都是大神打 boss,你们觉得老头环观赏性高还是黑猴观赏性高,那个打击感更爽? 376回复/ 4950792 浏览

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话不能那么说,B站有UP主用嘴过杨戬的

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话不能那么说,B站有UP主用嘴过杨戬的

因为那个是靠芭蕉扇和石头人破盾了,如果没有这些机智纯玩禁字诀的话就不一定好过了,我觉得游科这样挺好的,喜欢打操作的也能过。手残党也能过

因为那个是靠芭蕉扇和石头人破盾了,如果没有这些机智纯玩禁字诀的话就不一定好过了,我觉得游科这样挺好的,喜欢打操作的也能过。手残党也能过

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引用 @不辣的皮蛋 发表的:
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老头环有啥观赏性的,,,,
老头环有啥观赏性的,,,,

老头环的法术还挺美的,有的战技动作设计也很不错。但是打起来基本还是小儿麻痹那一套。

老头环的法术还挺美的,有的战技动作设计也很不错。但是打起来基本还是小儿麻痹那一套。

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引用 @贼拉猫咪 发表的:
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法环这种垃圾游戏玩都不想玩,自然不会买啊

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法环这种垃圾游戏玩都不想玩,自然不会买啊

笑死,玩都没玩过,你在这串什么呢。这俩游戏美术各有各的风格,法环是那种西方的史诗感,黑神话是更具中国文化的震撼。法环boss战没有黑神话有意思,但是探索以及箱庭设计要强于黑神话。
我法环为什么停在了8.18,因为8.20出了黑神话,游戏是用来玩的,不是用来云的。

笑死,玩都没玩过,你在这串什么呢。这俩游戏美术各有各的风格,法环是那种西方的史诗感,黑神话是更具中国文化的震撼。法环boss战没有黑神话有意思,但是探索以及箱庭设计要强于黑神话。
我法环为什么停在了8.18,因为8.20出了黑神话,游戏是用来玩的,不是用来云的。

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引用 @不辣的皮蛋 发表的:
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老头环有啥观赏性的,,,,
老头环有啥观赏性的,,,,

纯靠翻滚 或者法术猥琐输出 属实不好看

纯靠翻滚 或者法术猥琐输出 属实不好看

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引用 @贼拉猫咪 发表的:
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法环这种垃圾游戏玩都不想玩,自然不会买啊

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法环这种垃圾游戏玩都不想玩,自然不会买啊

无敌了

无敌了

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确实,我打完一周目的时候连识破都不会,纯靠一路滚滚过去的,看见棍花可以挡一些boss技能我都懵了

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确实,我打完一周目的时候连识破都不会,纯靠一路滚滚过去的,看见棍花可以挡一些boss技能我都懵了

哥们你玩的不是天命人是百足虫啊

哥们你玩的不是天命人是百足虫啊

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引用 @单刷通关 发表的:
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至少晒个通关截图看看啊,理中客们

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至少晒个通关截图看看啊,理中客们

法环本体打完了,dlc刚打完贝勒爷,20号跑去玩悟空就没开了。你从如何通关来看,这种游戏总会有那么几个最适合的通关方法。不过法环确实满足了我对一个异世界的所有幻想,毕竟是宫崎英高集大成之作。后面他再怎么做很难很难超越法环。但法环的剧情太碎片了,一开始打完史东薇尔城我都不知道我是来干嘛的,就开头cg说我被拉过来的那些。。后面直接去补了整体解说,才明白交界地的故事。不过一开始补完剧情就导致我后面很无聊。。

法环本体打完了,dlc刚打完贝勒爷,20号跑去玩悟空就没开了。你从如何通关来看,这种游戏总会有那么几个最适合的通关方法。不过法环确实满足了我对一个异世界的所有幻想,毕竟是宫崎英高集大成之作。后面他再怎么做很难很难超越法环。但法环的剧情太碎片了,一开始打完史东薇尔城我都不知道我是来干嘛的,就开头cg说我被拉过来的那些。。后面直接去补了整体解说,才明白交界地的故事。不过一开始补完剧情就导致我后面很无聊。。

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引用 @贼拉猫咪 发表的:
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是啊不懂他们吹老头环美术,打击感,都在吹什么

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是啊
不懂他们吹老头环美术,打击感,都在吹什么

就是复读战技,有个几把操作和美感,突出一个回合制,你打你的我打我的

就是复读战技,有个几把操作和美感,突出一个回合制,你打你的我打我的

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引用 @艾克的Z型驱动 发表的:
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老头环和黑神话有个共同特点就是太出圈了,导致很多非同类型受众的玩家也买了,而且作为一个开放世界,老头环的引导对于这些新人来说并不算友好,很多人玩游戏懒得查攻略,再加上老头环保持了魂游一贯的高难度和死亡惩罚,多种因素加起来导致老头环的通关率不会太高

老头环和黑神话有个共同特点就是太出圈了,导致很多非同类型受众的玩家也买了,而且作为一个开放世界,老头环的引导对于这些新人来说并不算友好,很多人玩游戏懒得查攻略,再加上老头环保持了魂游一贯的高难度和死亡惩罚,多种因素加起来导致老头环的通关率不会太高

老头环有什么难度和死亡惩罚啊,你不会去捡回来?

老头环有什么难度和死亡惩罚啊,你不会去捡回来?

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老头环要不就是猴戏秒杀,要不就是背出招,躲技能。没啥观赏性

老头环要不就是猴戏秒杀,要不就是背出招,躲技能。没啥观赏性

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引用 @淡淡飞鸦 发表的:
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这种帖子就别回了,有太多太多只玩过给悟空的玩家了,到最后打击感都能完爆老头环了

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这种帖子就别回了,有太多太多只玩过给悟空的玩家了,到最后打击感都能完爆老头环了

老头环有打击感?你但凡说个只狼我都不会喷你

老头环有打击感?你但凡说个只狼我都不会喷你

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引用 @笑得我巴雷特一翘一翘的 发表的:
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笑死,老头环拿最佳,靠的是BOSS战?其他闪光点那么多,魂小将就吹他难,各种看不起其他游戏难度

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笑死,老头环拿最佳,靠的是BOSS战?其他闪光点那么多,魂小将就吹他难,各种看不起其他游戏难度

问题是法环也不难啊,魂系垫底

问题是法环也不难啊,魂系垫底

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引用 @虎扑JR1986962709 发表的:
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笑了,我更不懂黑猴boss战有啥好看的,根本逻辑就是识破平a,所谓多种打法就是给自己加点限制和难度罢了,真正让人感受到玩家自己思考总结的视频寥寥无几。要说boss打的爽好玩那确实,说打完大家再去网上讨论机制打法是真闲的

笑了,我更不懂黑猴boss战有啥好看的,根本逻辑就是识破平a,所谓多种打法就是给自己加点限制和难度罢了,真正让人感受到玩家自己思考总结的视频寥寥无几。要说boss打的爽好玩那确实,说打完大家再去网上讨论机制打法是真闲的

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引用 @虎扑JR1986962709 发表的:
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笑了,我更不懂黑猴boss战有啥好看的,根本逻辑就是识破平a,所谓多种打法就是给自己加点限制和难度罢了,真正让人感受到玩家自己思考总结的视频寥寥无几。要说boss打的爽好玩那确实,说打完大家再去网上讨论机制打法是真闲的

笑了,我更不懂黑猴boss战有啥好看的,根本逻辑就是识破平a,所谓多种打法就是给自己加点限制和难度罢了,真正让人感受到玩家自己思考总结的视频寥寥无几。要说boss打的爽好玩那确实,说打完大家再去网上讨论机制打法是真闲的

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Re:都是大神打 boss,你们觉得老头环观赏性高还是黑猴观赏性高,那个打击感更爽?
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怎么评价黑神话的记术流
据传黑神话悟空的销量已达到1070W,销售额突破41亿!
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反向贴,谈了最粪,那《黑神话悟空》设计得最好一个boss,你觉得是谁?
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其实我还是接受不了游戏一开始孙悟空就被打死了
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5周毒敌大王
兄弟姊妹们,终于打完一周目了,来晒一下成绩单
百眼魔君竟然是我最难打的boss,小黄龙都过了,怎么都打不过
二周目打完碧水金睛兽全成就了 突然没有动力玩下去了 不知道玩啥哈哈哈
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如何评价《黑神话:悟空》第六回「未竟」?在难度、剧情、地图和战斗设计方面
居然有3000多万播放,上一次这种情况是什么时候?
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