徐静雨臭骂只狼!下一个游戏玩法环! 258回复/ 50155674 浏览

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我就是用禁字法打毒敌大王,硬打3个小时才过。以至于同一个图里面的糜道人和晦月魔君跟呆子一样。。。

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我就是用禁字法打毒敌大王,硬打3个小时才过。

以至于同一个图里面的糜道人和晦月魔君跟呆子一样。。。

我禁字法打毒敌打了四个小时破防了,后面换点用毛毛流一遍过的,黑神话这点我必须夸夸,洗点可以随便洗,随时可以换流派

我禁字法打毒敌打了四个小时破防了,后面换点用毛毛流一遍过的,黑神话这点我必须夸夸,洗点可以随便洗,随时可以换流派

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魂游玩起来太累了,本身难度也比较高,平常上班就很累了,实在玩不下去。我还是适合怪猎这种简单直接的游戏。。

魂游玩起来太累了,本身难度也比较高,平常上班就很累了,实在玩不下去。我还是适合怪猎这种简单直接的游戏。。

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引用 @贱不贱呐 发表的:
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他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢

他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢

法环之前没玩过魂类游戏,但是有一说一,法环是真的上头,我前面出来选个武士跟大树守卫就先刚了2个小时,后面反而少多了,主要得感谢泪滴爸爸

法环之前没玩过魂类游戏,但是有一说一,法环是真的上头,我前面出来选个武士跟大树守卫就先刚了2个小时,后面反而少多了,主要得感谢泪滴爸爸

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引用 @peffLI 发表的:
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不是,光第一关那个赤发鬼就把我打退游了,同样是强度不合理,黑猴子的蓝色大头就可以绕着走,赤发鬼就必须得去打

不是,光第一关那个赤发鬼就把我打退游了,同样是强度不合理,黑猴子的蓝色大头就可以绕着走,赤发鬼就必须得去打

你打到赤鬼说明你已经过了武士 所以你已经入门了 你躲得掉大头但你躲不掉广智 你也躲不掉大狼 躲不了广谋 躲不了白衣秀士 躲不了黑熊 如果遇到难的怪就要躲 那你玩只狼也可以开修改器卡bug的

你打到赤鬼说明你已经过了武士 所以你已经入门了 你躲得掉大头但你躲不掉广智 你也躲不掉大狼 躲不了广谋 躲不了白衣秀士 躲不了黑熊 如果遇到难的怪就要躲 那你玩只狼也可以开修改器卡bug的

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引用 @回到2000 发表的:
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只狼应该是打斗感最爽的魂类游戏了,他这是带立场的不懂装懂。不想玩魂类,玩战神就可以

只狼应该是打斗感最爽的魂类游戏了,他这是带立场的不懂装懂。不想玩魂类,玩战神就可以

魂系应该血源诅咒最爽,枪反很刺激

魂系应该血源诅咒最爽,枪反很刺激

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引用 @上汽大众 发表的:
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那也不至于洗点吧

那也不至于洗点吧

要知道魂系洗点还需要资源的

要知道魂系洗点还需要资源的

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引用 @f城北徐公 发表的:
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黑神话故意降低了很多boss难度,就是为了吸引很多大众玩家而不是照顾少数魂系玩家。就这样也设计出了寅虎,小黄龙,杨戟,毒敌等boss来证明开发者并非设计不出顶级难度boss。而且就这四上限也被削弱了,寅虎和毒敌皮脆,韧性低,小黄龙攻击欲望低,杨戟缺猝死技能。怎么说呢?!就跟魔兽世界85级分水岭一样,都说85顶尖团职业化,85之前全民可冲顶级本的例子其实差距就是猝死技能,小白惩罚机制泛滥了。85之前灭团基本99%都是逐渐减员型灭团,少有瞬间灭团技能,85后基本所有boss都标配瞬间灭团技能,我607080年代打团85afk90回归一度都适应不了……黑神话boss类比魂系boss真的太缺那种超级高伤机制了,特别二郎神一二转阶段那个开山斧,看起来挺吓人的,好躲不说,偶尔挨了一发一看那伤害……黑神话好多人特别高手死在boss手上都是技能葫芦等资源耗尽而死的,少有那种一招不慎,满葫芦,满资源的猝死,哪怕攻击欲望最旺盛的毒敌和寅虎,虎先锋等boss其实都给玩家很多回血机会

黑神话故意降低了很多boss难度,就是为了吸引很多大众玩家而不是照顾少数魂系玩家。
就这样也设计出了寅虎,小黄龙,杨戟,毒敌等boss来证明开发者并非设计不出顶级难度boss。而且就这四上限也被削弱了,寅虎和毒敌皮脆,韧性低,小黄龙攻击欲望低,杨戟缺猝死技能。
怎么说呢?!就跟魔兽世界85级分水岭一样,都说85顶尖团职业化,85之前全民可冲顶级本的例子其实差距就是猝死技能,小白惩罚机制泛滥了。85之前灭团基本99%都是逐渐减员型灭团,少有瞬间灭团技能,85后基本所有boss都标配瞬间灭团技能,我607080年代打团85afk90回归一度都适应不了……
黑神话boss类比魂系boss真的太缺那种超级高伤机制了,特别二郎神一二转阶段那个开山斧,看起来挺吓人的,好躲不说,偶尔挨了一发一看那伤害……黑神话好多人特别高手死在boss手上都是技能葫芦等资源耗尽而死的,少有那种一招不慎,满葫芦,满资源的猝死,哪怕攻击欲望最旺盛的毒敌和寅虎,虎先锋等boss其实都给玩家很多回血机会

那也不是吧 魔兽60级的仇恨系统 boss没拉住 也是一口团灭 小红龙这些 倒坦直接没

那也不是吧 魔兽60级的仇恨系统 boss没拉住 也是一口团灭 小红龙这些 倒坦直接没

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引用 @虎扑JR1289962720 发表的:
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剧情就是硬伤,下次黑神话钟馗,钟馗开局分几块,结局被鞭尸,,还有黑神话沉香,沉香开局分几块,结局被鞭尸,,还有黑神话济公,济公开局分几块,结局被鞭尸。。。。

剧情就是硬伤,下次黑神话钟馗,钟馗开局分几块,结局被鞭尸,,还有黑神话沉香,沉香开局分几块,结局被鞭尸,,还有黑神话济公,济公开局分几块,结局被鞭尸。。。。

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引用 @匿名 发表的:
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应该说少部分人喜欢当残废,但绝大多数玩家还是喜欢正反馈容易且高的游戏游科的难度设定,除了让国内的网络喷子不满,但可以让全球2000万玩家满意你说成不成功

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应该说少部分人喜欢当残废,但绝大多数玩家还是喜欢正反馈容易且高的游戏

游科的难度设定,除了让国内的网络喷子不满,但可以让全球2000万玩家满意

你说成不成功

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引用 @兰帕罗纳尔迪尼多 发表的:
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打斗要看你怎么定义,一刀一刀砍是打斗,完美连招也是打斗,之前以为只狼是动作游戏的天花板,现在玩了黑神话,感觉只狼的打斗也太单调了

打斗要看你怎么定义,一刀一刀砍是打斗,完美连招也是打斗,之前以为只狼是动作游戏的天花板,现在玩了黑神话,感觉只狼的打斗也太单调了

只狼比黑神话好玩多了

只狼比黑神话好玩多了

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引用 @不吃早饭FK 发表的:
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魂类确实不好玩 稍微玩一会儿还行 后面越来越无聊

魂类确实不好玩 稍微玩一会儿还行 后面越来越无聊

因为菜

因为菜

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引用 @Rene30 发表的:
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只狼比黑神话好玩多了

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只狼比黑神话好玩多了

虽然只狼很好玩,但跟黑神话没得比,你觉得好玩就请继续一刀一刀砍去

虽然只狼很好玩,但跟黑神话没得比,你觉得好玩就请继续一刀一刀砍去

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引用 @贱不贱呐 发表的:
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他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢

他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢

是的,魂类游戏血源,只狼,法环我都只玩了一个多小时,根本玩不下去

是的,魂类游戏血源,只狼,法环我都只玩了一个多小时,根本玩不下去

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引用 @Rene30 发表的:
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因为菜

菜是肯定的 但也更喜欢有点技能放放

菜是肯定的 但也更喜欢有点技能放放

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引用 @Silentwr 发表的:
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你打到赤鬼说明你已经过了武士 所以你已经入门了 你躲得掉大头但你躲不掉广智 你也躲不掉大狼 躲不了广谋 躲不了白衣秀士 躲不了黑熊 如果遇到难的怪就要躲 那你玩只狼也可以开修改器卡bug的

你打到赤鬼说明你已经过了武士 所以你已经入门了 你躲得掉大头但你躲不掉广智 你也躲不掉大狼 躲不了广谋 躲不了白衣秀士 躲不了黑熊 如果遇到难的怪就要躲 那你玩只狼也可以开修改器卡bug的

没有啊,打完广智会多一个变身技能,然后去打大头就容易很多了,我反正打了十来把过了,后面打白衣打了二十多把

没有啊,打完广智会多一个变身技能,然后去打大头就容易很多了,我反正打了十来把过了,后面打白衣打了二十多把

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引用 @RSOCN 发表的:
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这绝对是正确是选择,日本魂类游戏和他们的B文艺小说一样小而美毁灭破坏,文字描绘确实精致日式欧味十足,处世未深的小年轻和痛青文艺少年的最爱。而游戏则是设计者对玩家的调教,法环世界里描述的变态扭曲又自我依附的病态美正好符合被充分调教后的魂类玩家。日本这个民族不能细看特别是未成年人不论是文化或者这类魂类游戏建议家长还是让他们少接触为好。

这绝对是正确是选择,日本魂类游戏和他们的B文艺小说一样小而美毁灭破坏,文字描绘确实精致日式欧味十足,处世未深的小年轻和痛青文艺少年的最爱。而游戏则是设计者对玩家的调教,法环世界里描述的变态扭曲又自我依附的病态美正好符合被充分调教后的魂类玩家。日本这个民族不能细看特别是未成年人不论是文化或者这类魂类游戏建议家长还是让他们少接触为好。

目测你会被喷,但是从创作阵地的角度来说,你说得有几分道理。有时候思维影响是潜移默化的。

目测你会被喷,但是从创作阵地的角度来说,你说得有几分道理。有时候思维影响是潜移默化的。

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引用 @洛斯里克小钻风 发表的:
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死亡0惩罚,天赋任意改,喝药不读指令,天命人翻滚性能逆天,配合定身、隐身、变身、分身的法术逃课手段,都是让新手玩家能坚持玩下去的重要因素。

死亡0惩罚,天赋任意改,喝药不读指令,天命人翻滚性能逆天,配合定身、隐身、变身、分身的法术逃课手段,都是让新手玩家能坚持玩下去的重要因素。

就这样还有很多卡在广志大头弃游的玩家

就这样还有很多卡在广志大头弃游的玩家

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引用 @匿名 发表的:
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应该说少部分人喜欢当残废,但绝大多数玩家还是喜欢正反馈容易且高的游戏游科的难度设定,除了让国内的网络喷子不满,但可以让全球2000万玩家满意你说成不成功

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应该说少部分人喜欢当残废,但绝大多数玩家还是喜欢正反馈容易且高的游戏

游科的难度设定,除了让国内的网络喷子不满,但可以让全球2000万玩家满意

你说成不成功

难易度确实做的不错,纯割草就没意思了,太难的话受众还小,而且比较难boss的都是支线,不打也行

难易度确实做的不错,纯割草就没意思了,太难的话受众还小,而且比较难boss的都是支线,不打也行

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引用 @寂寞续杯苦了谁 发表的:
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你确定跟我玩的是一个游戏? 黑神话悟空二周目就多了几把武器而已 属性还不是提升特别大的那种 最主要属性是靠技能点以及炼制仙丹 这玩意在一周目都能刷 法环可以数值碾压 黑神话难道不行? 我三周目结束了 一周目打杨戬能力不够 技能不熟 卡我两小时 二周目相同装备一命过 三周目牛魔王一套也是一命过

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你确定跟我玩的是一个游戏? 黑神话悟空二周目就多了几把武器而已 属性还不是提升特别大的那种 最主要属性是靠技能点以及炼制仙丹 这玩意在一周目都能刷 法环可以数值碾压 黑神话难道不行? 我三周目结束了 一周目打杨戬能力不够 技能不熟 卡我两小时 二周目相同装备一命过 三周目牛魔王一套也是一命过

嗯 那么你懂法环的轮椅吗

嗯 那么你懂法环的轮椅吗

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Re:徐静雨臭骂只狼!下一个游戏玩法环!
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