都是大神打 boss,你们觉得老头环观赏性高还是黑猴观赏性高,那个打击感更爽? 376回复/ 4950750 浏览

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一直欣赏不来翻来翻去补两刀的游戏性

[捂脸]一直欣赏不来翻来翻去补两刀的游戏性

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引用 @似锦丶 发表的:
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战场类的动作游戏,也没其他办法啊。不割草,杀小兵杀一年?

战场类的动作游戏,也没其他办法啊。不割草,杀小兵杀一年?

不是说他血条厚 敌人完全是草没意思啊 旧世代的无双 2代3代 级别越高的小兵越跟你打的有来有回的 还会防御 会阵法 亲卫队几兄弟还会配合连招 打得你下不了地 那时候无双比现在纯割草好玩多了

不是说他血条厚 敌人完全是草没意思啊 旧世代的无双 2代3代 级别越高的小兵越跟你打的有来有回的 还会防御 会阵法 亲卫队几兄弟还会配合连招 打得你下不了地 那时候无双比现在纯割草好玩多了

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引用 @二狗永远滴神 发表的:
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不是说他血条厚 敌人完全是草没意思啊 旧世代的无双 2代3代 级别越高的小兵越跟你打的有来有回的 还会防御 会阵法 亲卫队几兄弟还会配合连招 打得你下不了地 那时候无双比现在纯割草好玩多了

不是说他血条厚 敌人完全是草没意思啊 旧世代的无双 2代3代 级别越高的小兵越跟你打的有来有回的 还会防御 会阵法 亲卫队几兄弟还会配合连招 打得你下不了地 那时候无双比现在纯割草好玩多了

你玩高难度就会防御啊。

你玩高难度就会防御啊。

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引用 @biao305 发表的:
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法环、只狼、黑猴都通关了,只有黑猴打了三周目,配合BGM 边跑边蓄棍势然后给 BOSS 来一下,这快感谁懂?

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法环、只狼、黑猴都通关了,只有黑猴打了三周目,配合BGM 边跑边蓄棍势然后给 BOSS 来一下,这快感谁懂?

我刚打完第一章,打boss就是起手棍势蓄满砸你一棍再说

我刚打完第一章,打boss就是起手棍势蓄满砸你一棍再说

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引用 @竹杖芒鞋轻胜马丨 发表的:
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我的评价,黑猴让你跟BOSS可以有来有回对打很爽,只狼虽然做不到但是当当当打铁也挺有感觉,法环简直就是残疾人打武术家,你得找机会偷一下偷一下确实不爽,但对那些喜欢磨难自己的挺合适

我的评价,黑猴让你跟BOSS可以有来有回对打很爽,只狼虽然做不到但是当当当打铁也挺有感觉,法环简直就是残疾人打武术家,你得找机会偷一下偷一下确实不爽,但对那些喜欢磨难自己的挺合适

主要是黑猴的闪避和识破都有很高收益,更别提还有其他技能辅助了,而不像另外两个那般单方面被虐,你可以说黑猴比那两难度低,但独乐乐不如众乐乐

主要是黑猴的闪避和识破都有很高收益,更别提还有其他技能辅助了,而不像另外两个那般单方面被虐,你可以说黑猴比那两难度低,但独乐乐不如众乐乐

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引用 @biao305 发表的:
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主要是黑猴的闪避和识破都有很高收益,更别提还有其他技能辅助了,而不像另外两个那般单方面被虐,你可以说黑猴比那两难度低,但独乐乐不如众乐乐

主要是黑猴的闪避和识破都有很高收益,更别提还有其他技能辅助了,而不像另外两个那般单方面被虐,你可以说黑猴比那两难度低,但独乐乐不如众乐乐

单纯只用棍法,不用定身分身变身的情况下
难度可真不好说
黑神话可能难度并不低观赏性更佳

单纯只用棍法,不用定身分身变身的情况下
难度可真不好说
黑神话可能难度并不低观赏性更佳

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引用 @我的亚瑟不需要救赎 发表的:
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老头环boss战没观赏性,b站那么高播放量都是假的,别玩个黑神话就踩所有游戏,老头环年度最佳也是送的,在论坛我就看不到老头环有一点比黑神话好的地方,全都被黑神话虐是吧

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老头环boss战没观赏性,b站那么高播放量都是假的,别玩个黑神话就踩所有游戏,老头环年度最佳也是送的,在论坛我就看不到老头环有一点比黑神话好的地方,全都被黑神话虐是吧

有本事发历史区

有本事发历史区

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引用 @贼拉猫咪 发表的:
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真不知道为什么好多人拿老头环踩黑猴子

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真不知道为什么好多人拿老头环踩黑猴子

还记得第一章结尾观音菩萨说的话么,黑猴这么火,若我不提出一些“高伦”,又怎么证明我慧眼如炬,独立思考呢?

还记得第一章结尾观音菩萨说的话么,黑猴这么火,若我不提出一些“高伦”,又怎么证明我慧眼如炬,独立思考呢?

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引用 @不辣的皮蛋 发表的:
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老头环有啥观赏性的,,,,
老头环有啥观赏性的,,,,

进门,叫大哥,顶盾,跑远了放法术,跑近了就盾戳

进门,叫大哥,顶盾,跑远了放法术,跑近了就盾戳

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玩的菜的时候我是区区天命人,手感上来了我就是齐天大圣。这种观赏性家属都说好

玩的菜的时候我是区区天命人,手感上来了我就是齐天大圣。[奸笑]这种观赏性家属都说好

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环有一说一没只狼有观赏性,老贼游戏里观赏性最好的应该就是只狼了。

环有一说一没只狼有观赏性,老贼游戏里观赏性最好的应该就是只狼了。

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引用 @死神织风 发表的:
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环有一说一没只狼有观赏性,老贼游戏里观赏性最好的应该就是只狼了。

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环有一说一没只狼有观赏性,老贼游戏里观赏性最好的应该就是只狼了。

见仁见智吧
只狼就是哐哐打铁声
其实啥也没有

见仁见智吧
只狼就是哐哐打铁声
其实啥也没有

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引用 @死神织风 发表的:
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环有一说一没只狼有观赏性,老贼游戏里观赏性最好的应该就是只狼了。

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环有一说一没只狼有观赏性,老贼游戏里观赏性最好的应该就是只狼了。

玩只狼要是把声音关了,游戏性下降 90%
这还能说是动作性优秀吗

玩只狼要是把声音关了,游戏性下降 90%
这还能说是动作性优秀吗

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引用 @拜仁慕尼黑球迷保护协会 发表的:
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作为两个游戏都白金,法环400小时,黑猴100小时的玩家,个人感觉黑猴的boss设计非常精彩,互动性比较合理,数值也不超模,套皮怪比较少。法环套皮多,而且boss多动症极其普遍,超模数据一刀秒一管……经常是折磨人让人发疯一样的设计。黑猴起码打起来给人想要换个打法再试试挑战的激情

作为两个游戏都白金,法环400小时,黑猴100小时的玩家,个人感觉黑猴的boss设计非常精彩,互动性比较合理,数值也不超模,套皮怪比较少。法环套皮多,而且boss多动症极其普遍,超模数据一刀秒一管……经常是折磨人让人发疯一样的设计。黑猴起码打起来给人想要换个打法再试试挑战的激情

单说boss我印象中黑猴基本没有套皮的吧,唯一重复的就是几个青蛙?

单说boss我印象中黑猴基本没有套皮的吧,唯一重复的就是几个青蛙?

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引用 @伞外朦胧可是你丶 发表的:
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单说boss我印象中黑猴基本没有套皮的吧,唯一重复的就是几个青蛙?

单说boss我印象中黑猴基本没有套皮的吧,唯一重复的就是几个青蛙?

每个青蛙都有自己的动作设计

每个青蛙都有自己的动作设计

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引用 @_TracyMcGrady 发表的:
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【万里西行无终曲,大圣天命犹未竟。大圣残躯无伤-哔哩哔哩】 https://b23.tv/0dL8LYF花几分钟看下,武侠片都拍不出来这效果。

【万里西行无终曲,大圣天命犹未竟。大圣残躯无伤-哔哩哔哩】 https://b23.tv/0dL8LYF

花几分钟看下,武侠片都拍不出来这效果。

没点进去我就知道是一直看破加平a,点进去果然是。很符合我对这游戏的印象

没点进去我就知道是一直看破加平a,点进去果然是。很符合我对这游戏的印象

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引用 @虎扑JR1486727962 发表的:
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我没玩过法环,我评论不了,但是黑猴打架真爽,直接就是跟BOSS抢节奏,劈棍识破直接砸断BOSS攻击,给我感觉是最起码你有反制BOSS的手段,给BOSS打倒地的时候我就莫名感觉很爽,反正比一直翻滚刮BOSS最后被抽象攻击一下秒好玩。

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我没玩过法环,我评论不了,但是黑猴打架真爽,直接就是跟BOSS抢节奏,劈棍识破直接砸断BOSS攻击,给我感觉是最起码你有反制BOSS的手段,给BOSS打倒地的时候我就莫名感觉很爽,反正比一直翻滚刮BOSS最后被抽象攻击一下秒好玩。

我玩过环,黑猴战斗比法环有意思多了,环主要还是地图探索比较丰富

我玩过环,黑猴战斗比法环有意思多了,环主要还是地图探索比较丰富

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引用 @单刷通关 发表的:
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至少晒个通关截图看看啊,理中客们

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至少晒个通关截图看看啊,理中客们

环玩到100多级玩不下去了,吃灰了,猴子现在还在抽空战斗

环玩到100多级玩不下去了,吃灰了,猴子现在还在抽空战斗

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引用 @我的亚瑟不需要救赎 发表的:
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你随口说一下啊,你认为什么游戏比黑神话强

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你随口说一下啊,你认为什么游戏比黑神话强

每个人有每个人的看法,现在倒成了不支持的就是不爱国了

每个人有每个人的看法,现在倒成了不支持的就是不爱国了

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其实黑悟空的大型怪还是有点问题的,正面经常打不到,有空气墙护体

其实黑悟空的大型怪还是有点问题的,正面经常打不到,有空气墙护体

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Re:都是大神打 boss,你们觉得老头环观赏性高还是黑猴观赏性高,那个打击感更爽?
黑神话:悟空最热帖
刚刚!IGN年度最佳评选,只字不提《黑神话》
真的存在一遍过杨戬这种事情吗?
PS5《黑神话》就是不卡,很流畅
你觉得黑神话会改善游戏产业吗
建议官方下一步增加非回合制 BOSS
黑神话里有哪些怪,机制恶心,但是数值不够,如果给点血量数值就会非常难打的那种
二周目打完碧水金睛兽全成就了 突然没有动力玩下去了 不知道玩啥哈哈哈
你觉得《黑神话:悟空》最困难 / 简单的 Boss 是谁
百眼魔君竟然是我最难打的boss,小黄龙都过了,怎么都打不过
5周毒敌大王
黑神话:悟空最新帖
5周毒敌大王
兄弟姊妹们,终于打完一周目了,来晒一下成绩单
百眼魔君竟然是我最难打的boss,小黄龙都过了,怎么都打不过
二周目打完碧水金睛兽全成就了 突然没有动力玩下去了 不知道玩啥哈哈哈
谁能告诉我,《勿听》和舌尝思到底有什么关系?
为什么天命人拿到第六根之后还是哑巴
真打不过小黄龙
黑神话删掉后,着色器在C盘还在怎么删掉?
如何评价《黑神话:悟空》第六回「未竟」?在难度、剧情、地图和战斗设计方面
居然有3000多万播放,上一次这种情况是什么时候?
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