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a两下,打个滚,等BOSS出完招,再a再打滚,残疾人回合制
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黑猴我还没打完,之前倒是战神4的终极女武神打了整整一天
我没玩过法环,我评论不了,但是黑猴打架真爽,直接就是跟BOSS抢节奏,劈棍识破直接砸断BOSS攻击,给我感觉是最起码你有反制BOSS的手段,给BOSS打倒地的时候我就莫名感觉很爽,反正比一直翻滚刮BOSS最后被抽象攻击一下秒好玩。
法环玩法师跟近战根本就不是一个游戏
纯魂类游戏的观赏性只有纯资深魂玩家懂吧,主要是自己打起来也没啥观赏性可言。
boss攻击多少还是有点观赏性的
老头环boss战没观赏性,b站那么高播放量都是假的,别玩个黑神话就踩所有游戏,老头环年度最佳也是送的,在论坛我就看不到老头环有一点比黑神话好的地方,全都被黑神话虐是吧
虽然但是,你说这些跟观赏性有啥关系
笑了,我更不懂黑猴boss战有啥好看的,根本逻辑就是识破平a,所谓多种打法就是给自己加点限制和难度罢了,真正让人感受到玩家自己思考总结的视频寥寥无几。要说boss打的爽好玩那确实,说打完大家再去网上讨论机制打法是真闲的
真不知道为什么好多人拿老头环踩黑猴子
自以为是呗 绝得游玩难度高就啥都好
我玩的应该没什么观赏性,隐身重棍流,三次打死小黄龙毒敌大王
我也挺喜欢这种,玩家和boss有来有回,刀尖起舞。法环那种偷刀看着挺难受的,之前看别人玩黑魂,那角色跑起来比我奶奶散步都慢,真受不了。而且也不是很喜欢那种无双割草的类型。
说起来也怪 无双那组能做出仁王卧龙 怎么就能把无双的战斗做的那么无聊 其实老无双也是很硬派很好玩的
我觉得老头环比黑神话好 我也觉得黑神话战斗观赏性完爆老头环 这不矛盾
老头环的技术难度和观赏的地方是只有真玩家才能看出来,路人看到的就是滚和砍。而黑猴打的好观赏性是明显的高的。你闪避了能看到替身,弹刀能看到闪光,蓄力还有闪光。
黑猴的动作设计和战斗节奏,都不用上手试,看一看b站上各种boss互打或者玩家1v2boss的视频就知道了,帅的雅痞,各种名场面信手拈来,随便渲染一下就是电影级的打斗场面和调度水平。魂类游戏确实有独特的风格和可玩性,地图设计顶级,但观赏性和动作设计就别碰瓷黑猴了
魂类的打斗就没有观赏性,观赏性最好的是鬼泣、魔女、忍龙、战神123
我喜欢看老头环速通,看点在于跑图,各种skip,打boss真的没啥看点,大多都是定番,黑猴如果速通估计节目效果也一般,但是boss无伤很精彩
播放量高就是有观赏性吗?这逻辑
正相关吧,至少观赏性不高的不会有人看
法环这种垃圾游戏玩都不想玩,自然不会买啊
玩都没玩还有脸叫啊,你这跟国外那些没玩黑神话就来无脑喷的有什么区别
挺好的游戏为啥招黑就是因为你这种粉丝…
黑猴bvb随便看过一期都说不出不好看吧,那才是神仙打架,一招一式给人的感觉就是神仙打架。法环那个bvb真的没黑猴好看,boss都没啥互动,你打你的我打我的。黑猴的boss互动好了很多。
是啊不懂他们吹老头环美术,打击感,都在吹什么
美术和画质是两个概念 老头还的美术本来就很好 战斗模式确实不如狼猴
b站有up剪的打寅虎视频,比电影好看