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说白了,官方还是不能接受绝区零是个小众游戏,就是想什么玩家的钱都挣了,所以才会不按照小众路线继续走
说白了,官方还是不能接受绝区零是个小众游戏,就是想什么玩家的钱都挣了,所以才会不按照小众路线继续走
我觉得绝区零不该做的就是这点,感觉他们在把自己往“善于听取玩家意见”方向努力,这样游戏社区很快就会变成菜市场,虽然之前的优化都不错,但主线切割走格子这个绝策,还是留给时间验证吧
我觉得绝区零不该做的就是这点,感觉他们在把自己往“善于听取玩家意见”方向努力,这样游戏社区很快就会变成菜市场,虽然之前的优化都不错,但主线切割走格子这个绝策,还是留给时间验证吧
所以你是玩游戏社区还是玩游戏本身?听你的意思社区重要性都大于游戏了是吧?
所以你是玩游戏社区还是玩游戏本身?听你的意思社区重要性都大于游戏了是吧?
上:他真的做到了演出配合箱庭,把原来走格子的剧情用建模做出来了(真的能做到吗)
中:配合一些小游戏,大场面用漫画动画,做到不错的体验(有可能吧)
下:重复的场景加打怪,站桩对话(不咋地)
我一直都觉得走格子所形成的地图小游戏,远远比走图打怪的重复体验要强,我觉得优化方案无外乎可以减少主线战斗占比减少切换尽量保证流畅度,然后如果需要增加趣味性,可以加入像素风小游戏,在局内展开。
上:他真的做到了演出配合箱庭,把原来走格子的剧情用建模做出来了(真的能做到吗)
中:配合一些小游戏,大场面用漫画动画,做到不错的体验(有可能吧)
下:重复的场景加打怪,站桩对话(不咋地)
我一直都觉得走格子所形成的地图小游戏,远远比走图打怪的重复体验要强,我觉得优化方案无外乎可以减少主线战斗占比减少切换尽量保证流畅度,然后如果需要增加趣味性,可以加入像素风小游戏,在局内展开。
感觉还是太绝对了,哪怕说是减少走格子的比例,优化走格子的演出呢,直接说主线没有走格子了,没给自己留后路……那现在就只能看优化后的实际效果了,出尔反尔只会更糟糕,我预感会发生原神八重神子的E技能优化的情况
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感觉还是太绝对了,哪怕说是减少走格子的比例,优化走格子的演出呢,直接说主线没有走格子了,没给自己留后路……那现在就只能看优化后的实际效果了,出尔反尔只会更糟糕,我预感会发生原神八重神子的E技能优化的情况
支持全改成漫画但是我觉得没有这个钱
支持全改成漫画但是我觉得没有这个钱
所以你是玩游戏社区还是玩游戏本身?听你的意思社区重要性都大于游戏了是吧?
所以你是玩游戏社区还是玩游戏本身?听你的意思社区重要性都大于游戏了是吧?
这不是社区导致了游戏本身发生变化了吗,我反正是喜欢主线走格子的,他要是删除了还没有好的方式达到同样的效果,对我来说就是“听劝”导致牺牲了我的游戏体验,那我当然不满了
这不是社区导致了游戏本身发生变化了吗,我反正是喜欢主线走格子的,他要是删除了还没有好的方式达到同样的效果,对我来说就是“听劝”导致牺牲了我的游戏体验,那我当然不满了
以下内容都已经提交问卷。强烈反对主线全盘删除“走格子”玩法。走格子玩法,或者说HDD系统,是主角作为绳匠的核心工具,也是绝区零的特色之一。主线删除该玩法后,以后主角将如何参与主线剧情?如何指导代理人行动?1.1版本主线受到好评,主要是因为独家视角玩法有新鲜感,能看到绳匠以外的生活,但未来主线显然不能只有第三方视角。此外,走格子玩法本身也有诸多优势。例如芭莱大厦主线中,这种玩法就在节约资源的同时,很好地渲染出了一种阴森恐怖的氛围(配合音效),而且相较市面主流游戏有很高的新奇感。如果将这段剧情的走格子删掉,那无非就是播片/动画/漫画的表现形式,虽然同样能取得不错的表现效果,也未免会与其余游戏(例如你们自家的崩三、原神)同质化了。走格子玩法真正需要优化的,是那些重复刷取的部分,例如零号空洞的周常、探索委托的重复寻找宝箱,这些你们都已经做了优化方案,这一点很好;但将主线里的该玩法尽数删除,是一种费力不讨好、自断双臂的行为。社区里那些抱怨主线里这种玩法的,很多是只想战斗,剧情全跳过的——针对这种玩家,应该减少前期主线走格子的流程占比,让他们尽快感受到战斗的乐趣,这点确实可以优化;但这款游戏的核心受众,始终是会关注剧情与设定内容的——他们平时不怎么发声,在社区也没有战斗力,因为只要敢大胆夸赞就会受到围攻——对于许多这样的玩家(比如我)来说,走格子玩法就是一种新奇的体验,用一种近乎古典的方式来呈现剧情的交互,非常有趣。我知道你们可能会困惑到底什么才是玩家真正的声音,这的确很难,但千万不要被社区的舆论裹挟,在我看来“听劝”并不是对制作组最高的评价,保持初心、砥砺前进才是最重要的。总之,我认可你们的努力,但我依然强烈反对主线中全盘删除“走格子”的做法。
以下内容都已经提交问卷。
强烈反对主线全盘删除“走格子”玩法。走格子玩法,或者说HDD系统,是主角作为绳匠的核心工具,也是绝区零的特色之一。主线删除该玩法后,以后主角将如何参与主线剧情?如何指导代理人行动?
1.1版本主线受到好评,主要是因为独家视角玩法有新鲜感,能看到绳匠以外的生活,但未来主线显然不能只有第三方视角。
此外,走格子玩法本身也有诸多优势。例如芭莱大厦主线中,这种玩法就在节约资源的同时,很好地渲染出了一种阴森恐怖的氛围(配合音效),而且相较市面主流游戏有很高的新奇感。如果将这段剧情的走格子删掉,那无非就是播片/动画/漫画的表现形式,虽然同样能取得不错的表现效果,也未免会与其余游戏(例如你们自家的崩三、原神)同质化了。
走格子玩法真正需要优化的,是那些重复刷取的部分,例如零号空洞的周常、探索委托的重复寻找宝箱,这些你们都已经做了优化方案,这一点很好;但将主线里的该玩法尽数删除,是一种费力不讨好、自断双臂的行为。
社区里那些抱怨主线里这种玩法的,很多是只想战斗,剧情全跳过的——针对这种玩家,应该减少前期主线走格子的流程占比,让他们尽快感受到战斗的乐趣,这点确实可以优化;但这款游戏的核心受众,始终是会关注剧情与设定内容的——他们平时不怎么发声,在社区也没有战斗力,因为只要敢大胆夸赞就会受到围攻——对于许多这样的玩家(比如我)来说,走格子玩法就是一种新奇的体验,用一种近乎古典的方式来呈现剧情的交互,非常有趣。我知道你们可能会困惑到底什么才是玩家真正的声音,这的确很难,但千万不要被社区的舆论裹挟,在我看来“听劝”并不是对制作组最高的评价,保持初心、砥砺前进才是最重要的。
总之,我认可你们的努力,但我依然强烈反对主线中全盘删除“走格子”的做法。
虽然说的不错,但是巴莱大厦那段主线是我觉得最无聊的走格子
虽然说的不错,但是巴莱大厦那段主线是我觉得最无聊的走格子
很简单的一个问题,去掉走格子之后什么救人质过铁轨这些内容怎么呈现
我反正是想不到
很简单的一个问题,去掉走格子之后什么救人质过铁轨这些内容怎么呈现
我反正是想不到
感觉还是太绝对了,哪怕说是减少走格子的比例,优化走格子的演出呢,直接说主线没有走格子了,没给自己留后路……那现在就只能看优化后的实际效果了,出尔反尔只会更糟糕,我预感会发生原神八重神子的E技能优化的情况
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感觉还是太绝对了,哪怕说是减少走格子的比例,优化走格子的演出呢,直接说主线没有走格子了,没给自己留后路……那现在就只能看优化后的实际效果了,出尔反尔只会更糟糕,我预感会发生原神八重神子的E技能优化的情况
其实还好,也说了要一直看反馈的,我觉得是留了后路的,后边效果不好在改回去也没什么。我都喜欢hhh
其实还好,也说了要一直看反馈的,我觉得是留了后路的,后边效果不好在改回去也没什么。我都喜欢hhh
其实还好,也说了要一直看反馈的,我觉得是留了后路的,后边效果不好在改回去也没什么。我都喜欢hhh
其实还好,也说了要一直看反馈的,我觉得是留了后路的,后边效果不好在改回去也没什么。我都喜欢hhh
本来还以为绝会跟原铁一样的节奏去改的,最多跟铁的一样快一点,我是没想到才1.2版本就直接把核心玩法之一给大砍了,以后主线中就查无此人了,就2个版本要决定这么改了?我以后的版本里是要积极反馈了,不管好的坏的都要反馈,这种感觉太难受了
本来还以为绝会跟原铁一样的节奏去改的,最多跟铁的一样快一点,我是没想到才1.2版本就直接把核心玩法之一给大砍了,以后主线中就查无此人了,就2个版本要决定这么改了?我以后的版本里是要积极反馈了,不管好的坏的都要反馈,这种感觉太难受了
本来还以为绝会跟原铁一样的节奏去改的,最多跟铁的一样快一点,我是没想到才1.2版本就直接把核心玩法之一给大砍了,以后主线中就查无此人了,就2个版本要决定这么改了?我以后的版本里是要积极反馈了,不管好的坏的都要反馈,这种感觉太难受了
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本来还以为绝会跟原铁一样的节奏去改的,最多跟铁的一样快一点,我是没想到才1.2版本就直接把核心玩法之一给大砍了,以后主线中就查无此人了,就2个版本要决定这么改了?我以后的版本里是要积极反馈了,不管好的坏的都要反馈,这种感觉太难受了
反馈呗哈哈,我是感觉走格子过剧情的表现力确实不如动画,但是确实比较独特。其实走格没有被完全放弃,活动和还会有,不排除绝把活动里的走格子玩法当练级,练好了再搬回来。
反馈呗哈哈,我是感觉走格子过剧情的表现力确实不如动画,但是确实比较独特。其实走格没有被完全放弃,活动和还会有,不排除绝把活动里的走格子玩法当练级,练好了再搬回来。
说白了,官方还是不能接受绝区零是个小众游戏,就是想什么玩家的钱都挣了,所以才会不按照小众路线继续走
说白了,官方还是不能接受绝区零是个小众游戏,就是想什么玩家的钱都挣了,所以才会不按照小众路线继续走
是的,我也想说这个,搞了几年搞出来的游戏,谁愿意一直在降级,说到底这个游戏期望值本来很高的,开始宣传也是说动作游戏的,又不是都玩内测,谁愿意游戏出来是两极分化,总要选条路走下去啊。虽然不可能一直打打打,但也可以换种调剂方式,一开始就走太多格子,分裂了玩家的探索意愿,这得多费力不讨好,画面感也分裂了。走几下打几下,享受游戏打斗激情,谁愿意隔段时间切换尴尬的模拟环境去推演剧情,这撕裂感太过分了,其实就应该分开点,开局意思意思说下主角是这样的控制就到位了,没必要变成主要的游戏玩法,减少是为了新玩家入门的接受度,这是得改变了。
是的,我也想说这个,搞了几年搞出来的游戏,谁愿意一直在降级,说到底这个游戏期望值本来很高的,开始宣传也是说动作游戏的,又不是都玩内测,谁愿意游戏出来是两极分化,总要选条路走下去啊。虽然不可能一直打打打,但也可以换种调剂方式,一开始就走太多格子,分裂了玩家的探索意愿,这得多费力不讨好,画面感也分裂了。走几下打几下,享受游戏打斗激情,谁愿意隔段时间切换尴尬的模拟环境去推演剧情,这撕裂感太过分了,其实就应该分开点,开局意思意思说下主角是这样的控制就到位了,没必要变成主要的游戏玩法,减少是为了新玩家入门的接受度,这是得改变了。
主线走格子是绝对的败笔
我就问你
如果原神把支线解密给你放主线
你能不能玩下去?
有多少人能玩下去?
走格子可以放支线
但是你主线必须解密是究极逆天的存在
轻度玩家不解密主线都不能过?
小孩子玩游戏是不是直接被一个主线卡到退坑?
绝区零是只想要硬核玩家和喜欢解密玩家?
主线走格子是绝对的败笔
我就问你
如果原神把支线解密给你放主线
你能不能玩下去?
有多少人能玩下去?
走格子可以放支线
但是你主线必须解密是究极逆天的存在
轻度玩家不解密主线都不能过?
小孩子玩游戏是不是直接被一个主线卡到退坑?
绝区零是只想要硬核玩家和喜欢解密玩家?
主线走格子是绝对的败笔我就问你如果原神把支线解密给你放主线你能不能玩下去?有多少人能玩下去?走格子可以放支线但是你主线必须解密是究极逆天的存在轻度玩家不解密主线都不能过?小孩子玩游戏是不是直接被一个主线卡到退坑?绝区零是只想要硬核玩家和喜欢解密玩家?
主线走格子是绝对的败笔
我就问你
如果原神把支线解密给你放主线
你能不能玩下去?
有多少人能玩下去?
走格子可以放支线
但是你主线必须解密是究极逆天的存在
轻度玩家不解密主线都不能过?
小孩子玩游戏是不是直接被一个主线卡到退坑?
绝区零是只想要硬核玩家和喜欢解密玩家?
支线也只剩2个走格子了,战斗委托有38个
支线也只剩2个走格子了,战斗委托有38个[奸笑]
主线走格子是绝对的败笔我就问你如果原神把支线解密给你放主线你能不能玩下去?有多少人能玩下去?走格子可以放支线但是你主线必须解密是究极逆天的存在轻度玩家不解密主线都不能过?小孩子玩游戏是不是直接被一个主线卡到退坑?绝区零是只想要硬核玩家和喜欢解密玩家?
主线走格子是绝对的败笔
我就问你
如果原神把支线解密给你放主线
你能不能玩下去?
有多少人能玩下去?
走格子可以放支线
但是你主线必须解密是究极逆天的存在
轻度玩家不解密主线都不能过?
小孩子玩游戏是不是直接被一个主线卡到退坑?
绝区零是只想要硬核玩家和喜欢解密玩家?
你说的对,但是现在战斗委托有快40个喜欢吗?
你说的对,但是现在战斗委托有快40个喜欢吗?
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