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首先我老头环只玩了四十小时,就我个人的体验来说我觉得老头环也没啥打击感,法术啥的倒是挺有意思的,近战就算了,感觉近战真的折磨。[捂脸]
客观的网上看了那么多老头环,没看出一点打击感,没看出来动作流畅度
突然蹦出这么多踩老头环的,看评论就知道都没玩过就在这喷,玩个黑猴还玩出优越感了
带节奏的罢了
黑神话通关率好像跟法环差不多了
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是不是已经超了
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看着就垃圾的游戏,为什么玩?那个也是玩弃坑的游戏为什么要浪费钱?
客观而言,老头环美术远超黑神话
超不了一点,法环背景太空洞,黑猴可是有西游记背书的,时空间的美术描绘悟空比法环高了不知道多少。细节上更是差远了。玩法环除了那个巨大黄金树给了我稍许震撼以外,没有觉得特别好的场景了。不过法环的boss设计真是美轮美奂,很史诗。女武神,,满月,拉达冈是真的帅。
剧情呢?法环的剧情按照咱们好多网友给黑猴剧情一坨答辩的标准来看,是什么水平?
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我玩了两次一周目没看懂他在讲什么故事的水平
我也是干过那个女人的褪色者肯定不是云了,法环本体我第一时间高价入的ps实体版。简单评价下自己的感受体量来说整体诚意足,但是手感极其垃圾,画面有诚意但是不算出彩,剧情和引导纯属折磨人(黑猴的引导也一般但是也比法环好)。玩法上来说喜欢的人喜欢,但是我看黑猴很多人大头都卡半天,我非常不推荐跟风去玩,不是比较热爱的游戏玩家真的找不到好玩的点,折磨
果然,按黑猴的节奏,说法环剧情是一坨也不是不可以
美术我感觉还行,打击感……
不光是打击感,整体操作的动作感觉都很垃圾
晚上一棍子能把怪物轮死那就太不符合原著了吧,西游记有几个被一棍子轮死的?
金箍棒多少斤?打个小杂怪抡不飞?就算受限于动作系统做不出来区别,你丫木棍和金箍棒的打击感一样只有攻击力区别这合理?这能叫做得好?
客观的
不光是打击感,整体操作的动作反馈都很怪异,延迟很大的感觉,又飘又虚,怪也是又飘又虚
你去问吴承恩啊,按你的说法81 难 抡 81 棍子不就完了,写什么西游记啊
a两下,打个滚,等BOSS出完招,再a再打滚,残疾人回合制
你是看不起我弹反
法环的难是蠢难,本来就不是动作性多强的系统,所以dlc会被喷成屎因为怪和主角的动作模组相比完全超纲了。它所谓的打击感好是好在,它至少轻武器重武器是有区别的,不像悟空,虽然都是棍子,但是你丫木棍和金箍棒一模一样的打击感?
别吹牛逼了法环里边武器换了打击感依然是一坨还不如木棍子呢
法环有个勾巴的剧情,自己本身世界观啥的全是现编的,实在是过于薄弱没办法了就玩个碎片化叙事,我实在是没办法了,只能交代这么多,剩下的你们自己脑补吧,大概这意思。黑悟空学什么不好学那一手碎片化叙事,当然黑悟空一二三章的剧情确实是好,剩下那三章的剧情就是用痰盂装佛跳墙,还非让你用刀叉来吃,挺膈应人的
这都说第五章不好,但我觉得第五章不错了,一个认命的老牛,多像现在三40岁中年人的模样
法环美术当然好,兼具梦幻和史诗感,招式也帅,但是boss战没一点意思,就是复读战技,光论战斗不如只狼黑猴一根毛
不懂梦幻,史诗
我觉得黑猴的美术不比老头环差