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这些回帖亮了
他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢
他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢
他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢
他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢
魂类主角性能太弱了,Boss倒是个个机动性拉满,光看Boss表演了,玩的太累
魂类主角性能太弱了,Boss倒是个个机动性拉满,光看Boss表演了,玩的太累
他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢
他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢
黑神话还是好得多,死亡没有惩罚这个是最友好的,你死了继续打,没有我要去捡经验包得负担,好太多了。
黑神话还是好得多,死亡没有惩罚这个是最友好的,你死了继续打,没有我要去捡经验包得负担,好太多了。
魂类主角性能太弱了,Boss倒是个个机动性拉满,光看Boss表演了,玩的太累
是点全是魂类比较违和的地方。我tm一个开启群星时代娶了菈妮当老婆的交界地单挑王,什么最强半神毁灭永恒之城的黑暗弃子还是女武神通通是手下败将,结果瘦小的身躯打起来只会满地乱滚。。。
是点全是魂类比较违和的地方。我tm一个开启群星时代娶了菈妮当老婆的交界地单挑王,什么最强半神毁灭永恒之城的黑暗弃子还是女武神通通是手下败将,结果瘦小的身躯打起来只会满地乱滚。。。
黑神话故意降低了很多boss难度,就是为了吸引很多大众玩家而不是照顾少数魂系玩家。就这样也设计出了寅虎,小黄龙,杨戟,毒敌等boss来证明开发者并非设计不出顶级难度boss。而且就这四上限也被削弱了,寅虎和毒敌皮脆,韧性低,小黄龙攻击欲望低,杨戟缺猝死技能。怎么说呢?!就跟魔兽世界85级分水岭一样,都说85顶尖团职业化,85之前全民可冲顶级本的例子其实差距就是猝死技能,小白惩罚机制泛滥了。85之前灭团基本99%都是逐渐减员型灭团,少有瞬间灭团技能,85后基本所有boss都标配瞬间灭团技能,我607080年代打团85afk90回归一度都适应不了……黑神话boss类比魂系boss真的太缺那种超级高伤机制了,特别二郎神一二转阶段那个开山斧,看起来挺吓人的,好躲不说,偶尔挨了一发一看那伤害……黑神话好多人特别高手死在boss手上都是技能葫芦等资源耗尽而死的,少有那种一招不慎,满葫芦,满资源的猝死,哪怕攻击欲望最旺盛的毒敌和寅虎,虎先锋等boss其实都给玩家很多回血机会
黑神话故意降低了很多boss难度,就是为了吸引很多大众玩家而不是照顾少数魂系玩家。
就这样也设计出了寅虎,小黄龙,杨戟,毒敌等boss来证明开发者并非设计不出顶级难度boss。而且就这四上限也被削弱了,寅虎和毒敌皮脆,韧性低,小黄龙攻击欲望低,杨戟缺猝死技能。
怎么说呢?!就跟魔兽世界85级分水岭一样,都说85顶尖团职业化,85之前全民可冲顶级本的例子其实差距就是猝死技能,小白惩罚机制泛滥了。85之前灭团基本99%都是逐渐减员型灭团,少有瞬间灭团技能,85后基本所有boss都标配瞬间灭团技能,我607080年代打团85afk90回归一度都适应不了……
黑神话boss类比魂系boss真的太缺那种超级高伤机制了,特别二郎神一二转阶段那个开山斧,看起来挺吓人的,好躲不说,偶尔挨了一发一看那伤害……黑神话好多人特别高手死在boss手上都是技能葫芦等资源耗尽而死的,少有那种一招不慎,满葫芦,满资源的猝死,哪怕攻击欲望最旺盛的毒敌和寅虎,虎先锋等boss其实都给玩家很多回血机会
死亡0惩罚,天赋任意改,喝药不读指令,天命人翻滚性能逆天,配合定身、隐身、变身、分身的法术逃课手段,都是让新手玩家能坚持玩下去的重要因素。
死亡0惩罚,天赋任意改,喝药不读指令,天命人翻滚性能逆天,配合定身、隐身、变身、分身的法术逃课手段,都是让新手玩家能坚持玩下去的重要因素。
他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢
他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢
黑神话故意降低了很多boss难度,就是为了吸引很多大众玩家而不是照顾少数魂系玩家。
就这样也设计出了寅虎,小黄龙,杨戟,毒敌等boss来证明开发者并非设计不出顶级难度boss。而且就这四上限也被削弱了,寅虎和毒敌皮脆,韧性低,小黄龙攻击欲望低,杨戟缺猝死技能。
怎么说呢?!就跟魔兽世界85级分水岭一样,都说85顶尖团职业化,85之前全民可冲顶级本的例子其实差距就是猝死技能,小白惩罚机制泛滥了。85之前灭团基本99%都是逐渐减员型灭团,少有瞬间灭团技能,85后基本所有boss都标配瞬间灭团技能,我607080年代打团85afk90回归一度都适应不了……
黑神话boss类比魂系boss真的太缺那种超级高伤机制了,特别二郎神一二转阶段那个开山斧,看起来挺吓人的,好躲不说,偶尔挨了一发一看那伤害……黑神话好多人特别高手死在boss手上都是技能葫芦等资源耗尽而死的,少有那种一招不慎,满葫芦,满资源的猝死,哪怕攻击欲望最旺盛的毒敌和寅虎,虎先锋等boss其实都给玩家很多回血机会
黑神话故意降低了很多boss难度,就是为了吸引很多大众玩家而不是照顾少数魂系玩家。
就这样也设计出了寅虎,小黄龙,杨戟,毒敌等boss来证明开发者并非设计不出顶级难度boss。而且就这四上限也被削弱了,寅虎和毒敌皮脆,韧性低,小黄龙攻击欲望低,杨戟缺猝死技能。
怎么说呢?!就跟魔兽世界85级分水岭一样,都说85顶尖团职业化,85之前全民可冲顶级本的例子其实差距就是猝死技能,小白惩罚机制泛滥了。85之前灭团基本99%都是逐渐减员型灭团,少有瞬间灭团技能,85后基本所有boss都标配瞬间灭团技能,我607080年代打团85afk90回归一度都适应不了……
黑神话boss类比魂系boss真的太缺那种超级高伤机制了,特别二郎神一二转阶段那个开山斧,看起来挺吓人的,好躲不说,偶尔挨了一发一看那伤害……黑神话好多人特别高手死在boss手上都是技能葫芦等资源耗尽而死的,少有那种一招不慎,满葫芦,满资源的猝死,哪怕攻击欲望最旺盛的毒敌和寅虎,虎先锋等boss其实都给玩家很多回血机会
是点全是魂类比较违和的地方。我tm一个开启群星时代娶了菈妮当老婆的交界地单挑王,什么最强半神毁灭永恒之城的黑暗弃子还是女武神通通是手下败将,结果瘦小的身躯打起来只会满地乱滚。。。
是点全是魂类比较违和的地方。我tm一个开启群星时代娶了菈妮当老婆的交界地单挑王,什么最强半神毁灭永恒之城的黑暗弃子还是女武神通通是手下败将,结果瘦小的身躯打起来只会满地乱滚。。。
然后你成了艾尔登王去幽影地发现那里的人都不认识你
然后你成了艾尔登王去幽影地发现那里的人都不认识你
黑神话还是好得多,死亡没有惩罚这个是最友好的,你死了继续打,没有我要去捡经验包得负担,好太多了。
黑神话还是好得多,死亡没有惩罚这个是最友好的,你死了继续打,没有我要去捡经验包得负担,好太多了。
黑猴真的友好,土地庙不会太远,打boss路上没有太多恶心的小怪,基本一管血和蓝就到下个土地庙,招式也多,什么打法都能过,场景也不像国外的乌漆嘛黑和一堆光污染,每天有空打一两个小boss真的休闲,影神图也好看
黑猴真的友好,土地庙不会太远,打boss路上没有太多恶心的小怪,基本一管血和蓝就到下个土地庙,招式也多,什么打法都能过,场景也不像国外的乌漆嘛黑和一堆光污染,每天有空打一两个小boss真的休闲,影神图也好看
魂类主角性能太弱了,Boss倒是个个机动性拉满,光看Boss表演了,玩的太累
纯魂系太累了,一直玩入了状态还好,中间但凡停一段时间再进去没办法打,每个boss都要去背板太累了,而且手上的感觉一弱挫败感太强。我魂3,只狼都是打了一半太累了不玩了
纯魂系太累了,一直玩入了状态还好,中间但凡停一段时间再进去没办法打,每个boss都要去背板太累了,而且手上的感觉一弱挫败感太强。我魂3,只狼都是打了一半太累了不玩了
魂类主角性能太弱了,Boss倒是个个机动性拉满,光看Boss表演了,玩的太累
打游戏是来当超人的,不是来当残废的
打游戏是来当超人的,不是来当残废的
他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢
他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢
人性是相通的。
人性是相通的。
黑神话故意降低了很多boss难度,就是为了吸引很多大众玩家而不是照顾少数魂系玩家。就这样也设计出了寅虎,小黄龙,杨戟,毒敌等boss来证明开发者并非设计不出顶级难度boss。而且就这四上限也被削弱了,寅虎和毒敌皮脆,韧性低,小黄龙攻击欲望低,杨戟缺猝死技能。怎么说呢?!就跟魔兽世界85级分水岭一样,都说85顶尖团职业化,85之前全民可冲顶级本的例子其实差距就是猝死技能,小白惩罚机制泛滥了。85之前灭团基本99%都是逐渐减员型灭团,少有瞬间灭团技能,85后基本所有boss都标配瞬间灭团技能,我607080年代打团85afk90回归一度都适应不了……黑神话boss类比魂系boss真的太缺那种超级高伤机制了,特别二郎神一二转阶段那个开山斧,看起来挺吓人的,好躲不说,偶尔挨了一发一看那伤害……黑神话好多人特别高手死在boss手上都是技能葫芦等资源耗尽而死的,少有那种一招不慎,满葫芦,满资源的猝死,哪怕攻击欲望最旺盛的毒敌和寅虎,虎先锋等boss其实都给玩家很多回血机会
黑神话故意降低了很多boss难度,就是为了吸引很多大众玩家而不是照顾少数魂系玩家。
就这样也设计出了寅虎,小黄龙,杨戟,毒敌等boss来证明开发者并非设计不出顶级难度boss。而且就这四上限也被削弱了,寅虎和毒敌皮脆,韧性低,小黄龙攻击欲望低,杨戟缺猝死技能。
怎么说呢?!就跟魔兽世界85级分水岭一样,都说85顶尖团职业化,85之前全民可冲顶级本的例子其实差距就是猝死技能,小白惩罚机制泛滥了。85之前灭团基本99%都是逐渐减员型灭团,少有瞬间灭团技能,85后基本所有boss都标配瞬间灭团技能,我607080年代打团85afk90回归一度都适应不了……
黑神话boss类比魂系boss真的太缺那种超级高伤机制了,特别二郎神一二转阶段那个开山斧,看起来挺吓人的,好躲不说,偶尔挨了一发一看那伤害……黑神话好多人特别高手死在boss手上都是技能葫芦等资源耗尽而死的,少有那种一招不慎,满葫芦,满资源的猝死,哪怕攻击欲望最旺盛的毒敌和寅虎,虎先锋等boss其实都给玩家很多回血机会
这绝对是正确是选择,日本魂类游戏和他们的B文艺小说一样小而美毁灭破坏,文字描绘确实精致日式欧味十足,处世未深的小年轻和痛青文艺少年的最爱。而游戏则是设计者对玩家的调教,法环世界里描述的变态扭曲又自我依附的病态美正好符合被充分调教后的魂类玩家。日本这个民族不能细看特别是未成年人不论是文化或者这类魂类游戏建议家长还是让他们少接触为好。
这绝对是正确是选择,日本魂类游戏和他们的B文艺小说一样小而美毁灭破坏,文字描绘确实精致日式欧味十足,处世未深的小年轻和痛青文艺少年的最爱。而游戏则是设计者对玩家的调教,法环世界里描述的变态扭曲又自我依附的病态美正好符合被充分调教后的魂类玩家。日本这个民族不能细看特别是未成年人不论是文化或者这类魂类游戏建议家长还是让他们少接触为好。
打游戏是来当超人的,不是来当残废的
打游戏是来当超人的,不是来当残废的
所以腾讯抓住了这个心理,充钱你就能变得更强
所以腾讯抓住了这个心理,充钱你就能变得更强
黑神话还是好得多,死亡没有惩罚这个是最友好的,你死了继续打,没有我要去捡经验包得负担,好太多了。
黑神话还是好得多,死亡没有惩罚这个是最友好的,你死了继续打,没有我要去捡经验包得负担,好太多了。
是的,黑魂和法环捡尸体的过程中要是又死了,我他妈真破防了。好几次摔手柄骂街!
是的,黑魂和法环捡尸体的过程中要是又死了,我他妈真破防了。好几次摔手柄骂街!
打游戏是来当超人的,不是来当残废的
打游戏是来当超人的,不是来当残废的
应该说少部分人喜欢当残废,但绝大多数玩家还是喜欢正反馈容易且高的游戏
游科的难度设定,除了让国内的网络喷子不满,但可以让全球2000万玩家满意
你说成不成功
应该说少部分人喜欢当残废,但绝大多数玩家还是喜欢正反馈容易且高的游戏
游科的难度设定,除了让国内的网络喷子不满,但可以让全球2000万玩家满意
你说成不成功
是点全是魂类比较违和的地方。我tm一个开启群星时代娶了菈妮当老婆的交界地单挑王,什么最强半神毁灭永恒之城的黑暗弃子还是女武神通通是手下败将,结果瘦小的身躯打起来只会满地乱滚。。。
是点全是魂类比较违和的地方。我tm一个开启群星时代娶了菈妮当老婆的交界地单挑王,什么最强半神毁灭永恒之城的黑暗弃子还是女武神通通是手下败将,结果瘦小的身躯打起来只会满地乱滚。。。
法爷和祷爷特效还是挺足的
会猴戏的话伟哉卡利亚一刀秒杀BOSS也能体现王的实力
法爷和祷爷特效还是挺足的
会猴戏的话伟哉卡利亚一刀秒杀BOSS也能体现王的实力
他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢
他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢
只狼应该是打斗感最爽的魂类游戏了,他这是带立场的不懂装懂。不想玩魂类,玩战神就可以
只狼应该是打斗感最爽的魂类游戏了,他这是带立场的不懂装懂。不想玩魂类,玩战神就可以
魂类主角性能太弱了,Boss倒是个个机动性拉满,光看Boss表演了,玩的太累
只狼的性能已经是宫崎英高系列里的天花板了,跑得快跳得高还能飞,除了只狼就血缘稍微好点,黑魂恶魂法环那个翻滚真的顶不住,我玩法环玩久了回只狼,用加速跑感觉就跟飞起来一样快。
只狼的性能已经是宫崎英高系列里的天花板了,跑得快跳得高还能飞,除了只狼就血缘稍微好点,黑魂恶魂法环那个翻滚真的顶不住,我玩法环玩久了回只狼,用加速跑感觉就跟飞起来一样快。
笑死了谁天天吹什么第九艺术的,好嘛,说点难听点话就游戏了。
我就不问更多了,您给解释一下什么叫《自我依附的病态美》就行,自我指的是什么,自我依附了什么,病态在哪里美在哪里,你能说出来吗?自我依附这个词都是你生造出来的,心理学也好文学也好压根就没有这个说法,你还在这装什么评论家呢?
别天天看了一点别人的评论就拿来缝合,弄的好像自己也懂的样子,你说难听的东西没问题,但是说的话驴唇不对马嘴不知所云只能让别人笑话你又云又没文化
我就不问更多了,您给解释一下什么叫《自我依附的病态美》就行,自我指的是什么,自我依附了什么,病态在哪里美在哪里,你能说出来吗?自我依附这个词都是你生造出来的,心理学也好文学也好压根就没有这个说法,你还在这装什么评论家呢?
别天天看了一点别人的评论就拿来缝合,弄的好像自己也懂的样子,你说难听的东西没问题,但是说的话驴唇不对马嘴不知所云只能让别人笑话你又云又没文化
他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢
他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢
但是魂小将们自认地位最高,就问你服不服
但是魂小将们自认地位最高,就问你服不服
是点全是魂类比较违和的地方。我tm一个开启群星时代娶了菈妮当老婆的交界地单挑王,什么最强半神毁灭永恒之城的黑暗弃子还是女武神通通是手下败将,结果瘦小的身躯打起来只会满地乱滚。。。
是点全是魂类比较违和的地方。我tm一个开启群星时代娶了菈妮当老婆的交界地单挑王,什么最强半神毁灭永恒之城的黑暗弃子还是女武神通通是手下败将,结果瘦小的身躯打起来只会满地乱滚。。。
我也不喜欢这种设定,凭啥怪那么厉害,我被打就要躲,妖怪挨打了啥事没有
我也不喜欢这种设定,凭啥怪那么厉害,我被打就要躲,妖怪挨打了啥事没有
纯魂系太累了,一直玩入了状态还好,中间但凡停一段时间再进去没办法打,每个boss都要去背板太累了,而且手上的感觉一弱挫败感太强。我魂3,只狼都是打了一半太累了不玩了
纯魂系太累了,一直玩入了状态还好,中间但凡停一段时间再进去没办法打,每个boss都要去背板太累了,而且手上的感觉一弱挫败感太强。我魂3,只狼都是打了一半太累了不玩了
对对对,我就是通关了法环,后面完全没欲望玩dlc了,特别看到网上的评论,说dlc纯数值,更不想玩了
对对对,我就是通关了法环,后面完全没欲望玩dlc了,特别看到网上的评论,说dlc纯数值,更不想玩了
他不用轮椅不用骨灰我真不看好他能通关。就是不打支线主线也有几个比较难顶的boss,法环可不是黑神话,那真是一刀残两刀死。
他不用轮椅不用骨灰我真不看好他能通关。就是不打支线主线也有几个比较难顶的boss,法环可不是黑神话,那真是一刀残两刀死。
他那个打法没啥游戏不能过的,大量磨熟练度高的可怕经常接近无伤了
他那个打法没啥游戏不能过的,大量磨熟练度高的可怕经常接近无伤了
全部回帖
感觉可以尝试怪物猎人
感觉可以尝试怪物猎人
他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢
他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢
魂类主角性能太弱了,Boss倒是个个机动性拉满,光看Boss表演了,玩的太累
魂类主角性能太弱了,Boss倒是个个机动性拉满,光看Boss表演了,玩的太累
他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢
他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢
黑神话故意降低了很多boss难度,就是为了吸引很多大众玩家而不是照顾少数魂系玩家。
就这样也设计出了寅虎,小黄龙,杨戟,毒敌等boss来证明开发者并非设计不出顶级难度boss。而且就这四上限也被削弱了,寅虎和毒敌皮脆,韧性低,小黄龙攻击欲望低,杨戟缺猝死技能。
怎么说呢?!就跟魔兽世界85级分水岭一样,都说85顶尖团职业化,85之前全民可冲顶级本的例子其实差距就是猝死技能,小白惩罚机制泛滥了。85之前灭团基本99%都是逐渐减员型灭团,少有瞬间灭团技能,85后基本所有boss都标配瞬间灭团技能,我607080年代打团85afk90回归一度都适应不了……
黑神话boss类比魂系boss真的太缺那种超级高伤机制了,特别二郎神一二转阶段那个开山斧,看起来挺吓人的,好躲不说,偶尔挨了一发一看那伤害……黑神话好多人特别高手死在boss手上都是技能葫芦等资源耗尽而死的,少有那种一招不慎,满葫芦,满资源的猝死,哪怕攻击欲望最旺盛的毒敌和寅虎,虎先锋等boss其实都给玩家很多回血机会
黑神话故意降低了很多boss难度,就是为了吸引很多大众玩家而不是照顾少数魂系玩家。
就这样也设计出了寅虎,小黄龙,杨戟,毒敌等boss来证明开发者并非设计不出顶级难度boss。而且就这四上限也被削弱了,寅虎和毒敌皮脆,韧性低,小黄龙攻击欲望低,杨戟缺猝死技能。
怎么说呢?!就跟魔兽世界85级分水岭一样,都说85顶尖团职业化,85之前全民可冲顶级本的例子其实差距就是猝死技能,小白惩罚机制泛滥了。85之前灭团基本99%都是逐渐减员型灭团,少有瞬间灭团技能,85后基本所有boss都标配瞬间灭团技能,我607080年代打团85afk90回归一度都适应不了……
黑神话boss类比魂系boss真的太缺那种超级高伤机制了,特别二郎神一二转阶段那个开山斧,看起来挺吓人的,好躲不说,偶尔挨了一发一看那伤害……黑神话好多人特别高手死在boss手上都是技能葫芦等资源耗尽而死的,少有那种一招不慎,满葫芦,满资源的猝死,哪怕攻击欲望最旺盛的毒敌和寅虎,虎先锋等boss其实都给玩家很多回血机会
黑神话故意降低了很多boss难度,就是为了吸引很多大众玩家而不是照顾少数魂系玩家。就这样也设计出了寅虎,小黄龙,杨戟,毒敌等boss来证明开发者并非设计不出顶级难度boss。而且就这四上限也被削弱了,寅虎和毒敌皮脆,韧性低,小黄龙攻击欲望低,杨戟缺猝死技能。怎么说呢?!就跟魔兽世界85级分水岭一样,都说85顶尖团职业化,85之前全民可冲顶级本的例子其实差距就是猝死技能,小白惩罚机制泛滥了。85之前灭团基本99%都是逐渐减员型灭团,少有瞬间灭团技能,85后基本所有boss都标配瞬间灭团技能,我607080年代打团85afk90回归一度都适应不了……黑神话boss类比魂系boss真的太缺那种超级高伤机制了,特别二郎神一二转阶段那个开山斧,看起来挺吓人的,好躲不说,偶尔挨了一发一看那伤害……黑神话好多人特别高手死在boss手上都是技能葫芦等资源耗尽而死的,少有那种一招不慎,满葫芦,满资源的猝死,哪怕攻击欲望最旺盛的毒敌和寅虎,虎先锋等boss其实都给玩家很多回血机会
黑神话故意降低了很多boss难度,就是为了吸引很多大众玩家而不是照顾少数魂系玩家。
就这样也设计出了寅虎,小黄龙,杨戟,毒敌等boss来证明开发者并非设计不出顶级难度boss。而且就这四上限也被削弱了,寅虎和毒敌皮脆,韧性低,小黄龙攻击欲望低,杨戟缺猝死技能。
怎么说呢?!就跟魔兽世界85级分水岭一样,都说85顶尖团职业化,85之前全民可冲顶级本的例子其实差距就是猝死技能,小白惩罚机制泛滥了。85之前灭团基本99%都是逐渐减员型灭团,少有瞬间灭团技能,85后基本所有boss都标配瞬间灭团技能,我607080年代打团85afk90回归一度都适应不了……
黑神话boss类比魂系boss真的太缺那种超级高伤机制了,特别二郎神一二转阶段那个开山斧,看起来挺吓人的,好躲不说,偶尔挨了一发一看那伤害……黑神话好多人特别高手死在boss手上都是技能葫芦等资源耗尽而死的,少有那种一招不慎,满葫芦,满资源的猝死,哪怕攻击欲望最旺盛的毒敌和寅虎,虎先锋等boss其实都给玩家很多回血机会
这绝对是正确是选择,日本魂类游戏和他们的B文艺小说一样小而美毁灭破坏,文字描绘确实精致日式欧味十足,处世未深的小年轻和痛青文艺少年的最爱。而游戏则是设计者对玩家的调教,法环世界里描述的变态扭曲又自我依附的病态美正好符合被充分调教后的魂类玩家。日本这个民族不能细看特别是未成年人不论是文化或者这类魂类游戏建议家长还是让他们少接触为好。
这绝对是正确是选择,日本魂类游戏和他们的B文艺小说一样小而美毁灭破坏,文字描绘确实精致日式欧味十足,处世未深的小年轻和痛青文艺少年的最爱。而游戏则是设计者对玩家的调教,法环世界里描述的变态扭曲又自我依附的病态美正好符合被充分调教后的魂类玩家。日本这个民族不能细看特别是未成年人不论是文化或者这类魂类游戏建议家长还是让他们少接触为好。
只狼本来就变化小,拿个一字斩可以用到结局…轻攻击 弹反 忍义手 一字斩基本够了。像仙峰脚 各种招式感觉不太好用
只狼本来就变化小,拿个一字斩可以用到结局…轻攻击 弹反 忍义手 一字斩基本够了。像仙峰脚 各种招式感觉不太好用
只狼只能逃课,没有轮椅,其实对这些没有基础的人不友好。
只狼只能逃课,没有轮椅,其实对这些没有基础的人不友好。
魂类主角性能太弱了,Boss倒是个个机动性拉满,光看Boss表演了,玩的太累
是点全是魂类比较违和的地方。我tm一个开启群星时代娶了菈妮当老婆的交界地单挑王,什么最强半神毁灭永恒之城的黑暗弃子还是女武神通通是手下败将,结果瘦小的身躯打起来只会满地乱滚。。。
是点全是魂类比较违和的地方。我tm一个开启群星时代娶了菈妮当老婆的交界地单挑王,什么最强半神毁灭永恒之城的黑暗弃子还是女武神通通是手下败将,结果瘦小的身躯打起来只会满地乱滚。。。
这绝对是正确是选择,日本魂类游戏和他们的B文艺小说一样小而美毁灭破坏,文字描绘确实精致日式欧味十足,处世未深的小年轻和痛青文艺少年的最爱。而游戏则是设计者对玩家的调教,法环世界里描述的变态扭曲又自我依附的病态美正好符合被充分调教后的魂类玩家。日本这个民族不能细看特别是未成年人不论是文化或者这类魂类游戏建议家长还是让他们少接触为好。
这绝对是正确是选择,日本魂类游戏和他们的B文艺小说一样小而美毁灭破坏,文字描绘确实精致日式欧味十足,处世未深的小年轻和痛青文艺少年的最爱。而游戏则是设计者对玩家的调教,法环世界里描述的变态扭曲又自我依附的病态美正好符合被充分调教后的魂类玩家。日本这个民族不能细看特别是未成年人不论是文化或者这类魂类游戏建议家长还是让他们少接触为好。
玩个游戏又开始上价值了
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