全部回帖
你忽略了一个重要的事,搞3A的公司很多都活不到宣发那一天[捂脸]
现在国内哪个行业不卷,我只说想说相比网游,目前单机这块市场还是比较空缺,因为国内3A这条赛道就是空缺的,游科是第一个吃螃蟹的人,肯定会有很多厂商陆续跟上,以后如果这条赛道也卷起来,对玩家反而是好事
其实就是资本家的一个试水罢了,如果整的好,后面也会更多的人去投资,然后对游戏建模行业待遇也会越来越好。
如果能做出一些优秀的买断制手游,也不错啊氪金抽卡手游真是品鉴得够够了
别谬论了 一个免费游戏流水比不过买断制的只能说是垃圾 门槛都不一样,拿来比什么。五菱营业额比法拉利高是不是要说他更牛逼了
[图片]
笑死我了,一直是你在搞谬论好么?从来没人说手游比3a高大上,说的是做3a没做手游赚钱,明白了没?
为了收益肯定手游 为了热爱真心做游戏就是3a
引用内容可能违规暂时被隐藏
不是我什么时候说3a流水比手游牛了? 虚空锁敌是吧? 模式都搞不清楚就比流水 王者流水那么牛逼 那一定是全球公认的第一游戏了
我和你说流水了,我说的是赚钱能力,说来说去你也说不出个所以然。
幸存者偏差了,手游几乎每个月都几百款上新,能活过2年的都是少数,很多在公测阶段就暴毙了。3A风险明显比手游低,至少买断制捞不回成本的只是少数,手游就没那么幸运了
以前我是做游戏行业的,你忽略了一个事情,手游现在就是游戏公司赚快钱的,这个游戏毙了立马可以立项抄另一个,根本不需要活过2年,割韭菜一波又一波,迭代速度和用户基数都是远超3a的,明显做手游风险更低
你知道五菱和法拉利哪个营业额高吗
上汽营业额比法拉利高 上汽的跑车一定很牛逼了
3a这条路卷不下去的,投资金额高,投资周期长,回报率又低回直接劝退很多投资者,只有真正又梦想的才能做得下去
手游运营成本比手游运营成本比3a大
手游跟网游一样,一直出新活动新角色才能留住玩家,而且开发周期短,必须加班加点。
分两面性来看,单个成功案例的投资回报率肯定是手游高得多,但是不亏钱的手游100个里面出1个吧,3a算是另外一个赛道,至少当下投资风险会小于手游,前提是优秀的3a
现在又赚钱能力了 不说游戏可玩性模式画质了。免费游戏+道具付费比买断制游戏能创造出更多流水和营收这还用你说 动动手又不是查不到
我会投资3a,只要保证项目组技术力过硬,宣发够砸钱,哪怕是个罐头基本上叶稳赚,但是手游的投资时真的有很大的亏损风险的
谁跟你论过可玩性画质了,又搁这虚空锁敌了,你自己看看你之前自己说的都是什么,不过你举手投降我就认可了,希望你下次不要再犯不知道流水是什么这样低级的错误了
目前来说,做单机还是太看情怀了。赚不了啥大钱。不够黑神话至少说明一点,勤勤恳恳做游戏,不瞎搞。单机风险比手游低,回本概率大。
3DM总监说,黑神话的销量不如原的一个月流水。
3A首先是个小圈子,其次手游管理运营能创造更多岗位更多税收,这也是国家要这条赛道的原因。3A比较适合小而美的公司和投资人为情怀慢慢搞这种形式。