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3A首先是个小圈子,其次手游管理运营能创造更多岗位更多税收,这也是国家要这条赛道的原因。3A比较适合小而美的公司和投资人为情怀慢慢搞这种形式。
3A首先是个小圈子,其次手游管理运营能创造更多岗位更多税收,这也是国家要这条赛道的原因。3A比较适合小而美的公司和投资人为情怀慢慢搞这种形式。
不是人人都是游科的,大厂不做3A,指望着小厂担任制作3A的主力,其实很荒谬;不是反对大厂做手游,手游也有玩法新颖,技术含量高的游戏,只是实在难以苟同现在的手游用一切手段来诱导玩家氪金的游戏运营模式(包括王者 原神)
不是人人都是游科的,大厂不做3A,指望着小厂担任制作3A的主力,其实很荒谬;不是反对大厂做手游,手游也有玩法新颖,技术含量高的游戏,只是实在难以苟同现在的手游用一切手段来诱导玩家氪金的游戏运营模式(包括王者 原神)
3a大作(或者其他需要花钱购买的单机游戏)就赚个块钱,手游这种下载免费,但是源源不断内购的模式才能有更多的回报。这一段时间黑猴确实火的不能再火了,但是一个月后除了忠实游戏党,照样没什么人提起了。个人感觉国产3a大作的前途不是很光明,因为光是电脑配置,主机配置这种游戏环境门槛就高,而大部分能消费的起的都是进入社会的人,而进入社会的人往往没那么多精力去玩游戏,有点矛盾了。有人每天下班就3,4个小时的时间,光打黑猴的第一个boss就花了两个小时,这两个小时真不如来几盘铲铲或者王者来的痛快。
3a大作(或者其他需要花钱购买的单机游戏)就赚个块钱,手游这种下载免费,但是源源不断内购的模式才能有更多的回报。这一段时间黑猴确实火的不能再火了,但是一个月后除了忠实游戏党,照样没什么人提起了。个人感觉国产3a大作的前途不是很光明,因为光是电脑配置,主机配置这种游戏环境门槛就高,而大部分能消费的起的都是进入社会的人,而进入社会的人往往没那么多精力去玩游戏,有点矛盾了。有人每天下班就3,4个小时的时间,光打黑猴的第一个boss就花了两个小时,这两个小时真不如来几盘铲铲或者王者来的痛快。
幸存者偏差了,手游几乎每个月都几百款上新,能活过2年的都是少数,很多在公测阶段就暴毙了。3A风险明显比手游低,至少买断制捞不回成本的只是少数,手游就没那么幸运了
幸存者偏差了,手游几乎每个月都几百款上新,能活过2年的都是少数,很多在公测阶段就暴毙了。3A风险明显比手游低,至少买断制捞不回成本的只是少数,手游就没那么幸运了
不对,这涉及到资金流转以及投资人信心的问题,国内可能3A上的少,但是国外可不少,还有更多的3A在没上线之前就因为资金等原因暴毙了,所以你的结论反而是幸存者偏差得出的结论
不对,这涉及到资金流转以及投资人信心的问题,国内可能3A上的少,但是国外可不少,还有更多的3A在没上线之前就因为资金等原因暴毙了,所以你的结论反而是幸存者偏差得出的结论
3DM总监说,黑神话的销量不如原的一个月流水。
秒天秒地的韩流也只能和原打平
秒天秒地的韩流也只能和原打平
王者荣耀和DNF流水更夸张,DNF开服一个月好像近50亿
王者荣耀和DNF流水更夸张,DNF开服一个月好像近50亿
免费的才是最花钱的,
免费的才是最花钱的,
根据 Sensor Tower 发布的2024年7月移动游戏动态报告,该月全球手游收入排名前五的游戏如下: 1. 《地下城与勇士:起源》 :1.597亿美元;2. 《王者荣耀》 :1.15亿美元;3. 《royal match》 :约1.05亿美元;4. 《和平精英》 :9000万美元;5. 《pubg mobile》 :海外收入8350万美元(该游戏7月总收入未单独列出)。 此外,7月新上线的游戏中,米哈游的《绝区零》表现突出,空降下载量增长榜第2位,同时位列7月全球下载量榜单第9名。该游戏发行商曾推出过《原神》和《崩坏:星穹铁道》等热门游戏,而《绝区零》在发布后也迅速席卷全球。发布的第一周,《绝区零》就在包括中国、美国、日本、韩国和巴西在内的27个市场获得下载量排名第一,同时在日本和韩国获得月下载量第一名。截至2024年7月底,《绝区零》海外总收入逼近49亿美元。 没有什么3A的梦想,只有长期赚大钱的梦想,我选手游
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根据 Sensor Tower 发布的2024年7月移动游戏动态报告,该月全球手游收入排名前五的游戏如下:
1. 《地下城与勇士:起源》 :1.597亿美元;
2. 《王者荣耀》 :1.15亿美元;
3. 《royal match》 :约1.05亿美元;
4. 《和平精英》 :9000万美元;
5. 《pubg mobile》 :海外收入8350万美元(该游戏7月总收入未单独列出)。
此外,7月新上线的游戏中,米哈游的《绝区零》表现突出,空降下载量增长榜第2位,同时位列7月全球下载量榜单第9名。该游戏发行商曾推出过《原神》和《崩坏:星穹铁道》等热门游戏,而《绝区零》在发布后也迅速席卷全球。发布的第一周,《绝区零》就在包括中国、美国、日本、韩国和巴西在内的27个市场获得下载量排名第一,同时在日本和韩国获得月下载量第一名。截至2024年7月底,《绝区零》海外总收入逼近49亿美元。
没有什么3A的梦想,只有长期赚大钱的梦想,我选手游
做手游也没什么,但是想尽一切办法诱导玩家氪金自己真的难以评价
做手游也没什么,但是想尽一切办法诱导玩家氪金自己真的难以评价
事实是,腾讯即投资了手游,也投资了黑神话。两者并不是只能二选一,水火不容的关系。投资人看的是回报率,决定回报率的首要是品质,烂手游一样是拿不到投资的。当然,买断制作为落后的付费模式,投资人对买断制作品要求高于手游也是可以理解的。
事实是,腾讯即投资了手游,也投资了黑神话。两者并不是只能二选一,水火不容的关系。投资人看的是回报率,决定回报率的首要是品质,烂手游一样是拿不到投资的。当然,买断制作为落后的付费模式,投资人对买断制作品要求高于手游也是可以理解的。
但是腾讯可不是主动投的,而是看黑神话出名了有一定结果了才投的,不太一样,看后续吧
但是腾讯可不是主动投的,而是看黑神话出名了有一定结果了才投的,不太一样,看后续吧
手游现在还受限于芯片的性能,再迭代几次,优势更大。
手游现在还受限于芯片的性能,再迭代几次,优势更大。
我投资原神,给我的是钱,我投资黑神话,传出去我简直是民族英雄啊!黑神话现在真真切切把咱的东西远销国外了,你投资个露胳膊露腿还说自己是中国风的玩意就藏着掖着收钱吧,至少如果我到了那个生活水准,能有这钱去投这些项目,我还是想青史留名。
我投资原神,给我的是钱,我投资黑神话,传出去我简直是民族英雄啊!黑神话现在真真切切把咱的东西远销国外了,你投资个露胳膊露腿还说自己是中国风的玩意就藏着掖着收钱吧,至少如果我到了那个生活水准,能有这钱去投这些项目,我还是想青史留名。
这也不好就这样对比 黑神话是抓住国内市场没人做3a的情况下 所以只要有人做了 中国steam玩家大部分都会消费 几年前第一部预告出来热度就拉满 才有投资方 才敢继续做 要是换花几亿做手游 谁敢保证能在如今手游市场已经饱和的情况下爆火啊
这也不好就这样对比 黑神话是抓住国内市场没人做3a的情况下 所以只要有人做了 中国steam玩家大部分都会消费 几年前第一部预告出来热度就拉满 才有投资方 才敢继续做 要是换花几亿做手游 谁敢保证能在如今手游市场已经饱和的情况下爆火啊
幸存者偏差了,手游几乎每个月都几百款上新,能活过2年的都是少数,很多在公测阶段就暴毙了。3A风险明显比手游低,至少买断制捞不回成本的只是少数,手游就没那么幸运了
幸存者偏差了,手游几乎每个月都几百款上新,能活过2年的都是少数,很多在公测阶段就暴毙了。3A风险明显比手游低,至少买断制捞不回成本的只是少数,手游就没那么幸运了
你看看短视频手游火成啥样,就知道哪个更赚钱了,论吸金能力,短视频手游这样的快节奏产物最快吸金。
你看看短视频手游火成啥样,就知道哪个更赚钱了,论吸金能力,短视频手游这样的快节奏产物最快吸金。
做手游也没什么,但是想尽一切办法诱导玩家氪金自己真的难以评价
做手游也没什么,但是想尽一切办法诱导玩家氪金自己真的难以评价
资本家吸血需要评价的吗?
资本家吸血需要评价的吗?
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