱怨主线里这种玩法的,很多是只想战斗,剧情全跳过的——针对这种玩家,应该减少前期主线走格子的流程占比,让他们尽快感受到战斗的乐趣,这点确实可以优化;但这款游戏的核心受众,始终是会关注剧情与设定内容的——他们平时不怎么发声,在社区也没有战斗力,因为只要敢大胆夸赞就会受到围攻——对于许多这样的玩家(比如我)来说,走格子玩法就是一种新奇的体验,用一种近乎古典的方式来呈现剧情的交互,非常有趣。我知道你们可能会困惑到底什么才是玩家真正的声音,这的确很难,但千万不要被社区的舆论裹挟,在我看来“听劝”并不是对制作组最高的评价,保持初心、砥砺前进才是最重要的。
总之,我认可你们的努力,但我依然强烈反对主线中全盘删除“走格子”的做法。

说得好,你是我的嘴替啊,这就去mys写反馈。战斗再爽,紧绷的神经是不能持续太久的,适当走格子松弛一下才能有更好地体验。
而且说得不好听的,开服走掉的人因为走格子的能有多少?更多的不是因为动作游戏不适合他们吗?这样改下来,现在存留的人里喜欢走格子的人怎么办,就算1.4的改进能称得上重新开服,之前玩不来动作游戏的人真的会回来吗?而现在还在玩的人又会流失多少?而且制作组的产能也不是无限的,现在摇摆花费的产能,就是未来少掉的游戏内容。

说得好,你是我的嘴替啊,这就去mys写反馈。战斗再爽,紧绷的神经是不能持续太久的,适当走格子松弛一下才能有更好地体验。
而且说得不好听的,开服走掉的人因为走格子的能有多少?更多的不是因为动作游戏不适合他们吗?这样改下来,现在存留的人里喜欢走格子的人怎么办,就算1.4的改进能称得上重新开服,之前玩不来动作游戏的人真的会回来吗?而现在还在玩的人又会流失多少?而且制作组的产能也不是无限的,现在摇摆花费的产能,就是未来少掉的游戏内容。

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因噎废食、矫枉过正。完全可以优化流程,减少打断体验的方面;或者区分无绳匠通过hdd参与的纯代理人剧情,和绳匠通过hdd参与的剧情。结果却是直接从主线删除,令人无法理解。

因噎废食、矫枉过正。完全可以优化流程,减少打断体验的方面;或者区分无绳匠通过hdd参与的纯代理人剧情,和绳匠通过hdd参与的剧情。结果却是直接从主线删除,令人无法理解。

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既然制作组这么喜欢听意见,我说个极端滑坡点的。不会有人觉得就剧情那战斗有意思吧?就那几种怪,哪怕是高难度,用自己拉起来的队伍也是轻轻松松打死。
剧情打的我都无聊,战斗要不也删了,直接播片给石头算了。
战斗放到深渊里得了。

既然制作组这么喜欢听意见,我说个极端滑坡点的。不会有人觉得就剧情那战斗有意思吧?就那几种怪,哪怕是高难度,用自己拉起来的队伍也是轻轻松松打死。
剧情打的我都无聊,战斗要不也删了,直接播片给石头算了。
战斗放到深渊里得了。

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引用 @嘿老铁摸你穷 发表的:
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总之还是那句话,喜欢什么要大声说出来,不然就会被抢占话语权,反正我去各个渠道反馈了

总之还是那句话,喜欢什么要大声说出来,不然就会被抢占话语权,反正我去各个渠道反馈了

我也在米游社客服反馈了,这下被社区代表了。

我也在米游社客服反馈了,这下被社区代表了。

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引用 @十二月永生 发表的:
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负优化?真是张嘴就来啊。。。。这不是反馈一票一票投出来的吗?少数服从多数啊。。。你要说哪天多数人又认为主线该加走格子,那不就改回来了。你在这反对是没用的,还不如多宣传一下走格子玩法的有趣之处,后面觉得你有理的人会在反馈中给你答案的。

负优化?真是张嘴就来啊。。。。这不是反馈一票一票投出来的吗?少数服从多数啊。。。

你要说哪天多数人又认为主线该加走格子,那不就改回来了。

你在这反对是没用的,还不如多宣传一下走格子玩法的有趣之处,后面觉得你有理的人会在反馈中给你答案的。

问卷也没开过走格子删不删的投票啊。

问卷也没开过走格子删不删的投票啊。

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同意!!!

同意!!!

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我有预感主线删除走格子要变成负优化

我有预感主线删除走格子要变成负优化

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引用内容可能违规暂时被隐藏

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那不和崩三一样了吗?

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引用 @等待杜兰特3万分的到来 发表的:
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我有预感主线删除走格子要变成负优化

我有预感主线删除走格子要变成负优化

我也觉得是纯纯负优化

我也觉得是纯纯负优化

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感觉还是太绝对了,哪怕说是减少走格子的比例,优化走格子的演出呢,直接说主线没有走格子了,没给自己留后路……那现在就只能看优化后的实际效果了,出尔反尔只会更糟糕,我预感会发生原神八重神子的E技能优化的情况

感觉还是太绝对了,哪怕说是减少走格子的比例,优化走格子的演出呢,直接说主线没有走格子了,没给自己留后路……那现在就只能看优化后的实际效果了,出尔反尔只会更糟糕,我预感会发生原神八重神子的E技能优化的情况

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最主要还要看关卡设计,“去哪里,杀几只”的关卡设计真的很无聊,而人类最强大的渲染器官是大脑,所以一二章的设计深得我心,占据面积的死路屠夫和奇美拉对比操作的小邦布真的很有压迫感,第三章的微恐怖气氛我也喜欢,而改成3D世界的关卡,要知道zzz的地图精细度远超原铁崩,有那个资源做那么多地图吗,先看看明天更新的关卡设计怎么样,虽然肯定不会差,因为有追车战,但不是每一章都有这种额外玩法的,而且谷歌说得对,这就是法厄同的工作方式啊,制作组有点太急了

最主要还要看关卡设计,“去哪里,杀几只”的关卡设计真的很无聊,而人类最强大的渲染器官是大脑,所以一二章的设计深得我心,占据面积的死路屠夫和奇美拉对比操作的小邦布真的很有压迫感,第三章的微恐怖气氛我也喜欢,而改成3D世界的关卡,要知道zzz的地图精细度远超原铁崩,有那个资源做那么多地图吗,先看看明天更新的关卡设计怎么样,虽然肯定不会差,因为有追车战,但不是每一章都有这种额外玩法的,而且谷歌说得对,这就是法厄同的工作方式啊,制作组有点太急了

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还有一点,就目前的b站视频评论区已经有关于走格子这个改动的大量争吵了,我在想官方收到的关于走格子玩法的大量负面反馈这真能代表大部分玩家的想法吗,我是希望官方之后能用优秀的答卷来打脸了

还有一点,就目前的b站视频评论区已经有关于走格子这个改动的大量争吵了,我在想官方收到的关于走格子玩法的大量负面反馈这真能代表大部分玩家的想法吗,我是希望官方之后能用优秀的答卷来打脸了

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往好点想,主线去掉走格子意味着叙事视角也会变化,大家觉得走格子是设定不能去掉,那是因为玩家的视角一直在兄妹身上,而兄妹通过hdd指挥代理人行动,这和走格子是适配的。但如果叙事的视角不在兄妹身上了呢,比如这次简的剧情视角就全程在简身上,她也不需要兄妹的引导,自然也就没有走格子,相信他们在沉浸感方面不会改的那么生硬拙劣

往好点想,主线去掉走格子意味着叙事视角也会变化,大家觉得走格子是设定不能去掉,那是因为玩家的视角一直在兄妹身上,而兄妹通过hdd指挥代理人行动,这和走格子是适配的。但如果叙事的视角不在兄妹身上了呢,比如这次简的剧情视角就全程在简身上,她也不需要兄妹的引导,自然也就没有走格子,相信他们在沉浸感方面不会改的那么生硬拙劣

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总之还是那句话,喜欢什么要大声说出来,不然就会被抢占话语权,反正我去各个渠道反馈了

总之还是那句话,喜欢什么要大声说出来,不然就会被抢占话语权,反正我去各个渠道反馈了

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喜欢那就去填问卷咯,

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问题不大,绝的优化快,到时候要是负反馈了很快就改回去了

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还是看出来的成果吧,成品没出来之前一切都只是空想,没必要太过绝对

还是看出来的成果吧,成品没出来之前一切都只是空想,没必要太过绝对

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我觉得绝区零不该做的就是这点,感觉他们在把自己往“善于听取玩家意见”方向努力,这样游戏社区很快就会变成菜市场,虽然之前的优化都不错,但主线切割走格子这个绝策,还是留给时间验证吧

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总之还是那句话,喜欢什么要大声说出来,不然就会被抢占话语权,反正我去各个渠道反馈了

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我也在米游社客服反馈了,这下被社区代表了。

我也在米游社客服反馈了,这下被社区代表了。

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等他们看明白,估计都到2.0了。

等他们看明白,估计都到2.0了。

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如果都搞没,肯定负优化,变成崩三减负前的样子,天天就是重复的凹战斗,就那么几种小怪,如果不在走格子优化下,长期频繁重复的战斗只会更烦。

如果都搞没,肯定负优化,变成崩三减负前的样子,天天就是重复的凹战斗,就那么几种小怪,如果不在走格子优化下,长期频繁重复的战斗只会更烦。

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反对无效

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确实,主线走格子全删了 那法厄同还有什么用?怎么参与主线?

确实,主线走格子全删了 那法厄同还有什么用?怎么参与主线?

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别急,玩家的声音策划能听到的,走格子确实也是一大亮点,但也有不足就是

别急,玩家的声音策划能听到的,走格子确实也是一大亮点,但也有不足就是

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Re:强烈反对主线删除走格子
绝区零最热帖
删掉走格子是制作组对扩圈的妥协
删格子后,恶战模式是又臭又长
这游戏格子给我的感觉就是,打三分钟篮球,再打5分钟斗地主,如此循环
现在只有战斗爽了
第二队完全不知道拉啥,好像没啥好用的c
【严重剧透】关于主角二人的身世
强烈反对主线删除走格子
走格子活了!走格子活了!
很高兴走格子取消啦!
绝区零团队应该更自信一点
绝区零最新帖
删格子后,恶战模式是又臭又长
这游戏格子给我的感觉就是,打三分钟篮球,再打5分钟斗地主,如此循环
很高兴走格子取消啦!
要开一辈子汽油车哦!
我终于找到了,目前我个人认为绝最需要改进的一点:
删掉走格子是制作组对扩圈的妥协
看着就像铃妹肉身下空洞了一样
。。
合成4号盘子时,主属性的概率是一样的吗?
听歌听多了确实会改变角色印象
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