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作为两个游戏都白金,法环400小时,黑猴100小时的玩家,个人感觉黑猴的boss设计非常精彩,互动性比较合理,数值也不超模,套皮怪比较少。法环套皮多,而且boss多动症极其普遍,超模数据一刀秒一管……经常是折磨人让人发疯一样的设计。黑猴起码打起来给人想要换个打法再试试挑战的激情
作为两个游戏都白金,法环400小时,黑猴100小时的玩家,个人感觉黑猴的boss设计非常精彩,互动性比较合理,数值也不超模,套皮怪比较少。法环套皮多,而且boss多动症极其普遍,超模数据一刀秒一管……经常是折磨人让人发疯一样的设计。黑猴起码打起来给人想要换个打法再试试挑战的激情
a两下,打个滚,等BOSS出完招,再a再打滚,残疾人回合制
a两下,打个滚,等BOSS出完招,再a再打滚,残疾人回合制
法环有个勾巴的剧情,自己本身世界观啥的全是现编的,实在是过于薄弱没办法了就玩个碎片化叙事,我实在是没办法了,只能交代这么多,剩下的你们自己脑补吧,大概这意思。黑悟空学什么不好学那一手碎片化叙事,当然黑悟空一二三章的剧情确实是好,剩下那三章的剧情就是用痰盂装佛跳墙,还非让你用刀叉来吃,挺膈应人的
法环有个勾巴的剧情,自己本身世界观啥的全是现编的,实在是过于薄弱没办法了就玩个碎片化叙事,我实在是没办法了,只能交代这么多,剩下的你们自己脑补吧,大概这意思。
黑悟空学什么不好学那一手碎片化叙事,当然黑悟空一二三章的剧情确实是好,剩下那三章的剧情就是用痰盂装佛跳墙,还非让你用刀叉来吃,挺膈应人的
五地图小,但剧情我觉得最好,至少打动我了
五地图小,但剧情我觉得最好,至少打动我了
五地图小,但剧情我觉得最好,至少打动我了
我们连马哥最后一面都见不到……
我们连马哥最后一面都见不到……
a两下,打个滚,等BOSS出完招,再a再打滚,残疾人回合制
真不知道为什么好多人拿老头环踩黑猴子
真不知道为什么好多人拿老头环踩黑猴子
五地图小,但剧情我觉得最好,至少打动我了
牛马都很好,红孩儿改成夜叉王也不错,等于是失败版本的大圣了(反抗命运)
牛马都很好,红孩儿改成夜叉王也不错,等于是失败版本的大圣了(反抗命运)
环8周目猴6周目,我觉得我还是有资格说两句的。
单就boss设计来说黑猴出彩的boss肯定比环多,也更强,同样的主角性能天命人也比褪色者强,所以才能跟得上。
黑猴多周目boss乐趣在于极低的容错率,让你见招拆招更加熟练从而追求快感。
而环多周目乐趣在于多个流派的打法,双小曲出血流,双巨剑削韧流,纯法爷,甚至无赖的盾戳。
两者在我这边的评分不带西游情怀的话分数差不多持平,环扣分在大而空的开放世界,我更喜欢魂1那种曲径通幽的箱庭,猴的扣分点在于流派太少,高周目bd太过单一。
当然了加上情怀的话猴子完爆法环,玩不够,根本玩不够
环8周目猴6周目,我觉得我还是有资格说两句的。
单就boss设计来说黑猴出彩的boss肯定比环多,也更强,同样的主角性能天命人也比褪色者强,所以才能跟得上。
黑猴多周目boss乐趣在于极低的容错率,让你见招拆招更加熟练从而追求快感。
而环多周目乐趣在于多个流派的打法,双小曲出血流,双巨剑削韧流,纯法爷,甚至无赖的盾戳。
两者在我这边的评分不带西游情怀的话分数差不多持平,环扣分在大而空的开放世界,我更喜欢魂1那种曲径通幽的箱庭,猴的扣分点在于流派太少,高周目bd太过单一。
当然了加上情怀的话猴子完爆法环,玩不够,根本玩不够
环8周目猴6周目,我觉得我还是有资格说两句的。单就boss设计来说黑猴出彩的boss肯定比环多,也更强,同样的主角性能天命人也比褪色者强,所以才能跟得上。黑猴多周目boss乐趣在于极低的容错率,让你见招拆招更加熟练从而追求快感。而环多周目乐趣在于多个流派的打法,双小曲出血流,双巨剑削韧流,纯法爷,甚至无赖的盾戳。两者在我这边的评分不带西游情怀的话分数差不多持平,环扣分在大而空的开放世界,我更喜欢魂1那种曲径通幽的箱庭,猴的扣分点在于流派太少,高周目bd太过单一。当然了加上情怀的话猴子完爆法环,玩不够,根本玩不够
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环8周目猴6周目,我觉得我还是有资格说两句的。
单就boss设计来说黑猴出彩的boss肯定比环多,也更强,同样的主角性能天命人也比褪色者强,所以才能跟得上。
黑猴多周目boss乐趣在于极低的容错率,让你见招拆招更加熟练从而追求快感。
而环多周目乐趣在于多个流派的打法,双小曲出血流,双巨剑削韧流,纯法爷,甚至无赖的盾戳。
两者在我这边的评分不带西游情怀的话分数差不多持平,环扣分在大而空的开放世界,我更喜欢魂1那种曲径通幽的箱庭,猴的扣分点在于流派太少,高周目bd太过单一。
当然了加上情怀的话猴子完爆法环,玩不够,根本玩不够
补充一句,猴的boss演出这块完爆环,环的boss战除了边打边说两句话,其他几乎0演出,别说转阶段的cg也算演出。如果猴子的DLC能加处决,那就更完美了
补充一句,猴的boss演出这块完爆环,环的boss战除了边打边说两句话,其他几乎0演出,别说转阶段的cg也算演出。如果猴子的DLC能加处决,那就更完美了
a两下,打个滚,等BOSS出完招,再a再打滚,残疾人回合制
你这是看不起我盾戳喽
你这是看不起我盾戳喽
我没玩过法环,我评论不了,但是黑猴打架真爽,直接就是跟BOSS抢节奏,劈棍识破直接砸断BOSS攻击,给我感觉是最起码你有反制BOSS的手段,给BOSS打倒地的时候我就莫名感觉很爽,反正比一直翻滚刮BOSS最后被抽象攻击一下秒好玩。
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我没玩过法环,我评论不了,但是黑猴打架真爽,直接就是跟BOSS抢节奏,劈棍识破直接砸断BOSS攻击,给我感觉是最起码你有反制BOSS的手段,给BOSS打倒地的时候我就莫名感觉很爽,反正比一直翻滚刮BOSS最后被抽象攻击一下秒好玩。
我也挺喜欢这种,玩家和boss有来有回,刀尖起舞。
法环那种偷刀看着挺难受的,之前看别人玩黑魂,那角色跑起来比我奶奶散步都慢,真受不了。
而且也不是很喜欢那种无双割草的类型。
我也挺喜欢这种,玩家和boss有来有回,刀尖起舞。
法环那种偷刀看着挺难受的,之前看别人玩黑魂,那角色跑起来比我奶奶散步都慢,真受不了。
而且也不是很喜欢那种无双割草的类型。
这说法没问题啊,法环的美术确实不错,它美术不是追求高画质和细节的,主要是氛围营造和层次分明,而且关卡契合性很好,打击感也不错,韧性系统反馈很到位。但是观赏性肯定不如黑神话,因为角色性能太差了,纯看boss表演,不过法环在大型boss设计上比黑神话要好很多,boss的动作演出也要强一些。动作游戏一般角色性能越好战斗观赏性越强,所以dmc那观赏性无人能敌
这说法没问题啊,法环的美术确实不错,它美术不是追求高画质和细节的,主要是氛围营造和层次分明,而且关卡契合性很好,打击感也不错,韧性系统反馈很到位。但是观赏性肯定不如黑神话,因为角色性能太差了,纯看boss表演,不过法环在大型boss设计上比黑神话要好很多,boss的动作演出也要强一些。动作游戏一般角色性能越好战斗观赏性越强,所以dmc那观赏性无人能敌
大型boss,法环也是一坨,都是翔,哪有好很多。至于演出,不如黄眉和大圣残躯一根毛。
大型boss,法环也是一坨,都是翔,哪有好很多。至于演出,不如黄眉和大圣残躯一根毛。
剧情呢?
法环的剧情按照咱们好多网友给黑猴剧情一坨答辩的标准来看,是什么水平?
法环内核就是一个家庭伦理剧,最搞的是主角吹的各种屠龙灭神,一打起来就是在地上各种打滚
法环内核就是一个家庭伦理剧,最搞的是主角吹的各种屠龙灭神,一打起来就是在地上各种打滚
是啊
不懂他们吹老头环美术,打击感,都在吹什么
法环美术当然好,兼具梦幻和史诗感,招式也帅,但是boss战没一点意思,就是复读战技,光论战斗不如只狼黑猴一根毛
法环美术当然好,兼具梦幻和史诗感,招式也帅,但是boss战没一点意思,就是复读战技,光论战斗不如只狼黑猴一根毛
a两下,打个滚,等BOSS出完招,再a再打滚,残疾人回合制
这不得谢谢老头环,哥们儿就这么从大头一路滚到花果山,大佬无伤就等于我无伤过了
这不得谢谢老头环,哥们儿就这么从大头一路滚到花果山,大佬无伤就等于我无伤过了
大型boss,法环也是一坨,都是翔,哪有好很多。至于演出,不如黄眉和大圣残躯一根毛。
这个就纯粹是不客观了,法环的部分boss是比较粪而且涉及滥用读指令,动作配的比较奇葩,但是黑神话几个大一点的boss连hitbox都调的有问题,打起来别说超过皮蛋了血压不升高都不错了。演出也说的是大boss的动作设计,并没有讨论人形boss,大圣残躯的演出在我看来是完爆所有法环的演出的,能把boss战设计的如此有交互性这是fs做不到的,但是不如fs的地方也要承认,以后改进呗又不是啥大问题
这个就纯粹是不客观了,法环的部分boss是比较粪而且涉及滥用读指令,动作配的比较奇葩,但是黑神话几个大一点的boss连hitbox都调的有问题,打起来别说超过皮蛋了血压不升高都不错了。演出也说的是大boss的动作设计,并没有讨论人形boss,大圣残躯的演出在我看来是完爆所有法环的演出的,能把boss战设计的如此有交互性这是fs做不到的,但是不如fs的地方也要承认,以后改进呗又不是啥大问题
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