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我也挺喜欢这种,玩家和boss有来有回,刀尖起舞。法环那种偷刀看着挺难受的,之前看别人玩黑魂,那角色跑起来比我奶奶散步都慢,真受不了。而且也不是很喜欢那种无双割草的类型。
我也挺喜欢这种,玩家和boss有来有回,刀尖起舞。
法环那种偷刀看着挺难受的,之前看别人玩黑魂,那角色跑起来比我奶奶散步都慢,真受不了。
而且也不是很喜欢那种无双割草的类型。
那就盾戳。。哈哈,更无聊
那就盾戳。。哈哈,更无聊
我没玩过法环,我评论不了,但是黑猴打架真爽,直接就是跟BOSS抢节奏,劈棍识破直接砸断BOSS攻击,给我感觉是最起码你有反制BOSS的手段,给BOSS打倒地的时候我就莫名感觉很爽,反正比一直翻滚刮BOSS最后被抽象攻击一下秒好玩。
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我没玩过法环,我评论不了,但是黑猴打架真爽,直接就是跟BOSS抢节奏,劈棍识破直接砸断BOSS攻击,给我感觉是最起码你有反制BOSS的手段,给BOSS打倒地的时候我就莫名感觉很爽,反正比一直翻滚刮BOSS最后被抽象攻击一下秒好玩。
看那些高手无伤视频真的爽,劈棍、戳棍切手技来回换,立棍打boss冲刺,简直就是我梦想中打boss的样子
看那些高手无伤视频真的爽,劈棍、戳棍切手技来回换,立棍打boss冲刺,简直就是我梦想中打boss的样子
补充一句,猴的boss演出这块完爆环,环的boss战除了边打边说两句话,其他几乎0演出,别说转阶段的cg也算演出。如果猴子的DLC能加处决,那就更完美了
补充一句,猴的boss演出这块完爆环,环的boss战除了边打边说两句话,其他几乎0演出,别说转阶段的cg也算演出。如果猴子的DLC能加处决,那就更完美了
人家不走画面演出这一路 他们人说话都张嘴的也没面部动补 表情也没有 过程cg基本就是boss出来亮个相 法环这么大游戏出场cg是ppt 喜好看播片死亡搁浅那边播的多
人家不走画面演出这一路 他们人说话都张嘴的也没面部动补 表情也没有 过程cg基本就是boss出来亮个相 法环这么大游戏出场cg是ppt 喜好看播片死亡搁浅那边播的多
剧情呢?
法环的剧情按照咱们好多网友给黑猴剧情一坨答辩的标准来看,是什么水平?
法环不看视频真不知道剧情
法环不看视频真不知道剧情
这个就纯粹是不客观了,法环的部分boss是比较粪而且涉及滥用读指令,动作配的比较奇葩,但是黑神话几个大一点的boss连hitbox都调的有问题,打起来别说超过皮蛋了血压不升高都不错了。演出也说的是大boss的动作设计,并没有讨论人形boss,大圣残躯的演出在我看来是完爆所有法环的演出的,能把boss战设计的如此有交互性这是fs做不到的,但是不如fs的地方也要承认,以后改进呗又不是啥大问题
这个就纯粹是不客观了,法环的部分boss是比较粪而且涉及滥用读指令,动作配的比较奇葩,但是黑神话几个大一点的boss连hitbox都调的有问题,打起来别说超过皮蛋了血压不升高都不错了。演出也说的是大boss的动作设计,并没有讨论人形boss,大圣残躯的演出在我看来是完爆所有法环的演出的,能把boss战设计的如此有交互性这是fs做不到的,但是不如fs的地方也要承认,以后改进呗又不是啥大问题
原话岐视太大,不能怪我不客观。大型boss也是半斤八两,不必比烂。
原话岐视太大,不能怪我不客观。大型boss也是半斤八两,不必比烂。
人家不走画面演出这一路 他们人说话都张嘴的也没面部动补 表情也没有 过程cg基本就是boss出来亮个相 法环这么大游戏出场cg是ppt 喜好看播片死亡搁浅那边播的多
人家不走画面演出这一路 他们人说话都张嘴的也没面部动补 表情也没有 过程cg基本就是boss出来亮个相 法环这么大游戏出场cg是ppt 喜好看播片死亡搁浅那边播的多
真高端,那么高端一定生活在原始社会吧?
法环最新DLC是上世纪出的吗?
法环毕竟只是个外国游戏,不是你的长辈,
不必如此无脑舔。
真高端,那么高端一定生活在原始社会吧?
法环最新DLC是上世纪出的吗?
法环毕竟只是个外国游戏,不是你的长辈,
不必如此无脑舔。
毫无观赏性,提前上好buff进去招个骨灰,直接开始复读战记就完事了
毫无观赏性,提前上好buff进去招个骨灰,直接开始复读战记就完事了
大型boss,法环也是一坨,都是翔,哪有好很多。至于演出,不如黄眉和大圣残躯一根毛。
大圣杨戬黄眉这三个boss 的演出太强了,大圣尼玛四条命,杨戬四个阶段,黄眉虽然也有三个阶段但是战斗力很垮
大圣杨戬黄眉这三个boss 的演出太强了,大圣尼玛四条命,杨戬四个阶段,黄眉虽然也有三个阶段但是战斗力很垮
这个就纯粹是不客观了,法环的部分boss是比较粪而且涉及滥用读指令,动作配的比较奇葩,但是黑神话几个大一点的boss连hitbox都调的有问题,打起来别说超过皮蛋了血压不升高都不错了。演出也说的是大boss的动作设计,并没有讨论人形boss,大圣残躯的演出在我看来是完爆所有法环的演出的,能把boss战设计的如此有交互性这是fs做不到的,但是不如fs的地方也要承认,以后改进呗又不是啥大问题
这个就纯粹是不客观了,法环的部分boss是比较粪而且涉及滥用读指令,动作配的比较奇葩,但是黑神话几个大一点的boss连hitbox都调的有问题,打起来别说超过皮蛋了血压不升高都不错了。演出也说的是大boss的动作设计,并没有讨论人形boss,大圣残躯的演出在我看来是完爆所有法环的演出的,能把boss战设计的如此有交互性这是fs做不到的,但是不如fs的地方也要承认,以后改进呗又不是啥大问题
但是法环穿模太严重了,我都怀疑是我电脑问题了。而且有些地形很恶心,滚着滚着就滚下去了,要么就被卡住了
但是法环穿模太严重了,我都怀疑是我电脑问题了。而且有些地形很恶心,滚着滚着就滚下去了,要么就被卡住了
这说法没问题啊,法环的美术确实不错,它美术不是追求高画质和细节的,主要是氛围营造和层次分明,而且关卡契合性很好,打击感也不错,韧性系统反馈很到位。但是观赏性肯定不如黑神话,因为角色性能太差了,纯看boss表演,不过法环在大型boss设计上比黑神话要好很多,boss的动作演出也要强一些。动作游戏一般角色性能越好战斗观赏性越强,所以dmc那观赏性无人能敌
这说法没问题啊,法环的美术确实不错,它美术不是追求高画质和细节的,主要是氛围营造和层次分明,而且关卡契合性很好,打击感也不错,韧性系统反馈很到位。但是观赏性肯定不如黑神话,因为角色性能太差了,纯看boss表演,不过法环在大型boss设计上比黑神话要好很多,boss的动作演出也要强一些。动作游戏一般角色性能越好战斗观赏性越强,所以dmc那观赏性无人能敌
Elden的图像和美术实在无法欣赏。半真不假的那种风格。
Elden的图像和美术实在无法欣赏。半真不假的那种风格。
法环有个勾巴的剧情,自己本身世界观啥的全是现编的,实在是过于薄弱没办法了就玩个碎片化叙事,我实在是没办法了,只能交代这么多,剩下的你们自己脑补吧,大概这意思。黑悟空学什么不好学那一手碎片化叙事,当然黑悟空一二三章的剧情确实是好,剩下那三章的剧情就是用痰盂装佛跳墙,还非让你用刀叉来吃,挺膈应人的
法环有个勾巴的剧情,自己本身世界观啥的全是现编的,实在是过于薄弱没办法了就玩个碎片化叙事,我实在是没办法了,只能交代这么多,剩下的你们自己脑补吧,大概这意思。
黑悟空学什么不好学那一手碎片化叙事,当然黑悟空一二三章的剧情确实是好,剩下那三章的剧情就是用痰盂装佛跳墙,还非让你用刀叉来吃,挺膈应人的
要求别太高哦,黑猴四五章剧情也很不错好吧,花果山才拉的
要求别太高哦,黑猴四五章剧情也很不错好吧,花果山才拉的
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