全部回帖
刚开服两个版本就大改测试了几年的内容,到时候只能看市场的反应了。 感觉zzz制作组挺在乎流水的。如果1.2-1.3流水暴涨,大量讨厌走格子的玩家回归入坑,那可能主线以后基本就是这种了。
刚开服两个版本就大改测试了几年的内容,到时候只能看市场的反应了。 感觉zzz制作组挺在乎流水的。如果1.2-1.3流水暴涨,大量讨厌走格子的玩家回归入坑,那可能主线以后基本就是这种了。
今天体验下来!腻了!究极无敌腻了!中间没一点儿调味,就是打打打,对话,打打打,对话,打打打,对话,然后飙车,对话。腻了,究极腻。。。要是分章节还好,一次性放出想一次性玩完的玩家真的究极腻。
[图片]
今天体验下来!腻了!究极无敌腻了!中间没一点儿调味,就是打打打,对话,打打打,对话,打打打,对话,然后飙车,对话。腻了,究极腻。。。要是分章节还好,一次性放出想一次性玩完的玩家真的究极腻。
关键还短,主线实际还在原地踏步。
我觉得火狱骑行就是绝区零开服至今质量最差的主线剧情了,没有之一。
关键还短,主线实际还在原地踏步。
我觉得火狱骑行就是绝区零开服至今质量最差的主线剧情了,没有之一。
走格子本来可以解决很多箱庭地图的痛点,比如
膝盖高的栏杆你得绕路
收集数据等倒计时打几波怪
在一个没有小地图的箱庭里睁大眼睛搜寻资源箱
原本是掌控全局的绳匠现在成了指路APP
等等等等……千言万语汇成一句话——“欢迎来到崩坏三(版的绝区零)”。
讲真,崩三现在都不这么干了,主线也是穿插各种不同的趣味小游戏来避免大量的既视感。
走格子本来可以解决很多箱庭地图的痛点,比如
膝盖高的栏杆你得绕路
收集数据等倒计时打几波怪
在一个没有小地图的箱庭里睁大眼睛搜寻资源箱
原本是掌控全局的绳匠现在成了指路APP
等等等等……千言万语汇成一句话——“欢迎来到崩坏三(版的绝区零)”。
讲真,崩三现在都不这么干了,主线也是穿插各种不同的趣味小游戏来避免大量的既视感。
你在论坛强烈反对也没用啊,ch后台看得到数据的,因为走格子玩家流失了多少他们肯定压力很大,开服前两章因为没上难度走格子和战斗我都觉得有点无聊中间停了几天。。到第三章就好起来了,不满意问卷反馈就是了,现在这么改就是前两版本反馈的结果
[图片]
你在论坛强烈反对也没用啊,ch后台看得到数据的,因为走格子玩家流失了多少他们肯定压力很大,开服前两章因为没上难度走格子和战斗我都觉得有点无聊中间停了几天。。到第三章就好起来了,不满意问卷反馈就是了,现在这么改就是前两版本反馈的结果
我反馈客服了。
但现在米游社绝区零下面的客服图标都没了。
我反馈客服了。
但现在米游社绝区零下面的客服图标都没了。
最强嘴替,
拯救邦布的那个走格子就挺有意思的,希望多来点
最强嘴替,
拯救邦布的那个走格子就挺有意思的,希望多来点
还是看出来的成果吧,成品没出来之前一切都只是空想,没必要太过绝对
出来了,差评如潮,连日推都起了节奏,国服ios甚至过不了网易云,日服没过漫画,ps玩家大量弃坑,往常ps上原神七日峰值期都扛不住绝区零半日冲锋,这次一日更新完了都没过原神
出来了,差评如潮,连日推都起了节奏,国服ios甚至过不了网易云,日服没过漫画,ps玩家大量弃坑,往常ps上原神七日峰值期都扛不住绝区零半日冲锋,这次一日更新完了都没过原神
问题不大,绝的优化快,到时候要是负反馈了很快就改回去了
等死吧,连太君那都起节奏了,ps玩家大量退坑,往常原神七日峰值都顶不住绝区零没耍心眼完半日冲锋,这次刷新完了都没过原神退下去的峰值
等死吧,连太君那都起节奏了,ps玩家大量退坑,往常原神七日峰值都顶不住绝区零没耍心眼完半日冲锋,这次刷新完了都没过原神退下去的峰值[吃瓜]
如果不删走格子,主线空洞里开摩托应该是用个摩托图标在一堆显示器里开…
绝区零之前走格子和战斗交错时频繁地载入体验会很差,1.1和1.2好很多了,走格子关卡就尽量少战斗,并且增加趣味性,战斗关卡就在箱庭式地图里纯战斗不来回载入,之后如果箱庭式关卡的地图再大一些,走格子关卡的玩法再多一些,整体游戏体验就上去了。
如果不删走格子,主线空洞里开摩托应该是用个摩托图标在一堆显示器里开…
绝区零之前走格子和战斗交错时频繁地载入体验会很差,1.1和1.2好很多了,走格子关卡就尽量少战斗,并且增加趣味性,战斗关卡就在箱庭式地图里纯战斗不来回载入,之后如果箱庭式关卡的地图再大一些,走格子关卡的玩法再多一些,整体游戏体验就上去了。
如果不删走格子,主线空洞里开摩托应该是用个摩托图标在一堆显示器里开…绝区零之前走格子和战斗交错时频繁地载入体验会很差,1.1和1.2好很多了,走格子关卡就尽量少战斗,并且增加趣味性,战斗关卡就在箱庭式地图里纯战斗不来回载入,之后如果箱庭式关卡的地图再大一些,走格子关卡的玩法再多一些,整体游戏体验就上去了。
如果不删走格子,主线空洞里开摩托应该是用个摩托图标在一堆显示器里开…
绝区零之前走格子和战斗交错时频繁地载入体验会很差,1.1和1.2好很多了,走格子关卡就尽量少战斗,并且增加趣味性,战斗关卡就在箱庭式地图里纯战斗不来回载入,之后如果箱庭式关卡的地图再大一些,走格子关卡的玩法再多一些,整体游戏体验就上去了。
有没有可能,走完格子之后也可以出个摩托关卡?
而且2D赛车是有成熟作品的,FC版的火箭车你知不知道?照抄一个火箭车而已,这种脑洞很难想吗?
有没有可能,走完格子之后也可以出个摩托关卡?
而且2D赛车是有成熟作品的,FC版的火箭车你知不知道?照抄一个火箭车而已,这种脑洞很难想吗?
当时可有一堆像你这样的骂骂咧咧的人,只不过观点全给你反着来而已
当时可有一堆像你这样的骂骂咧咧的人,只不过观点全给你反着来而已
我都算骂骂咧咧吗?
当初我表示支持走格子,一群人上来骂我MXZ,哪个米游玩家会骂人MXZ的?
明显是制作组调研失误,然后做出了误判。
不要把责任往喜欢绝区零的玩家身上扣啊。
我都算骂骂咧咧吗?
当初我表示支持走格子,一群人上来骂我MXZ,哪个米游玩家会骂人MXZ的?
明显是制作组调研失误,然后做出了误判。
不要把责任往喜欢绝区零的玩家身上扣啊。
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有