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主播练到属性碾压再去打boss,那他不如不费这个事去直播一个两年前的游戏……直播游戏要么大神,要么玩抽象。他技术没可能好了,法环老游戏,新玩法轮不到他开发,也就只能刚刀多死多练玩成长才有热度了,别说属性碾压,就是靠逃课过都没看头。
主播练到属性碾压再去打boss,那他不如不费这个事去直播一个两年前的游戏……
直播游戏要么大神,要么玩抽象。他技术没可能好了,法环老游戏,新玩法轮不到他开发,也就只能刚刀多死多练玩成长才有热度了,别说属性碾压,就是靠逃课过都没看头。
他是没必要去播法环啊
他是没必要去播法环啊
主播练到属性碾压再去打boss,那他不如不费这个事去直播一个两年前的游戏……直播游戏要么大神,要么玩抽象。他技术没可能好了,法环老游戏,新玩法轮不到他开发,也就只能刚刀多死多练玩成长才有热度了,别说属性碾压,就是靠逃课过都没看头。
主播练到属性碾压再去打boss,那他不如不费这个事去直播一个两年前的游戏……
直播游戏要么大神,要么玩抽象。他技术没可能好了,法环老游戏,新玩法轮不到他开发,也就只能刚刀多死多练玩成长才有热度了,别说属性碾压,就是靠逃课过都没看头。
你应该是没玩过法环吧 蒙格银行随便刷刷属性就差不多了 神装获取难度也很低
你应该是没玩过法环吧 蒙格银行随便刷刷属性就差不多了 神装获取难度也很低
你应该是没玩过法环吧 蒙格银行随便刷刷属性就差不多了 神装获取难度也很低
这是难度的事吗?主播要的是节目效果,他就不能逃课。观众点开你的视频要么看你操作美如画,要么看你被虐找个乐子。谁爱看你逃课?法环找几个大哥给你丢一亿卢恩让你几百级来打大树守卫,你是爽了,但这玩意谁看啊……
这是难度的事吗?主播要的是节目效果,他就不能逃课。观众点开你的视频要么看你操作美如画,要么看你被虐找个乐子。谁爱看你逃课?法环找几个大哥给你丢一亿卢恩让你几百级来打大树守卫,你是爽了,但这玩意谁看啊……
黑猴真的友好,土地庙不会太远,打boss路上没有太多恶心的小怪,基本一管血和蓝就到下个土地庙,招式也多,什么打法都能过,场景也不像国外的乌漆嘛黑和一堆光污染,每天有空打一两个小boss真的休闲,影神图也好看
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黑猴真的友好,土地庙不会太远,打boss路上没有太多恶心的小怪,基本一管血和蓝就到下个土地庙,招式也多,什么打法都能过,场景也不像国外的乌漆嘛黑和一堆光污染,每天有空打一两个小boss真的休闲,影神图也好看
那种大的二阶段还给回满血还给存档,简直是安心
那种大的二阶段还给回满血还给存档,简直是安心
应该说少部分人喜欢当残废,但绝大多数玩家还是喜欢正反馈容易且高的游戏游科的难度设定,除了让国内的网络喷子不满,但可以让全球2000万玩家满意你说成不成功
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应该说少部分人喜欢当残废,但绝大多数玩家还是喜欢正反馈容易且高的游戏
游科的难度设定,除了让国内的网络喷子不满,但可以让全球2000万玩家满意
你说成不成功
黑神话的动作我很满意,仅次于战神4
黑神话的动作我很满意,仅次于战神4
我也不喜欢这种设定,凭啥怪那么厉害,我被打就要躲,妖怪挨打了啥事没有
其实沾上魂味的都一样,黑神话的boss个个有投技,那寅虎打起来比我这吗喽帅多了,都不知道谁才是主角,我堂堂主角0韧性,路边小怪拍一巴掌再吊的连招也给你打断咯,被虎先锋地底下的小狸妖群殴打得爬都爬不起来
其实沾上魂味的都一样,黑神话的boss个个有投技,那寅虎打起来比我这吗喽帅多了,都不知道谁才是主角,我堂堂主角0韧性,路边小怪拍一巴掌再吊的连招也给你打断咯,被虎先锋地底下的小狸妖群殴打得爬都爬不起来
法环不招骨灰应该算历代最难的魂,招骨灰太简单了
不会骨灰不会找什么好装备,30级拿白板武器打恶兆,卡了我六十次,卡得我眼睛都红了,我一度怀疑我是不是不会玩魂系。
然后查攻略拿了猎犬长牙,弄了失乡骑士骨灰,现在感觉技术都下滑了,打boss死个五次就想逃课。
不会骨灰不会找什么好装备,30级拿白板武器打恶兆,卡了我六十次,卡得我眼睛都红了,我一度怀疑我是不是不会玩魂系。
然后查攻略拿了猎犬长牙,弄了失乡骑士骨灰,现在感觉技术都下滑了,打boss死个五次就想逃课。
这是难度的事吗?主播要的是节目效果,他就不能逃课。观众点开你的视频要么看你操作美如画,要么看你被虐找个乐子。谁爱看你逃课?法环找几个大哥给你丢一亿卢恩让你几百级来打大树守卫,你是爽了,但这玩意谁看啊……
这是难度的事吗?主播要的是节目效果,他就不能逃课。观众点开你的视频要么看你操作美如画,要么看你被虐找个乐子。谁爱看你逃课?法环找几个大哥给你丢一亿卢恩让你几百级来打大树守卫,你是爽了,但这玩意谁看啊……
那我就问你 先把T0武器拿了 算不算逃课?又不是歪门邪道过boss 怎么就不行了
那我就问你 先把T0武器拿了 算不算逃课?又不是歪门邪道过boss 怎么就不行了
打游戏是来当超人的,不是来当残废的
打游戏是来当超人的,不是来当残废的
有的人喜欢CF逆战当超人有的人喜欢塔可夫和战术小队开不了一枪,这都很正常
有的人喜欢CF逆战当超人有的人喜欢塔可夫和战术小队开不了一枪,这都很正常
是点全是魂类比较违和的地方。我tm一个开启群星时代娶了菈妮当老婆的交界地单挑王,什么最强半神毁灭永恒之城的黑暗弃子还是女武神通通是手下败将,结果瘦小的身躯打起来只会满地乱滚。。。
是点全是魂类比较违和的地方。我tm一个开启群星时代娶了菈妮当老婆的交界地单挑王,什么最强半神毁灭永恒之城的黑暗弃子还是女武神通通是手下败将,结果瘦小的身躯打起来只会满地乱滚。。。
本身魂类还是以叙事,演出,世界观,剧情和探索作为突出特点的,战斗确实没啥太大深度,或者说战斗缺乏互动,没有怪猎的见招拆招打立回,也没有仁王主角的逆天性能打压制,就是背板回合制,其实黑神话也挺需要背板的,这种背板有一部分原因还是动作做的不够扎实,很多boss攻击都有抽帧的嫌疑,不过也可以理解,动作系统这个东西确实挺需要时间积累的,宫崎英高在做魂类的时候根本不对动作系统进行太大的开发是明智的,因为这玩意不是想就可以开发出来的,全世界也就一个卡普空,忍组也是这么多年积累下来的动作经验,黑神话目前能做到这样的设计我觉得已经算是非常牛逼了。
本身魂类还是以叙事,演出,世界观,剧情和探索作为突出特点的,战斗确实没啥太大深度,或者说战斗缺乏互动,没有怪猎的见招拆招打立回,也没有仁王主角的逆天性能打压制,就是背板回合制,其实黑神话也挺需要背板的,这种背板有一部分原因还是动作做的不够扎实,很多boss攻击都有抽帧的嫌疑,不过也可以理解,动作系统这个东西确实挺需要时间积累的,宫崎英高在做魂类的时候根本不对动作系统进行太大的开发是明智的,因为这玩意不是想就可以开发出来的,全世界也就一个卡普空,忍组也是这么多年积累下来的动作经验,黑神话目前能做到这样的设计我觉得已经算是非常牛逼了。
黑猴真的友好,土地庙不会太远,打boss路上没有太多恶心的小怪,基本一管血和蓝就到下个土地庙,招式也多,什么打法都能过,场景也不像国外的乌漆嘛黑和一堆光污染,每天有空打一两个小boss真的休闲,影神图也好看
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黑猴真的友好,土地庙不会太远,打boss路上没有太多恶心的小怪,基本一管血和蓝就到下个土地庙,招式也多,什么打法都能过,场景也不像国外的乌漆嘛黑和一堆光污染,每天有空打一两个小boss真的休闲,影神图也好看
甚至可以无视小怪,直接跑去打BOSS
甚至可以无视小怪,直接跑去打BOSS
死亡0惩罚,天赋任意改,喝药不读指令,天命人翻滚性能逆天,配合定身、隐身、变身、分身的法术逃课手段,都是让新手玩家能坚持玩下去的重要因素。
死亡0惩罚,天赋任意改,喝药不读指令,天命人翻滚性能逆天,配合定身、隐身、变身、分身的法术逃课手段,都是让新手玩家能坚持玩下去的重要因素。
等级起来以后boss显得很呆,我一套技能连完,青背龙血都见底了,然后他在那附魔雷属性,王八棍打死
等级起来以后boss显得很呆,我一套技能连完,青背龙血都见底了,然后他在那附魔雷属性,王八棍打死
是的,黑魂和法环捡尸体的过程中要是又死了,我他妈真破防了。好几次摔手柄骂街!
最近也在玩法环,打了mod不用捡尸没有死亡压力
最近也在玩法环,打了mod不用捡尸没有死亡压力
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