全部回帖
黑神话故意降低了很多boss难度,就是为了吸引很多大众玩家而不是照顾少数魂系玩家。就这样也设计出了寅虎,小黄龙,杨戟,毒敌等boss来证明开发者并非设计不出顶级难度boss。而且就这四上限也被削弱了,寅虎和毒敌皮脆,韧性低,小黄龙攻击欲望低,杨戟缺猝死技能。怎么说呢?!就跟魔兽世界85级分水岭一样,都说85顶尖团职业化,85之前全民可冲顶级本的例子其实差距就是猝死技能,小白惩罚机制泛滥了。85之前灭团基本99%都是逐渐减员型灭团,少有瞬间灭团技能,85后基本所有boss都标配瞬间灭团技能,我607080年代打团85afk90回归一度都适应不了……黑神话boss类比魂系boss真的太缺那种超级高伤机制了,特别二郎神一二转阶段那个开山斧,看起来挺吓人的,好躲不说,偶尔挨了一发一看那伤害……黑神话好多人特别高手死在boss手上都是技能葫芦等资源耗尽而死的,少有那种一招不慎,满葫芦,满资源的猝死,哪怕攻击欲望最旺盛的毒敌和寅虎,虎先锋等boss其实都给玩家很多回血机会
黑神话故意降低了很多boss难度,就是为了吸引很多大众玩家而不是照顾少数魂系玩家。
就这样也设计出了寅虎,小黄龙,杨戟,毒敌等boss来证明开发者并非设计不出顶级难度boss。而且就这四上限也被削弱了,寅虎和毒敌皮脆,韧性低,小黄龙攻击欲望低,杨戟缺猝死技能。
怎么说呢?!就跟魔兽世界85级分水岭一样,都说85顶尖团职业化,85之前全民可冲顶级本的例子其实差距就是猝死技能,小白惩罚机制泛滥了。85之前灭团基本99%都是逐渐减员型灭团,少有瞬间灭团技能,85后基本所有boss都标配瞬间灭团技能,我607080年代打团85afk90回归一度都适应不了……
黑神话boss类比魂系boss真的太缺那种超级高伤机制了,特别二郎神一二转阶段那个开山斧,看起来挺吓人的,好躲不说,偶尔挨了一发一看那伤害……黑神话好多人特别高手死在boss手上都是技能葫芦等资源耗尽而死的,少有那种一招不慎,满葫芦,满资源的猝死,哪怕攻击欲望最旺盛的毒敌和寅虎,虎先锋等boss其实都给玩家很多回血机会
不过有一点,要设计一个难度高的BOSS客观上不需要任何门槛和技术要求
不过有一点,要设计一个难度高的BOSS客观上不需要任何门槛和技术要求
他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢
他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢
人性是相通的。
人性是相通的。
感觉可以尝试怪物猎人
感觉可以尝试怪物猎人
那还是算了,怪猎100小时才刚起步
那还是算了,怪猎100小时才刚起步
他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢
他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢
只狼应该是打斗感最爽的魂类游戏了,他这是带立场的不懂装懂。不想玩魂类,玩战神就可以
只狼应该是打斗感最爽的魂类游戏了,他这是带立场的不懂装懂。不想玩魂类,玩战神就可以
他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢
他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢
但是魂小将们自认地位最高,就问你服不服
但是魂小将们自认地位最高,就问你服不服
禁字决+救命毫毛不就是只猴儿影逝二度了
禁字决+救命毫毛不就是只猴儿影逝二度了
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有