最近一两年又玩了不少游戏,其中不少是上一贴的老哥们推荐的。
空/零/碧之轨迹
空轨三部曲神中神,以带歌词的《星の在り処(星之所在)》所衍生的一系列纯音乐都很耐听,虽然曲调像天空之城;fc开场cg《空の軌跡》,中间回忆时的八音盒,还有最后迷宫的主题曲变奏都很耐听。
sc待机界面钢琴版《Shine of Eidos ~空の轨迹~》是堪比ffx/x-2开场曲的曲子,每次开游戏稳定硬控我三分钟;打菜堆的《银の意志》自不必说,游戏末尾的《希望の行方》完美搭配剧情,更有史诗感。
3rd的音乐也是以小寺唱的主题曲的各种变奏居多,战斗打boss的曲子都很燃很好听,还贡献了各大综艺经常用的搞笑bgm,各位有兴趣可以翻找看看
空轨音乐抓人耳朵很大程度上是因为三部曲音乐混用得恰到好处,不仅没让人觉得偷懒,还让玩家在游玩过程中充满回忆。
零碧轨音乐也很不错,但是个人认为高度不如空轨三部曲,依旧值得一听,印象最深的是雨中的克州
伊苏O/F
和上述作品同期的falcon游戏,O的开场cg曲GENESIS BEYOND THE BEGINNING应该是伊苏系列最燃,两款游戏的各个场景音乐都很耐听,例如O的水牢、幻光之间和F的城堡时钟塔还有最后迷宫
多嘴一句,现在的falcon在音乐上明显江郎才尽,而且有时候高清复刻版带的新版音乐一股ai风,完全没有老版的神韵
八方旅人1/2
最应该拿最佳音乐的游戏,1的各种笛子曲让人充满乡愁,盗贼刚出村的和矿山的是最好听的;2更是给每个场景做了白天黑夜两个版本,刚柔并济阴阳互补,尤其是库国附近的,昂扬大气。两代的各种战斗曲抑扬顿挫,虽然很多时候只听了开头..相信买这个游戏的都是奔着音乐和画面去的,没人在意剧情吧(笑
吐槽一下,原声带专辑里的命名实在很难让人找曲子
FF7/FF7re
开场cg的炸炉曲子就非常带劲,97年老版的各种老式电音很好地把魔光炉和第七区底的压抑体现出来,不过因为画质实在不敢恭维打到矿山就没玩了。re基本原汁原味地复刻了这些曲子,rb还没蹲到。
天国拯救
其实曲子挺符合中世纪生活,但不知触发系统怎么做的,经常在半夜做梁上君子的时候突然放一首乡间小曲
原神
抛开其他节奏不谈,原神的音乐真的算用心制作,不同地区不同风格,欧风国风日风咖喱风应有尽有,时不时还搞点电音暗示坎瑞亚。个人很喜欢尘歌壶建设时的蒙德音乐A Familiar Sight and Leisure ,和璃月城还有乡间晚上的各种钢琴笛子
异度之刃1/2
1的待机界面曲配合日落画面非常震撼,效果堪比ffx;敵との対峙 (与敌人的对峙)反转神曲也很燃。皇都外奥尔特海的夜晚《エルト海/夜》配合流星雨食用更佳。在后期很多恶心的地图里,恰如其分的bgm是唯一玩下去的动力
2刚打开头,古拉大森林的bgm就很耐听了,期待后续演出
博德之门3
非常具有史诗感和氛围感,每一首营地过夜曲都值得推荐。印象最深的是前往修道院的山径上的wash my pain交响乐版,非常神圣;终焉光芒旅店的bgm也很温暖;进了下城区,各种生活曲子也伴着冒险团穿梭大街小巷。
但坏事是跟巫师3大镖客2一样,很多好听的曲子他根本不放原声带里,只能靠解包或是重录,这个该骂。
火纹觉醒/风花雪月
其实火纹系列的bgm一直做得不错,还有主题曲代代传承。最近玩的这两部,风花雪月狮鹫战Blue Skies and a Battle (Inst.)很带感,后来在同一块地方拼的你死我活的变奏也很有宿命感。觉醒大地图bgmこの山を越えればもうすぐだ 悠扬动听,从沙漠撤退时的貴様らが…姉さんの言葉を語るな!非常应景,很好地体现了主角的迷茫和决心。两部刷小怪的曲子也好听。
女神异闻录5
东京电音,非常融入生活,让人有种在东京生活的感觉,少有的真的能听出贝斯的bgm系列。下雨天的Beneath the Mask -rain-和每次迷宫决战当天的bgm是比较喜欢的
辐射4和生化危机系列
玩了这里顺便嘴一句,这俩系列基本没啥bgm,这俩游戏就适合放环境音
未完待续,抛砖引玉,欢迎大家分享交流
最近一两年又玩了不少游戏,其中不少是上一贴的老哥们推荐的。
空/零/碧之轨迹
空轨三部曲神中神,以带歌词的《星の在り処(星之所在)》所衍生的一系列纯音乐都很耐听,虽然曲调像天空之城;fc开场cg《空の軌跡》,中间回忆时的八音盒,还有最后迷宫的主题曲变奏都很耐听。
sc待机界面钢琴版《Shine of Eidos ~空の轨迹~》是堪比ffx/x-2开场曲的曲子,每次开游戏稳定硬控我三分钟;打菜堆的《银の意志》自不必说,游戏末尾的《希望の行方》完美搭配剧情,更有史诗感。
3rd的音乐也是以小寺唱的主题曲的各种变奏居多,战斗打boss的曲子都很燃很好听,还贡献了各大综艺经常用的搞笑bgm,各位有兴趣可以翻找看看
空轨音乐抓人耳朵很大程度上是因为三部曲音乐混用得恰到好处,不仅没让人觉得偷懒,还让玩家在游玩过程中充满回忆。
零碧轨音乐也很不错,但是个人认为高度不如空轨三部曲,依旧值得一听,印象最深的是雨中的克州
伊苏O/F
和上述作品同期的falcon游戏,O的开场cg曲GENESIS BEYOND THE BEGINNING应该是伊苏系列最燃,两款游戏的各个场景音乐都很耐听,例如O的水牢、幻光之间和F的城堡时钟塔还有最后迷宫
多嘴一句,现在的falcon在音乐上明显江郎才尽,而且有时候高清复刻版带的新版音乐一股ai风,完全没有老版的神韵
八方旅人1/2
最应该拿最佳音乐的游戏,1的各种笛子曲让人充满乡愁,盗贼刚出村的和矿山的是最好听的;2更是给每个场景做了白天黑夜两个版本,刚柔并济阴阳互补,尤其是库国附近的,昂扬大气。两代的各种战斗曲抑扬顿挫,虽然很多时候只听了开头..相信买这个游戏的都是奔着音乐和画面去的,没人在意剧情吧(笑
吐槽一下,原声带专辑里的命名实在很难让人找曲子
FF7/FF7re
开场cg的炸炉曲子就非常带劲,97年老版的各种老式电音很好地把魔光炉和第七区底的压抑体现出来,不过因为画质实在不敢恭维打到矿山就没玩了。re基本原汁原味地复刻了这些曲子,rb还没蹲到。
天国拯救
其实曲子挺符合中世纪生活,但不知触发系统怎么做的,经常在半夜做梁上君子的时候突然放一首乡间小曲
原神
抛开其他节奏不谈,原神的音乐真的算用心制作,不同地区不同风格,欧风国风日风咖喱风应有尽有,时不时还搞点电音暗示坎瑞亚。个人很喜欢尘歌壶建设时的蒙德音乐A Familiar Sight and Leisure ,和璃月城还有乡间晚上的各种钢琴笛子
异度之刃1/2
1的待机界面曲配合日落画面非常震撼,效果堪比ffx;敵との対峙 (与敌人的对峙)反转神曲也很燃。皇都外奥尔特海的夜晚《エルト海/夜》配合流星雨食用更佳。在后期很多恶心的地图里,恰如其分的bgm是唯一玩下去的动力
2刚打开头,古拉大森林的bgm就很耐听了,期待后续演出
博德之门3
非常具有史诗感和氛围感,每一首营地过夜曲都值得推荐。印象最深的是前往修道院的山径上的wash my pain交响乐版,非常神圣;终焉光芒旅店的bgm也很温暖;进了下城区,各种生活曲子也伴着冒险团穿梭大街小巷。
但坏事是跟巫师3大镖客2一样,很多好听的曲子他根本不放原声带里,只能靠解包或是重录,这个该骂。
火纹觉醒/风花雪月
其实火纹系列的bgm一直做得不错,还有主题曲代代传承。最近玩的这两部,风花雪月狮鹫战Blue Skies and a Battle (Inst.)很带感,后来在同一块地方拼的你死我活的变奏也很有宿命感。觉醒大地图bgmこの山を越えればもうすぐだ 悠扬动听,从沙漠撤退时的貴様らが…姉さんの言葉を語るな!非常应景,很好地体现了主角的迷茫和决心。两部刷小怪的曲子也好听。
女神异闻录5
东京电音,非常融入生活,让人有种在东京生活的感觉,少有的真的能听出贝斯的bgm系列。下雨天的Beneath the Mask -rain-和每次迷宫决战当天的bgm是比较喜欢的
辐射4和生化危机系列
玩了这里顺便嘴一句,这俩系列基本没啥bgm,这俩游戏就适合放环境音
未完待续,抛砖引玉,欢迎大家分享交流