徐静雨臭骂只狼!下一个游戏玩法环! 258回复/ 50155674 浏览

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引用 @九八年的藤井樹 发表的:
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我开始禁子法打毒敌,把把都是打到他残血,我半血没嗑药,突然就把我斩杀了。妈的后面一次性用定身蓄力干死了。

我开始禁子法打毒敌,把把都是打到他残血,我半血没嗑药,突然就把我斩杀了。妈的后面一次性用定身蓄力干死了。

我是打到百目打不过,才回头找攻略准备去拿绣花针。
然后发现禁字诀野还没拿,就先拿了禁字诀,才用上没多久就过来刚毒敌。好好的‘练习’了禁字诀

我是打到百目打不过,才回头找攻略准备去拿绣花针。
然后发现禁字诀野还没拿,就先拿了禁字诀,才用上没多久就过来刚毒敌。好好的‘练习’了禁字诀[捂脸]

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引用 @f城北徐公 发表的:
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黑神话故意降低了很多boss难度,就是为了吸引很多大众玩家而不是照顾少数魂系玩家。就这样也设计出了寅虎,小黄龙,杨戟,毒敌等boss来证明开发者并非设计不出顶级难度boss。而且就这四上限也被削弱了,寅虎和毒敌皮脆,韧性低,小黄龙攻击欲望低,杨戟缺猝死技能。怎么说呢?!就跟魔兽世界85级分水岭一样,都说85顶尖团职业化,85之前全民可冲顶级本的例子其实差距就是猝死技能,小白惩罚机制泛滥了。85之前灭团基本99%都是逐渐减员型灭团,少有瞬间灭团技能,85后基本所有boss都标配瞬间灭团技能,我607080年代打团85afk90回归一度都适应不了……黑神话boss类比魂系boss真的太缺那种超级高伤机制了,特别二郎神一二转阶段那个开山斧,看起来挺吓人的,好躲不说,偶尔挨了一发一看那伤害……黑神话好多人特别高手死在boss手上都是技能葫芦等资源耗尽而死的,少有那种一招不慎,满葫芦,满资源的猝死,哪怕攻击欲望最旺盛的毒敌和寅虎,虎先锋等boss其实都给玩家很多回血机会

黑神话故意降低了很多boss难度,就是为了吸引很多大众玩家而不是照顾少数魂系玩家。
就这样也设计出了寅虎,小黄龙,杨戟,毒敌等boss来证明开发者并非设计不出顶级难度boss。而且就这四上限也被削弱了,寅虎和毒敌皮脆,韧性低,小黄龙攻击欲望低,杨戟缺猝死技能。
怎么说呢?!就跟魔兽世界85级分水岭一样,都说85顶尖团职业化,85之前全民可冲顶级本的例子其实差距就是猝死技能,小白惩罚机制泛滥了。85之前灭团基本99%都是逐渐减员型灭团,少有瞬间灭团技能,85后基本所有boss都标配瞬间灭团技能,我607080年代打团85afk90回归一度都适应不了……
黑神话boss类比魂系boss真的太缺那种超级高伤机制了,特别二郎神一二转阶段那个开山斧,看起来挺吓人的,好躲不说,偶尔挨了一发一看那伤害……黑神话好多人特别高手死在boss手上都是技能葫芦等资源耗尽而死的,少有那种一招不慎,满葫芦,满资源的猝死,哪怕攻击欲望最旺盛的毒敌和寅虎,虎先锋等boss其实都给玩家很多回血机会

你讲的有点特别好,我十几年魔兽玩家了,暴雪死亡之翼版本做的太难了后面也是,远不如前面简单的人多

你讲的有点特别好,我十几年魔兽玩家了,暴雪死亡之翼版本做的太难了后面也是,远不如前面简单的人多

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魂类玩家喜欢细分。但对不喜欢玩这类游戏的人来说老头环只狼战神黑神话都是魂类

魂类玩家喜欢细分。但对不喜欢玩这类游戏的人来说老头环只狼战神黑神话都是魂类

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引用 @WA2W 发表的:
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魂类主角性能太弱了,Boss倒是个个机动性拉满,光看Boss表演了,玩的太累

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魂类主角性能太弱了,Boss倒是个个机动性拉满,光看Boss表演了,玩的太累

纯魂系太累了,一直玩入了状态还好,中间但凡停一段时间再进去没办法打,每个boss都要去背板太累了,而且手上的感觉一弱挫败感太强。我魂3,只狼都是打了一半太累了不玩了

纯魂系太累了,一直玩入了状态还好,中间但凡停一段时间再进去没办法打,每个boss都要去背板太累了,而且手上的感觉一弱挫败感太强。我魂3,只狼都是打了一半太累了不玩了

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引用 @克里斯蒂亚若阿威罗 发表的:
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不好说,我感觉二郎神难度比法环本体所有boss都难

不好说,我感觉二郎神难度比法环本体所有boss都难

四周目感觉大圣残躯才是最难,到处跳,打过来的攻击又很远对识破的距离把握更难,不识破除了轮椅钢管舞都打得好慢,还有两管血好难磨,识破熟练了倒是好打。

四周目感觉大圣残躯才是最难,到处跳,打过来的攻击又很远对识破的距离把握更难,不识破除了轮椅钢管舞都打得好慢,还有两管血好难磨,识破熟练了倒是好打。

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全程十字镐

全程十字镐

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引用 @金球奖耍猴儿 发表的:
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你可以试试魂3,主角机动性:boss机动性的比值是魂系列最高的

你可以试试魂3,主角机动性:boss机动性的比值是魂系列最高的

不算只狼 肯定法环机动性高啊 我魂类只玩了只狼 法环 魂3 而且是这个顺序玩的。玩完法环去玩的魂3 人连原地跳都跳不起来 而且没有敌人的时候跑步也掉精力条 也太难受了 一开始玩都有点不习惯

不算只狼 肯定法环机动性高啊 我魂类只玩了只狼 法环 魂3 而且是这个顺序玩的。玩完法环去玩的魂3 人连原地跳都跳不起来 而且没有敌人的时候跑步也掉精力条 也太难受了 一开始玩都有点不习惯

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引用 @金球奖耍猴儿 发表的:
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你可以试试魂3,主角机动性:boss机动性的比值是魂系列最高的

你可以试试魂3,主角机动性:boss机动性的比值是魂系列最高的

魂3dlc也一堆多动症boss,机动比最高的是1吧,大家都是残疾,boss大多原地不动的

魂3dlc也一堆多动症boss,机动比最高的是1吧,大家都是残疾,boss大多原地不动的

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引用 @贱不贱呐 发表的:
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他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢

他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢

魂类确实不好玩 稍微玩一会儿还行 后面越来越无聊

魂类确实不好玩 稍微玩一会儿还行 后面越来越无聊

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引用 @新河陈冠希 发表的:
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我觉得黑猴用禁字法,难度会比只狼高,打新手质检员弦一郎,我大概打了20把就能把所有招式完美弹反和识破了,毒敌大王我记招式都记不完。

我觉得黑猴用禁字法,难度会比只狼高,打新手质检员弦一郎,我大概打了20把就能把所有招式完美弹反和识破了,毒敌大王我记招式都记不完。

对头 我现在打完一周目最直观的感觉就是 黑猴是类魂但为什么比魂好通关的一点就是boss伤害没那么高 很难把你秒了。但是单论招式 黑猴的肯定更难。只狼主角性能已经非常高了跟法环相比的话 难的原因就是伤害 吃一招基本就无了 我之前大约150小时只狼 熟练了之后双难打boss都是随便过 有的还能无伤。但是黑猴感觉无伤是真挺难的 boss很多都挺疯狗的……

对头 我现在打完一周目最直观的感觉就是 黑猴是类魂但为什么比魂好通关的一点就是boss伤害没那么高 很难把你秒了。但是单论招式 黑猴的肯定更难。只狼主角性能已经非常高了跟法环相比的话 难的原因就是伤害 吃一招基本就无了 我之前大约150小时只狼 熟练了之后双难打boss都是随便过 有的还能无伤。但是黑猴感觉无伤是真挺难的 boss很多都挺疯狗的……

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引用 @f城北徐公 发表的:
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黑神话故意降低了很多boss难度,就是为了吸引很多大众玩家而不是照顾少数魂系玩家。就这样也设计出了寅虎,小黄龙,杨戟,毒敌等boss来证明开发者并非设计不出顶级难度boss。而且就这四上限也被削弱了,寅虎和毒敌皮脆,韧性低,小黄龙攻击欲望低,杨戟缺猝死技能。怎么说呢?!就跟魔兽世界85级分水岭一样,都说85顶尖团职业化,85之前全民可冲顶级本的例子其实差距就是猝死技能,小白惩罚机制泛滥了。85之前灭团基本99%都是逐渐减员型灭团,少有瞬间灭团技能,85后基本所有boss都标配瞬间灭团技能,我607080年代打团85afk90回归一度都适应不了……黑神话boss类比魂系boss真的太缺那种超级高伤机制了,特别二郎神一二转阶段那个开山斧,看起来挺吓人的,好躲不说,偶尔挨了一发一看那伤害……黑神话好多人特别高手死在boss手上都是技能葫芦等资源耗尽而死的,少有那种一招不慎,满葫芦,满资源的猝死,哪怕攻击欲望最旺盛的毒敌和寅虎,虎先锋等boss其实都给玩家很多回血机会

黑神话故意降低了很多boss难度,就是为了吸引很多大众玩家而不是照顾少数魂系玩家。
就这样也设计出了寅虎,小黄龙,杨戟,毒敌等boss来证明开发者并非设计不出顶级难度boss。而且就这四上限也被削弱了,寅虎和毒敌皮脆,韧性低,小黄龙攻击欲望低,杨戟缺猝死技能。
怎么说呢?!就跟魔兽世界85级分水岭一样,都说85顶尖团职业化,85之前全民可冲顶级本的例子其实差距就是猝死技能,小白惩罚机制泛滥了。85之前灭团基本99%都是逐渐减员型灭团,少有瞬间灭团技能,85后基本所有boss都标配瞬间灭团技能,我607080年代打团85afk90回归一度都适应不了……
黑神话boss类比魂系boss真的太缺那种超级高伤机制了,特别二郎神一二转阶段那个开山斧,看起来挺吓人的,好躲不说,偶尔挨了一发一看那伤害……黑神话好多人特别高手死在boss手上都是技能葫芦等资源耗尽而死的,少有那种一招不慎,满葫芦,满资源的猝死,哪怕攻击欲望最旺盛的毒敌和寅虎,虎先锋等boss其实都给玩家很多回血机会

说的对,魔兽世界那种秒杀技能是机制性的,没躲直接躺,黑神话基本没有,伤害再高都有机会闪出去喝一口,不会一套打死,除非类似残躯毒敌的大连招一个都没躲。

说的对,魔兽世界那种秒杀技能是机制性的,没躲直接躺,黑神话基本没有,伤害再高都有机会闪出去喝一口,不会一套打死,除非类似残躯毒敌的大连招一个都没躲。

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引用 @德尔land诺斯 发表的:
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不过有一点,要设计一个难度高的BOSS客观上不需要任何门槛和技术要求

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不过有一点,要设计一个难度高的BOSS客观上不需要任何门槛和技术要求

难的是又难又打的爽

难的是又难又打的爽

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引用 @小波特研究协会会员 发表的:
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他不用轮椅不用骨灰我真不看好他能通关。就是不打支线主线也有几个比较难顶的boss,法环可不是黑神话,那真是一刀残两刀死。

他不用轮椅不用骨灰我真不看好他能通关。就是不打支线主线也有几个比较难顶的boss,法环可不是黑神话,那真是一刀残两刀死。

我觉得他会拿个巨剑或者拿个长牙砍过去

我觉得他会拿个巨剑或者拿个长牙砍过去

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引用 @寂寞续杯苦了谁 发表的:
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杨戬盾牌不是很好破? 上去直接芭蕉扇就破一条 直接打进二阶段 然后变身石头人磕头都能磕掉半条甲 三阶段就得自己打了

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杨戬盾牌不是很好破? 上去直接芭蕉扇就破一条 直接打进二阶段 然后变身石头人磕头都能磕掉半条甲 三阶段就得自己打了

徐静雨打杨戬开禁的,不用芭蕉扇不变石头人,如果每个人都只能用禁打杨戬的话杨戬还是非常难的

徐静雨打杨戬开禁的,不用芭蕉扇不变石头人,如果每个人都只能用禁打杨戬的话杨戬还是非常难的

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引用 @Xanny2 发表的:
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不算只狼 肯定法环机动性高啊 我魂类只玩了只狼 法环 魂3 而且是这个顺序玩的。玩完法环去玩的魂3 人连原地跳都跳不起来 而且没有敌人的时候跑步也掉精力条 也太难受了 一开始玩都有点不习惯

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不算只狼 肯定法环机动性高啊 我魂类只玩了只狼 法环 魂3 而且是这个顺序玩的。玩完法环去玩的魂3 人连原地跳都跳不起来 而且没有敌人的时候跑步也掉精力条 也太难受了 一开始玩都有点不习惯

主要是法环的boss涨的更多。法环是按照默认你有骨灰帮手设计的难度

主要是法环的boss涨的更多。法环是按照默认你有骨灰帮手设计的难度

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引用 @漩涡鸣人日向雏田 发表的:
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只狼感觉还不如仁王三好玩,我没玩下去

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只狼感觉还不如仁王三好玩,我没玩下去

仁王三。。

仁王三。。

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引用 @贱不贱呐 发表的:
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他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢

他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢

作为一个单机小白我都不知道啥叫魂类游戏,啥叫战斗游戏。我甚至从没玩过单机,但是我这几天看别人黑神话通关全程录像已经看了十天,通关一个就换一个主播看,就像看电影一样,我真是疯了

作为一个单机小白我都不知道啥叫魂类游戏,啥叫战斗游戏。我甚至从没玩过单机,但是我这几天看别人黑神话通关全程录像已经看了十天,通关一个就换一个主播看,就像看电影一样,我真是疯了

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你听他夏姬八扯,只狼直播效果比法环好多了,拼刀荡气回肠,法环那残废的性能哪有什么效果,只狼风景又好,法环有风景吗。。法环强在探索,但是直播探索有什么看点。。

你听他夏姬八扯,只狼直播效果比法环好多了,拼刀荡气回肠,法环那残废的性能哪有什么效果,只狼风景又好,法环有风景吗。。法环强在探索,但是直播探索有什么看点。。

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Re:徐静雨臭骂只狼!下一个游戏玩法环!
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