近日,腾讯手游《地下城与勇士》的国服进行了公测,其中相比韩服,国服又一次进行了特色改版。这个改版的一大特点是花费的降低80%,但是成功率的减少20 %。而看似方便实则越改越难的改变引起了一片争议,大部分玩家表示新版的修改造成了普通玩家体验上的降低,强化+1上2都失败,这也太难了吧,这种本以为很容易的等级现在居然也会失败,进一步凸显了氪金的重要性。
DNF手游:强化+1都能失败?
首先先让我们来看一下这个改版的好消息,官方表示强化消耗的降低意味着玩家的实际游戏投入将得到有效减少。从一方面来说,确实有助于吸引更多玩家进入游戏,同时也降低了新手玩家的入门难度。
然而,这个改版的坏消息也同样明显。 首先,强化概率的降低使得强化过程变得更加困难。强化失败的概率增加,强化+1这种原本应该轻松达成的等级现在也出现了失败的情况。这无疑增加了玩家在游戏中的挫败感,使得原本轻松的游戏体验变得困难起来。
其次,强化失败的概率增加,强化+1都能失败,这无疑让玩家们觉得官方是在变相诱导玩家进行更多消费。玩家们需要更多的强化券或者其他付费道具来提高成功率,这无疑增加了游戏内的消费。而对于大部分普通玩家来说,这样的设定无疑是不友好的。
概率降低20%太坑,越改越难越氪金
综上所述,这次DNF手游国服的特色改版可谓是喜忧参半。一方面,花费的降低和正功率消耗的减少为玩家提供了更多的可能性,但另一方面,强化概率的降低和强化失败的出现则让原本简单的游戏体验变得困难起来。这样的设定无疑使得普通玩家感到更加困难和挫败,同时也增加了游戏内的消费。“地下城与勇士之游戏电竞君快资讯”第三千四百五十一期《DNF手游:强化+1都能失败?概率降低20%太坑,越改越难越氪金》,老规矩搞快点,直接上本次内容的实测截图展示:
以上内容纯属游戏电竞君的个人见解,观点与平台无关!文章原创,图片来源网络,如有侵权请联系作者删除。未经允许,禁止转载!喜欢的玩家可以点赞关注,每天都有新的游戏资讯和技巧,每晚10点左右,统一回复玩家的留言和提问!
总结:对于官方来说,这样的设定或许是为了吸引更多的氪金玩家,但对于普通玩家来说,这样的设定无疑是不友好的。希望官方能够认真听取玩家的声音,做出更加合理的调整,让游戏真正变得更好玩。
原文源码:http://kle.aocglass.com
近日,腾讯手游《地下城与勇士》的国服进行了公测,其中相比韩服,国服又一次进行了特色改版。这个改版的一大特点是花费的降低80%,但是成功率的减少20 %。而看似方便实则越改越难的改变引起了一片争议,大部分玩家表示新版的修改造成了普通玩家体验上的降低,强化+1上2都失败,这也太难了吧,这种本以为很容易的等级现在居然也会失败,进一步凸显了氪金的重要性。
DNF手游:强化+1都能失败?
首先先让我们来看一下这个改版的好消息,官方表示强化消耗的降低意味着玩家的实际游戏投入将得到有效减少。从一方面来说,确实有助于吸引更多玩家进入游戏,同时也降低了新手玩家的入门难度。
然而,这个改版的坏消息也同样明显。 首先,强化概率的降低使得强化过程变得更加困难。强化失败的概率增加,强化+1这种原本应该轻松达成的等级现在也出现了失败的情况。这无疑增加了玩家在游戏中的挫败感,使得原本轻松的游戏体验变得困难起来。
其次,强化失败的概率增加,强化+1都能失败,这无疑让玩家们觉得官方是在变相诱导玩家进行更多消费。玩家们需要更多的强化券或者其他付费道具来提高成功率,这无疑增加了游戏内的消费。而对于大部分普通玩家来说,这样的设定无疑是不友好的。
概率降低20%太坑,越改越难越氪金
综上所述,这次DNF手游国服的特色改版可谓是喜忧参半。一方面,花费的降低和正功率消耗的减少为玩家提供了更多的可能性,但另一方面,强化概率的降低和强化失败的出现则让原本简单的游戏体验变得困难起来。这样的设定无疑使得普通玩家感到更加困难和挫败,同时也增加了游戏内的消费。“地下城与勇士之游戏电竞君快资讯”第三千四百五十一期《DNF手游:强化+1都能失败?概率降低20%太坑,越改越难越氪金》,老规矩搞快点,直接上本次内容的实测截图展示:
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总结:对于官方来说,这样的设定或许是为了吸引更多的氪金玩家,但对于普通玩家来说,这样的设定无疑是不友好的。希望官方能够认真听取玩家的声音,做出更加合理的调整,让游戏真正变得更好玩。
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