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是的,鬼泣算是酷炫连招动作的代表,但又有点太天马行空,黑神话的酷炫连招在我们的理解内算是比较合理的
只狼一招一式还有武侠动作的影子,讲究快慢结合,与boss有来有回,普通人玩的也很爽。鬼泣就像3d视角的格斗游戏,打boss搓招搓的厉害观赏性才高,我首发入的鬼泣五,结果只玩了20小时,尼禄还能打一些连招,但丁只能乱按,实在玩不下去了,学习成本太高了
魂类主角性能太弱了,Boss倒是个个机动性拉满,光看Boss表演了,玩的太累
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打游戏是来当超人的,不是来当残废的
只狼应该是打斗感最爽的魂类游戏了,他这是带立场的不懂装懂。不想玩魂类,玩战神就可以
确实爽,很喜欢只狼的战斗系统
不好说,我感觉二郎神难度比法环本体所有boss都难
同意,我昨天通了杨戬回去打dlc拉塔恩(之前留着),感觉复健了五六把就打到丝血了。杨戬大概打了50把才靠着连续暴击过的。不过并不是说杨戬设计的多完美,还是因为有四次强行解控,格挡条,以及读指令机制。。有一点赖皮,但是体验还行
笑死了谁天天吹什么第九艺术的,好嘛,说点难听点话就游戏了。
我就不问更多了,您给解释一下什么叫《自我依附的病态美》就行,自我指的是什么,自我依附了什么,病态在哪里美在哪里,你能说出来吗?自我依附这个词都是你生造出来的,心理学也好文学也好压根就没有这个说法,你还在这装什么评论家呢?别天天看了一点别人的评论就拿来缝合,弄的好像自己也懂的样子,你说难听的东西没问题,但是说的话驴唇不对马嘴不知所云只能让别人笑话你又云又没文化
我觉得黑猴用禁字法,难度会比只狼高,打新手质检员弦一郎,我大概打了20把就能把所有招式完美弹反和识破了,毒敌大王我记招式都记不完。
最喜欢和玄一郎打铁了,很有手感
别搞魂游那么难,不然我是绝对不会买的,买了也不会玩,不想找虐
我玩这种自虐类型的游戏不如去跑步搬砖,健康又赚钱,不都是多巴胺不管用了想来点内啡肽吗。
不过有一点,要设计一个难度高的BOSS客观上不需要任何门槛和技术要求
那种是粪boss,打完没有爽感
他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢
只狼很好玩啊,对于我对于黑魂一般的人都感觉神作
咋不玩2k25 这一代mc不充钱 破防得可能比黑马楼还多
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虽然手残,但比较喜欢打boss没那么喜欢探索的。是不是选只狼比老头环好?
确实,像我这种技术差的真就全程翻滚
然后你成了艾尔登王去幽影地发现那里的人都不认识你
这个其实是因为故事线上你不用成王就能进入dlc,所以没有带入这个设定
我更喜欢有提示的,比如塞尔达,法环一点提示没有,我是不信有人不看攻略能通关的。黑神话还好,跟着路走就行
所以腾讯抓住了这个心理,充钱你就能变得更强
希望悟空也做一个鬼泣、魔女、鬼灭之刃那样酷炫打斗版本的,毕竟是神的战斗,特效要给足
悟空也加入拼刀弹反就更爽了
就目前的画质特效已经让很多人的电脑带不动了,真搞神仙打架飞来飞去怕是要顶级显卡才带的动