徐静雨臭骂只狼!下一个游戏玩法环! 258回复/ 50155674 浏览

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他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢

他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢

黑神话真的不需要加精力条,精力条本身巨长,而且精力耗尽后能跑能能滚能打。。。具体是哪些效果减了我不清楚,反正我觉得精力管理很奇怪。

黑神话真的不需要加精力条,精力条本身巨长,而且精力耗尽后能跑能能滚能打。。。具体是哪些效果减了我不清楚,反正我觉得精力管理很奇怪。

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引用 @5yang 发表的:
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黑神话还是好得多,死亡没有惩罚这个是最友好的,你死了继续打,没有我要去捡经验包得负担,好太多了。

黑神话还是好得多,死亡没有惩罚这个是最友好的,你死了继续打,没有我要去捡经验包得负担,好太多了。

掉魂也就前中期算个负担,后期都是随便掉,刷魂方法多的是

掉魂也就前中期算个负担,后期都是随便掉,刷魂方法多的是

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引用 @上汽大众 发表的:
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非常不喜欢黑神话悟空需要洗点,需要做攻略拿道具才能容易打的这种设定,太网游了而且没提示

非常不喜欢黑神话悟空需要洗点,需要做攻略拿道具才能容易打的这种设定,太网游了而且没提示

道具使用基本看说明都能懂啊,洗点的话相当于尝试不同流派了,没有哪个流派是废的,关键看你怎么用。

不过天赋树和其他游戏都不一样,确实需要适应下。

道具使用基本看说明都能懂啊,洗点的话相当于尝试不同流派了,没有哪个流派是废的,关键看你怎么用。

不过天赋树和其他游戏都不一样,确实需要适应下。

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引用 @WA2W 发表的:
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魂类主角性能太弱了,Boss倒是个个机动性拉满,光看Boss表演了,玩的太累

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魂类主角性能太弱了,Boss倒是个个机动性拉满,光看Boss表演了,玩的太累

魂玩家看到宫崎英高的名字都已经准备好被折磨了 这点真比不了

魂玩家看到宫崎英高的名字都已经准备好被折磨了 这点真比不了

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引用 @Silentwr 发表的:
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说只狼垃圾游戏真没道理,只狼除了少数几个粪怪比如两头牛、最后那个怨恨之火之外,别的每个boss的动作设计都是顶级可圈可点的,招式干脆利落,特点鲜明,起手动作都不一样。为什么说黑猴白衣秀士、虎先锋这两个算是新手村的怪一直到游戏结尾都被人念叨,就是因为他们的动作设计好,就算直接照搬到只狼里也是非常优秀的怪,寅虎小黄龙虽然有点缺点但也是很优秀的设计,另外黑猴粪怪着实太多,也就是因为主角技能多数值高,在很多情况下稀里糊涂就打过去了。光说怪物和地图的设计黑猴真的得和只狼学学的,可不兴厚此薄彼踩一捧一。

说只狼垃圾游戏真没道理,只狼除了少数几个粪怪比如两头牛、最后那个怨恨之火之外,别的每个boss的动作设计都是顶级可圈可点的,招式干脆利落,特点鲜明,起手动作都不一样。为什么说黑猴白衣秀士、虎先锋这两个算是新手村的怪一直到游戏结尾都被人念叨,就是因为他们的动作设计好,就算直接照搬到只狼里也是非常优秀的怪,寅虎小黄龙虽然有点缺点但也是很优秀的设计,另外黑猴粪怪着实太多,也就是因为主角技能多数值高,在很多情况下稀里糊涂就打过去了。光说怪物和地图的设计黑猴真的得和只狼学学的,可不兴厚此薄彼踩一捧一。

你是真不怕强行入籍小日本

你是真不怕强行入籍小日本

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那也不至于洗点吧

那也不至于洗点吧

你可以不洗呀又没强迫你

你可以不洗呀又没强迫你

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非常不喜欢黑神话悟空需要洗点,需要做攻略拿道具才能容易打的这种设定,太网游了而且没提示

非常不喜欢黑神话悟空需要洗点,需要做攻略拿道具才能容易打的这种设定,太网游了而且没提示

没有这个设定才是网游吧?网游还要考虑找隐藏地图得关键道具和针对boss洗点?网游不是按着流程走,级别到了就能打,打不过就充值强化装备吗

没有这个设定才是网游吧?网游还要考虑找隐藏地图得关键道具和针对boss洗点?网游不是按着流程走,级别到了就能打,打不过就充值强化装备吗

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只狼我是忘了及时退款,游戏是好游戏,但是魂类的都玩的好累

只狼我是忘了及时退款,游戏是好游戏,但是魂类的都玩的好累

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徐静雨不就是用只狼的玩法打黑神话吗,禁字诀打法和只狼挺像,不过一个格挡一个闪避

徐静雨不就是用只狼的玩法打黑神话吗,禁字诀打法和只狼挺像,不过一个格挡一个闪避

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引用内容可能违规暂时被隐藏

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说实话,日本现在王道热血漫应该是下行的吧,以前真的多,现在偶尔开一个还坚持不了多久。

说实话,日本现在王道热血漫应该是下行的吧,以前真的多,现在偶尔开一个还坚持不了多久。

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只狼看着跟玩着完全不一样,那个抖刀的反馈还是很爽的

只狼看着跟玩着完全不一样,那个抖刀的反馈还是很爽的

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引用 @贱不贱呐 发表的:
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他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢

他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢

真大圣开局分几块,最后还要被鞭尸,文件里还被叫做僵尸大圣,游戏叫悟空,靠着悟空宣传,主角却是天命人,结局还是黑深残,不是收编就是打上天庭被镇压,一堆人喷剧情垃圾,还有人觉得这游戏非常好,不容别人喷,有点像孝子

真大圣开局分几块,最后还要被鞭尸,文件里还被叫做僵尸大圣,游戏叫悟空,靠着悟空宣传,主角却是天命人,结局还是黑深残,不是收编就是打上天庭被镇压,一堆人喷剧情垃圾,还有人觉得这游戏非常好,不容别人喷,有点像孝子

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引用 @贱不贱呐 发表的:
只看此人

他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢

他估计和我一样纯魂类的游戏玩不下去,只狼法环我都看评价很高都买了都玩不下去。一开始也以为买黑神话只为支持一下没想到玩到二周目了。如果黑神话也是纯魂类游戏估计销量绝对到不了这么高。即使纯魂类的游戏喜欢的人很喜欢但也是单机游戏里的一部分玩家喜欢

剧情就是硬伤,下次黑神话钟馗,钟馗开局分几块,结局被鞭尸,,还有黑神话沉香,沉香开局分几块,结局被鞭尸,,还有黑神话济公,济公开局分几块,结局被鞭尸。。。。

剧情就是硬伤,下次黑神话钟馗,钟馗开局分几块,结局被鞭尸,,还有黑神话沉香,沉香开局分几块,结局被鞭尸,,还有黑神话济公,济公开局分几块,结局被鞭尸。。。。

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引用 @f城北徐公 发表的:
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黑神话故意降低了很多boss难度,就是为了吸引很多大众玩家而不是照顾少数魂系玩家。就这样也设计出了寅虎,小黄龙,杨戟,毒敌等boss来证明开发者并非设计不出顶级难度boss。而且就这四上限也被削弱了,寅虎和毒敌皮脆,韧性低,小黄龙攻击欲望低,杨戟缺猝死技能。怎么说呢?!就跟魔兽世界85级分水岭一样,都说85顶尖团职业化,85之前全民可冲顶级本的例子其实差距就是猝死技能,小白惩罚机制泛滥了。85之前灭团基本99%都是逐渐减员型灭团,少有瞬间灭团技能,85后基本所有boss都标配瞬间灭团技能,我607080年代打团85afk90回归一度都适应不了……黑神话boss类比魂系boss真的太缺那种超级高伤机制了,特别二郎神一二转阶段那个开山斧,看起来挺吓人的,好躲不说,偶尔挨了一发一看那伤害……黑神话好多人特别高手死在boss手上都是技能葫芦等资源耗尽而死的,少有那种一招不慎,满葫芦,满资源的猝死,哪怕攻击欲望最旺盛的毒敌和寅虎,虎先锋等boss其实都给玩家很多回血机会

黑神话故意降低了很多boss难度,就是为了吸引很多大众玩家而不是照顾少数魂系玩家。
就这样也设计出了寅虎,小黄龙,杨戟,毒敌等boss来证明开发者并非设计不出顶级难度boss。而且就这四上限也被削弱了,寅虎和毒敌皮脆,韧性低,小黄龙攻击欲望低,杨戟缺猝死技能。
怎么说呢?!就跟魔兽世界85级分水岭一样,都说85顶尖团职业化,85之前全民可冲顶级本的例子其实差距就是猝死技能,小白惩罚机制泛滥了。85之前灭团基本99%都是逐渐减员型灭团,少有瞬间灭团技能,85后基本所有boss都标配瞬间灭团技能,我607080年代打团85afk90回归一度都适应不了……
黑神话boss类比魂系boss真的太缺那种超级高伤机制了,特别二郎神一二转阶段那个开山斧,看起来挺吓人的,好躲不说,偶尔挨了一发一看那伤害……黑神话好多人特别高手死在boss手上都是技能葫芦等资源耗尽而死的,少有那种一招不慎,满葫芦,满资源的猝死,哪怕攻击欲望最旺盛的毒敌和寅虎,虎先锋等boss其实都给玩家很多回血机会

剧情就是硬伤,下次黑神话钟馗,钟馗开局分几块,结局被鞭尸,,还有黑神话沉香,沉香开局分几块,结局被鞭尸,,还有黑神话济公,济公开局分几块,结局被鞭尸。。。。

剧情就是硬伤,下次黑神话钟馗,钟馗开局分几块,结局被鞭尸,,还有黑神话沉香,沉香开局分几块,结局被鞭尸,,还有黑神话济公,济公开局分几块,结局被鞭尸。。。。

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只看此人

说只狼垃圾游戏真没道理,只狼除了少数几个粪怪比如两头牛、最后那个怨恨之火之外,别的每个boss的动作设计都是顶级可圈可点的,招式干脆利落,特点鲜明,起手动作都不一样。为什么说黑猴白衣秀士、虎先锋这两个算是新手村的怪一直到游戏结尾都被人念叨,就是因为他们的动作设计好,就算直接照搬到只狼里也是非常优秀的怪,寅虎小黄龙虽然有点缺点但也是很优秀的设计,另外黑猴粪怪着实太多,也就是因为主角技能多数值高,在很多情况下稀里糊涂就打过去了。光说怪物和地图的设计黑猴真的得和只狼学学的,可不兴厚此薄彼踩一捧一。

说只狼垃圾游戏真没道理,只狼除了少数几个粪怪比如两头牛、最后那个怨恨之火之外,别的每个boss的动作设计都是顶级可圈可点的,招式干脆利落,特点鲜明,起手动作都不一样。为什么说黑猴白衣秀士、虎先锋这两个算是新手村的怪一直到游戏结尾都被人念叨,就是因为他们的动作设计好,就算直接照搬到只狼里也是非常优秀的怪,寅虎小黄龙虽然有点缺点但也是很优秀的设计,另外黑猴粪怪着实太多,也就是因为主角技能多数值高,在很多情况下稀里糊涂就打过去了。光说怪物和地图的设计黑猴真的得和只狼学学的,可不兴厚此薄彼踩一捧一。

不是,光第一关那个赤发鬼就把我打退游了,同样是强度不合理,黑猴子的蓝色大头就可以绕着走,赤发鬼就必须得去打

不是,光第一关那个赤发鬼就把我打退游了,同样是强度不合理,黑猴子的蓝色大头就可以绕着走,赤发鬼就必须得去打

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引用 @小开发 发表的:
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你可以不洗呀又没强迫你

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你可以不洗呀又没强迫你

有些人就是这样,明明是个选择题,他想挑战难度自己不洗点不就好,左一个败笔又一个败笔,非要按他的意愿来设计游戏,不知道什么脑回路

有些人就是这样,明明是个选择题,他想挑战难度自己不洗点不就好,左一个败笔又一个败笔,非要按他的意愿来设计游戏,不知道什么脑回路

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引用 @Sypmn 发表的:
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我就不问更多了,您给解释一下什么叫《自我依附的病态美》就行,自我指的是什么,自我依附了什么,病态在哪里美在哪里,你能说出来吗?自我依附这个词都是你生造出来的,心理学也好文学也好压根就没有这个说法,你还在这装什么评论家呢?别天天看了一点别人的评论就拿来缝合,弄的好像自己也懂的样子,你说难听的东西没问题,但是说的话驴唇不对马嘴不知所云只能让别人笑话你又云又没文化

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我就不问更多了,您给解释一下什么叫《自我依附的病态美》就行,自我指的是什么,自我依附了什么,病态在哪里美在哪里,你能说出来吗?自我依附这个词都是你生造出来的,心理学也好文学也好压根就没有这个说法,你还在这装什么评论家呢?
别天天看了一点别人的评论就拿来缝合,弄的好像自己也懂的样子,你说难听的东西没问题,但是说的话驴唇不对马嘴不知所云只能让别人笑话你又云又没文化

确实缝合一堆名词

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引用 @西方广目天王 发表的:
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但是魂小将们自认地位最高,就问你服不服

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但是魂小将们自认地位最高,就问你服不服

不是吗

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引用 @Xanny2 发表的:
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对头 我现在打完一周目最直观的感觉就是 黑猴是类魂但为什么比魂好通关的一点就是boss伤害没那么高 很难把你秒了。但是单论招式 黑猴的肯定更难。只狼主角性能已经非常高了跟法环相比的话 难的原因就是伤害 吃一招基本就无了 我之前大约150小时只狼 熟练了之后双难打boss都是随便过 有的还能无伤。但是黑猴感觉无伤是真挺难的 boss很多都挺疯狗的……

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对头 我现在打完一周目最直观的感觉就是 黑猴是类魂但为什么比魂好通关的一点就是boss伤害没那么高 很难把你秒了。但是单论招式 黑猴的肯定更难。只狼主角性能已经非常高了跟法环相比的话 难的原因就是伤害 吃一招基本就无了 我之前大约150小时只狼 熟练了之后双难打boss都是随便过 有的还能无伤。但是黑猴感觉无伤是真挺难的 boss很多都挺疯狗的……

秒杀招式少,但小连招多,一不小心就会挨一下

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Re:徐静雨臭骂只狼!下一个游戏玩法环!
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