[步行街辩论大赛]如果你是投资人,你更愿意投资3A游戏大作还是手游? 261回复/ 50204028 浏览

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上汽营业额比法拉利高 上汽的跑车一定很牛逼了

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上汽营业额比法拉利高 上汽的跑车一定很牛逼了

这哪有什么可比性 逗呢 买法拉利什么门槛 买你黑神话什么门槛?

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昨天刚看了一个视频,讲一个直观的数据对比,6月底刚上线的逆水寒手游,推测月流水是30亿,而黑神话已经火成这样,最终预估的销售额也就是30亿,而黑神话的制作周期是7年,总成本5-6亿,如果你是投资人,你投哪一个?
昨天刚看了一个视频,讲一个直观的数据对比,6月底刚上线的逆水寒手游,推测月流水是30亿,而黑神话已经火成这样,最终预估的销售额也就是30亿,而黑神话的制作周期是7年,总成本5-6亿,如果你是投资人,你投哪一个?

不能拿这些算顶级的ip手游比,垃圾手游都赚钱,黑神话几年有一个?手游风险低回报高

不能拿这些算顶级的ip手游比,垃圾手游都赚钱,黑神话几年有一个?手游风险低回报高

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昨天刚看了一个视频,讲一个直观的数据对比,6月底刚上线的逆水寒手游,推测月流水是30亿,而黑神话已经火成这样,最终预估的销售额也就是30亿,而黑神话的制作周期是7年,总成本5-6亿,如果你是投资人,你投哪一个?
昨天刚看了一个视频,讲一个直观的数据对比,6月底刚上线的逆水寒手游,推测月流水是30亿,而黑神话已经火成这样,最终预估的销售额也就是30亿,而黑神话的制作周期是7年,总成本5-6亿,如果你是投资人,你投哪一个?

买断也就只能薅一次,手游可以反复薅,你出DLC,他可以赛季制。你卖皮肤,他可以搞绝版遗产。你只能在室内玩,他随地玩

买断也就只能薅一次,手游可以反复薅,你出DLC,他可以赛季制。你卖皮肤,他可以搞绝版遗产。你只能在室内玩,他随地玩

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谁跟你论过可玩性画质了,又搁这虚空锁敌了,你自己看看你之前自己说的都是什么,不过你举手投降我就认可了,希望你下次不要再犯不知道流水是什么这样低级的错误了

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谁跟你论过可玩性画质了,又搁这虚空锁敌了,你自己看看你之前自己说的都是什么,不过你举手投降我就认可了,希望你下次不要再犯不知道流水是什么这样低级的错误了

我哪句话说了3a流水或者收入比手游厉害了? 反倒是有些人别人说出来了3a游戏为什么比手游有优越感,反手就开始跟别人扯流水了

我哪句话说了3a流水或者收入比手游厉害了? 反倒是有些人别人说出来了3a游戏为什么比手游有优越感,反手就开始跟别人扯流水了

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挣钱,不寒酸

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这哪有什么可比性 逗呢 买法拉利什么门槛 买你黑神话什么门槛?

这哪有什么可比性 逗呢 买法拉利什么门槛 买你黑神话什么门槛?

免费游戏跟买断制游戏那又有啥可比性呢 逗呢

免费游戏跟买断制游戏那又有啥可比性呢 逗呢

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引用 @看个锤子篮球 发表的:
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幸存者偏差了,手游几乎每个月都几百款上新,能活过2年的都是少数,很多在公测阶段就暴毙了。3A风险明显比手游低,至少买断制捞不回成本的只是少数,手游就没那么幸运了

幸存者偏差了,手游几乎每个月都几百款上新,能活过2年的都是少数,很多在公测阶段就暴毙了。3A风险明显比手游低,至少买断制捞不回成本的只是少数,手游就没那么幸运了

你都说了幸存者偏差,你觉得这猴子难道不是幸存者偏差中的幸存者呢?单机游戏(不单单是3A大作)死在襁褓里的不计其数,投入资金大,资金回笼慢,短期回报低注定了投资客更喜欢短期项目。就算亏了也亏不了多少,换一个就好了。

你都说了幸存者偏差,你觉得这猴子难道不是幸存者偏差中的幸存者呢?单机游戏(不单单是3A大作)死在襁褓里的不计其数,投入资金大,资金回笼慢,短期回报低注定了投资客更喜欢短期项目。就算亏了也亏不了多少,换一个就好了。

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引用 @用户1035438584 发表的:
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昨天刚看了一个视频,讲一个直观的数据对比,6月底刚上线的逆水寒手游,推测月流水是30亿,而黑神话已经火成这样,最终预估的销售额也就是30亿,而黑神话的制作周期是7年,总成本5-6亿,如果你是投资人,你投哪一个?
昨天刚看了一个视频,讲一个直观的数据对比,6月底刚上线的逆水寒手游,推测月流水是30亿,而黑神话已经火成这样,最终预估的销售额也就是30亿,而黑神话的制作周期是7年,总成本5-6亿,如果你是投资人,你投哪一个?

根据 Sensor Tower 发布的2024年7月移动游戏动态报告,该月全球手游收入排名前五的游戏如下:

1. 《地下城与勇士:起源》 :1.597亿美元;
2. 《王者荣耀》 :1.15亿美元;
3. 《royal match》 :约1.05亿美元;
4. 《和平精英》 :9000万美元;
5. 《pubg mobile》 :海外收入8350万美元(该游戏7月总收入未单独列出)。

此外,7月新上线的游戏中,米哈游的《绝区零》表现突出,空降下载量增长榜第2位,同时位列7月全球下载量榜单第9名。该游戏发行商曾推出过《原神》和《崩坏:星穹铁道》等热门游戏,而《绝区零》在发布后也迅速席卷全球。发布的第一周,《绝区零》就在包括中国、美国、日本、韩国和巴西在内的27个市场获得下载量排名第一,同时在日本和韩国获得月下载量第一名。截至2024年7月底,《绝区零》海外总收入逼近49亿美元。

没有什么3A的梦想,只有长期赚大钱的梦想,我选手游

根据 Sensor Tower 发布的2024年7月移动游戏动态报告,该月全球手游收入排名前五的游戏如下:

1. 《地下城与勇士:起源》 :1.597亿美元;
2. 《王者荣耀》 :1.15亿美元;
3. 《royal match》 :约1.05亿美元;
4. 《和平精英》 :9000万美元;
5. 《pubg mobile》 :海外收入8350万美元(该游戏7月总收入未单独列出)。

此外,7月新上线的游戏中,米哈游的《绝区零》表现突出,空降下载量增长榜第2位,同时位列7月全球下载量榜单第9名。该游戏发行商曾推出过《原神》和《崩坏:星穹铁道》等热门游戏,而《绝区零》在发布后也迅速席卷全球。发布的第一周,《绝区零》就在包括中国、美国、日本、韩国和巴西在内的27个市场获得下载量排名第一,同时在日本和韩国获得月下载量第一名。截至2024年7月底,《绝区零》海外总收入逼近49亿美元。

没有什么3A的梦想,只有长期赚大钱的梦想,我选手游

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手游是未来趋势

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引用 @经常被狗咬 发表的:
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免费游戏跟买断制游戏那又有啥可比性呢 逗呢

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免费游戏跟买断制游戏那又有啥可比性呢 逗呢

怎么没有可比性?十个大学生里有9个能买黑神话的 也有9个能往原神里充648的 这五菱宏光和法拉利呢?

怎么没有可比性?十个大学生里有9个能买黑神话的 也有9个能往原神里充648的 这五菱宏光和法拉利呢?

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引用 @巅峰拉沙德刘易斯 发表的:
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题目是如果是投资人,那看重的就是投资回报率,那肯定投资手游啊,周期短、投资少、回报高,没办法国内的环境就是这样
题目是如果是投资人,那看重的就是投资回报率,那肯定投资手游啊,周期短、投资少、回报高,没办法国内的环境就是这样

你以为你投资的是王者荣耀吃鸡啊 如果来个黑神话悟空手游 看你亏不亏死就对了

你以为你投资的是王者荣耀吃鸡啊 如果来个黑神话悟空手游 看你亏不亏死就对了

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引用 @Victory文班亚马 发表的:
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首个3a还是有噱头的,这次黑悟空的流量其实是很好的机会。现在流量是可以变现的。但以后第二个第三个,那就是归于平常,投资肯定不划算。

首个3a还是有噱头的,这次黑悟空的流量其实是很好的机会。现在流量是可以变现的。
但以后第二个第三个,那就是归于平常,投资肯定不划算。

可以改成手游来一波

可以改成手游来一波

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引用 @看个锤子篮球 发表的:
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幸存者偏差了,手游几乎每个月都几百款上新,能活过2年的都是少数,很多在公测阶段就暴毙了。3A风险明显比手游低,至少买断制捞不回成本的只是少数,手游就没那么幸运了

幸存者偏差了,手游几乎每个月都几百款上新,能活过2年的都是少数,很多在公测阶段就暴毙了。3A风险明显比手游低,至少买断制捞不回成本的只是少数,手游就没那么幸运了

你对手游行业真不了解啊……手游里除了巨头,更多是乱七八糟的小厂工作室套版垃圾。花几万买个套版/私服,用心点会改模型外观,更多就改个道具名角色名,只要运营半年就算赚,一个月流水几十几百万,搞完换一波收割……
3A大作那才真难啊,风险大要求高周期长变现难度大,几年磨一剑,投入几个亿,就看发布头几个月黄金时期能收多少,哪怕是最顶尖的大作,不管是总营收还是收益率、现金流稳定性等,都被手游头部吊打……
想想dnf这多少年ip都快烂了,今年搞个手游直接爆炸,一个月几十亿,24年预计200亿往上,真是躺赚……

如果手游不好赚钱,干嘛那么多款涌进去,3A大作才多少……就连黑悟空这种精品预售阶段都还担心无法回本,现在看来多虑了,可最终能收30亿就算功德圆满。

你对手游行业真不了解啊……手游里除了巨头,更多是乱七八糟的小厂工作室套版垃圾。花几万买个套版/私服,用心点会改模型外观,更多就改个道具名角色名,只要运营半年就算赚,一个月流水几十几百万,搞完换一波收割……
3A大作那才真难啊,风险大要求高周期长变现难度大,几年磨一剑,投入几个亿,就看发布头几个月黄金时期能收多少,哪怕是最顶尖的大作,不管是总营收还是收益率、现金流稳定性等,都被手游头部吊打……
想想dnf这多少年ip都快烂了,今年搞个手游直接爆炸,一个月几十亿,24年预计200亿往上,真是躺赚……

如果手游不好赚钱,干嘛那么多款涌进去,3A大作才多少……就连黑悟空这种精品预售阶段都还担心无法回本,现在看来多虑了,可最终能收30亿就算功德圆满。

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引用 @用户1035438584 发表的:
只看此人
昨天刚看了一个视频,讲一个直观的数据对比,6月底刚上线的逆水寒手游,推测月流水是30亿,而黑神话已经火成这样,最终预估的销售额也就是30亿,而黑神话的制作周期是7年,总成本5-6亿,如果你是投资人,你投哪一个?
昨天刚看了一个视频,讲一个直观的数据对比,6月底刚上线的逆水寒手游,推测月流水是30亿,而黑神话已经火成这样,最终预估的销售额也就是30亿,而黑神话的制作周期是7年,总成本5-6亿,如果你是投资人,你投哪一个?

也不能这么比,黑猴回报率远超很多行业,他们怎么不做3A

手游没有热度没有流量靠山也难

也不能这么比,黑猴回报率远超很多行业,他们怎么不做3A

手游没有热度没有流量靠山也难

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引用 @虎扑JR1762797366 发表的:
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怎么没有可比性?十个大学生里有9个能买黑神话的 也有9个能往原神里充648的 这五菱宏光和法拉利呢?

怎么没有可比性?十个大学生里有9个能买黑神话的 也有9个能往原神里充648的 这五菱宏光和法拉利呢?

哪个大学?

哪个大学?

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为什么黑神话出来之前没有人提出这条问题

为什么黑神话出来之前没有人提出这条问题

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引用 @虎扑JR1762797366 发表的:
只看此人

怎么没有可比性?十个大学生里有9个能买黑神话的 也有9个能往原神里充648的 这五菱宏光和法拉利呢?

怎么没有可比性?十个大学生里有9个能买黑神话的 也有9个能往原神里充648的 这五菱宏光和法拉利呢?

概念都不一样还比呢。照你拿收入来说 全国人人都可以买黑神话 结果呢 有多少人买?
法拉利你出去问一圈 谁不想买,又有多少人买得起呢?
能力和意愿是两回事 免费的和付费的东西你想怎么比

概念都不一样还比呢。照你拿收入来说 全国人人都可以买黑神话 结果呢 有多少人买?
法拉利你出去问一圈 谁不想买,又有多少人买得起呢?
能力和意愿是两回事 免费的和付费的东西你想怎么比

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引用 @猪猪女孩晒图 发表的:
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如果是投资人肯定是反方,3A大作拥有一切投资人都很忌讳的元素,投入高、资金回笼周期长、风险高,除了老玩家对国产3A游戏的情怀,想不到任何适合投资的点
如果是投资人肯定是反方,3A大作拥有一切投资人都很忌讳的元素,投入高、资金回笼周期长、风险高,除了老玩家对国产3A游戏的情怀,想不到任何适合投资的点

除非你是马斯克那种有钱花着玩的那种 投3a 华腾的话投手游

除非你是马斯克那种有钱花着玩的那种 投3a 华腾的话投手游

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Re:[步行街辩论大赛]如果你是投资人,你更愿意投资3A游戏大作还是手游?
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