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他不用轮椅不用骨灰我真不看好他能通关。就是不打支线主线也有几个比较难顶的boss,法环可不是黑神话,那真是一刀残两刀死。
他不用轮椅不用骨灰我真不看好他能通关。就是不打支线主线也有几个比较难顶的boss,法环可不是黑神话,那真是一刀残两刀死。
他那个打法没啥游戏不能过的,大量磨熟练度高的可怕经常接近无伤了
他那个打法没啥游戏不能过的,大量磨熟练度高的可怕经常接近无伤了
他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢
他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢
我就喜欢魂,大盾一拿安全感拉满
我就喜欢魂,大盾一拿安全感拉满
是点全是魂类比较违和的地方。我tm一个开启群星时代娶了菈妮当老婆的交界地单挑王,什么最强半神毁灭永恒之城的黑暗弃子还是女武神通通是手下败将,结果瘦小的身躯打起来只会满地乱滚。。。
是点全是魂类比较违和的地方。我tm一个开启群星时代娶了菈妮当老婆的交界地单挑王,什么最强半神毁灭永恒之城的黑暗弃子还是女武神通通是手下败将,结果瘦小的身躯打起来只会满地乱滚。。。
然后你成了艾尔登王去幽影地发现那里的人都不认识你
然后你成了艾尔登王去幽影地发现那里的人都不认识你
是点全是魂类比较违和的地方。我tm一个开启群星时代娶了菈妮当老婆的交界地单挑王,什么最强半神毁灭永恒之城的黑暗弃子还是女武神通通是手下败将,结果瘦小的身躯打起来只会满地乱滚。。。
是点全是魂类比较违和的地方。我tm一个开启群星时代娶了菈妮当老婆的交界地单挑王,什么最强半神毁灭永恒之城的黑暗弃子还是女武神通通是手下败将,结果瘦小的身躯打起来只会满地乱滚。。。
法爷和祷爷特效还是挺足的
会猴戏的话伟哉卡利亚一刀秒杀BOSS也能体现王的实力
法爷和祷爷特效还是挺足的
会猴戏的话伟哉卡利亚一刀秒杀BOSS也能体现王的实力
黑神话故意降低了很多boss难度,就是为了吸引很多大众玩家而不是照顾少数魂系玩家。就这样也设计出了寅虎,小黄龙,杨戟,毒敌等boss来证明开发者并非设计不出顶级难度boss。而且就这四上限也被削弱了,寅虎和毒敌皮脆,韧性低,小黄龙攻击欲望低,杨戟缺猝死技能。怎么说呢?!就跟魔兽世界85级分水岭一样,都说85顶尖团职业化,85之前全民可冲顶级本的例子其实差距就是猝死技能,小白惩罚机制泛滥了。85之前灭团基本99%都是逐渐减员型灭团,少有瞬间灭团技能,85后基本所有boss都标配瞬间灭团技能,我607080年代打团85afk90回归一度都适应不了……黑神话boss类比魂系boss真的太缺那种超级高伤机制了,特别二郎神一二转阶段那个开山斧,看起来挺吓人的,好躲不说,偶尔挨了一发一看那伤害……黑神话好多人特别高手死在boss手上都是技能葫芦等资源耗尽而死的,少有那种一招不慎,满葫芦,满资源的猝死,哪怕攻击欲望最旺盛的毒敌和寅虎,虎先锋等boss其实都给玩家很多回血机会
黑神话故意降低了很多boss难度,就是为了吸引很多大众玩家而不是照顾少数魂系玩家。
就这样也设计出了寅虎,小黄龙,杨戟,毒敌等boss来证明开发者并非设计不出顶级难度boss。而且就这四上限也被削弱了,寅虎和毒敌皮脆,韧性低,小黄龙攻击欲望低,杨戟缺猝死技能。
怎么说呢?!就跟魔兽世界85级分水岭一样,都说85顶尖团职业化,85之前全民可冲顶级本的例子其实差距就是猝死技能,小白惩罚机制泛滥了。85之前灭团基本99%都是逐渐减员型灭团,少有瞬间灭团技能,85后基本所有boss都标配瞬间灭团技能,我607080年代打团85afk90回归一度都适应不了……
黑神话boss类比魂系boss真的太缺那种超级高伤机制了,特别二郎神一二转阶段那个开山斧,看起来挺吓人的,好躲不说,偶尔挨了一发一看那伤害……黑神话好多人特别高手死在boss手上都是技能葫芦等资源耗尽而死的,少有那种一招不慎,满葫芦,满资源的猝死,哪怕攻击欲望最旺盛的毒敌和寅虎,虎先锋等boss其实都给玩家很多回血机会
死亡0惩罚,天赋任意改,喝药不读指令,天命人翻滚性能逆天,配合定身、隐身、变身、分身的法术逃课手段,都是让新手玩家能坚持玩下去的重要因素。
死亡0惩罚,天赋任意改,喝药不读指令,天命人翻滚性能逆天,配合定身、隐身、变身、分身的法术逃课手段,都是让新手玩家能坚持玩下去的重要因素。
他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢
他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢
黑神话还是好得多,死亡没有惩罚这个是最友好的,你死了继续打,没有我要去捡经验包得负担,好太多了。
黑神话还是好得多,死亡没有惩罚这个是最友好的,你死了继续打,没有我要去捡经验包得负担,好太多了。
他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢
他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢
我玩游戏还是看美术风格,东方的奇异风格我就很喜欢,只狼通关而且感觉还行不是特别难,玩完也很爽,但是法环20个小时就根本玩不下去,一点想玩的欲望都没,过了史东薇尔和魔法学院就弃坑了
我玩游戏还是看美术风格,东方的奇异风格我就很喜欢,只狼通关而且感觉还行不是特别难,玩完也很爽,但是法环20个小时就根本玩不下去,一点想玩的欲望都没,过了史东薇尔和魔法学院就弃坑了
这绝对是正确是选择,日本魂类游戏和他们的B文艺小说一样小而美毁灭破坏,文字描绘确实精致日式欧味十足,处世未深的小年轻和痛青文艺少年的最爱。而游戏则是设计者对玩家的调教,法环世界里描述的变态扭曲又自我依附的病态美正好符合被充分调教后的魂类玩家。日本这个民族不能细看特别是未成年人不论是文化或者这类魂类游戏建议家长还是让他们少接触为好。
这绝对是正确是选择,日本魂类游戏和他们的B文艺小说一样小而美毁灭破坏,文字描绘确实精致日式欧味十足,处世未深的小年轻和痛青文艺少年的最爱。而游戏则是设计者对玩家的调教,法环世界里描述的变态扭曲又自我依附的病态美正好符合被充分调教后的魂类玩家。日本这个民族不能细看特别是未成年人不论是文化或者这类魂类游戏建议家长还是让他们少接触为好。
日式欧味是什么味?
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