[步行街辩论大赛]如果你是投资人,你更愿意投资3A游戏大作还是手游?

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虎扑的步行街(148级)楼主2024-08-22 10:32:42发布于上海
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昨天刚看了一个视频,讲一个直观的数据对比,6月底刚上线的逆水寒手游,推测月流水是30亿,而黑神话已经火成这样,最终预估的销售额也就是30亿,而黑神话的制作周期是7年,总成本5-6亿,如果你是投资人,你投哪一个?
昨天刚看了一个视频,讲一个直观的数据对比,6月底刚上线的逆水寒手游,推测月流水是30亿,而黑神话已经火成这样,最终预估的销售额也就是30亿,而黑神话的制作周期是7年,总成本5-6亿,如果你是投资人,你投哪一个?
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题目是如果是投资人,那看重的就是投资回报率,那肯定投资手游啊,周期短、投资少、回报高,没办法国内的环境就是这样
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昨天刚看了一个视频,讲一个直观的数据对比,6月底刚上线的逆水寒手游,推测月流水是30亿,而黑神话已经火成这样,最终预估的销售额也就是30亿,而黑神话的制作周期是7年,总成本5-6亿,如果你是投资人,你投哪一个?
昨天刚看了一个视频,讲一个直观的数据对比,6月底刚上线的逆水寒手游,推测月流水是30亿,而黑神话已经火成这样,最终预估的销售额也就是30亿,而黑神话的制作周期是7年,总成本5-6亿,如果你是投资人,你投哪一个?

王者荣耀和DNF流水更夸张,DNF开服一个月好像近50亿

王者荣耀和DNF流水更夸张,DNF开服一个月好像近50亿

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如果是投资人肯定是反方,3A大作拥有一切投资人都很忌讳的元素,投入高、资金回笼周期长、风险高,除了老玩家对国产3A游戏的情怀,想不到任何适合投资的点
如果是投资人肯定是反方,3A大作拥有一切投资人都很忌讳的元素,投入高、资金回笼周期长、风险高,除了老玩家对国产3A游戏的情怀,想不到任何适合投资的点
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昨天刚看了一个视频,讲一个直观的数据对比,6月底刚上线的逆水寒手游,推测月流水是30亿,而黑神话已经火成这样,最终预估的销售额也就是30亿,而黑神话的制作周期是7年,总成本5-6亿,如果你是投资人,你投哪一个?
昨天刚看了一个视频,讲一个直观的数据对比,6月底刚上线的逆水寒手游,推测月流水是30亿,而黑神话已经火成这样,最终预估的销售额也就是30亿,而黑神话的制作周期是7年,总成本5-6亿,如果你是投资人,你投哪一个?

3DM总监说,黑神话的销量不如原的一个月流水。

3DM总监说,黑神话的销量不如原的一个月流水。

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如果是投资人肯定是反方,3A大作拥有一切投资人都很忌讳的元素,投入高、资金回笼周期长、风险高,除了老玩家对国产3A游戏的情怀,想不到任何适合投资的点
如果是投资人肯定是反方,3A大作拥有一切投资人都很忌讳的元素,投入高、资金回笼周期长、风险高,除了老玩家对国产3A游戏的情怀,想不到任何适合投资的点

首个3a还是有噱头的,这次黑悟空的流量其实是很好的机会。现在流量是可以变现的。
但以后第二个第三个,那就是归于平常,投资肯定不划算。

首个3a还是有噱头的,这次黑悟空的流量其实是很好的机会。现在流量是可以变现的。
但以后第二个第三个,那就是归于平常,投资肯定不划算。

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题目是如果是投资人,那看重的就是投资回报率,那肯定投资手游啊,周期短、投资少、回报高,没办法国内的环境就是这样
题目是如果是投资人,那看重的就是投资回报率,那肯定投资手游啊,周期短、投资少、回报高,没办法国内的环境就是这样

不用国内,全世界现在都差不多

不用国内,全世界现在都差不多

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我现在完的一款快倒闭的手游,没什么活人了到现在还在更新,充值最低68,群里小姥随便都是328/648的充值,有的老板花了几十万了。

然而你3A大作目标是15-30岁人群,而且对显卡要求极高,目标人群太少了。

黑神话7年磨一剑,制作人瘪着一股气在做,玩家也都在等(看到一些玩家玩不玩都买了支持),没有30亿流水都是失败。

我现在完的一款快倒闭的手游,没什么活人了到现在还在更新,充值最低68,群里小姥随便都是328/648的充值,有的老板花了几十万了。

然而你3A大作目标是15-30岁人群,而且对显卡要求极高,目标人群太少了。

黑神话7年磨一剑,制作人瘪着一股气在做,玩家也都在等(看到一些玩家玩不玩都买了支持),没有30亿流水都是失败。

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如果我是投资人,我会投30%在3A游戏里,70%在手游里,最终赚的钱肯定少风险会高,但为了情怀,值得
如果我是投资人,我会投30%在3A游戏里,70%在手游里,最终赚的钱肯定少风险会高,但为了情怀,值得
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如果我是玩家,肯定希望厂商投资3a,如果我是厂商,那绝对投资手游。黑神话的神话很难复制。

如果我是玩家,肯定希望厂商投资3a,如果我是厂商,那绝对投资手游。黑神话的神话很难复制。

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引用 @bystanderop 发表的:
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王者荣耀和DNF流水更夸张,DNF开服一个月好像近50亿

王者荣耀和DNF流水更夸张,DNF开服一个月好像近50亿

王者策划:不就是几个皮肤的收益 需要这么费劲呢?

王者策划:不就是几个皮肤的收益 需要这么费劲呢?

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反方:投资手游。3A游戏开发成本高,需要大量的前期投资,并且竞争激烈。如果投资失败,损失也是巨大的。手游开发成本相对较低,中等成功的手游也能带来稳定的收益。同时,手游的开发和推广成本也低,市场接受度通常更高。

再说3A游戏开发周期通常很长,而手游开发周期较短,可以更快推出新游戏。

反方:投资手游。3A游戏开发成本高,需要大量的前期投资,并且竞争激烈。如果投资失败,损失也是巨大的。手游开发成本相对较低,中等成功的手游也能带来稳定的收益。同时,手游的开发和推广成本也低,市场接受度通常更高。

再说3A游戏开发周期通常很长,而手游开发周期较短,可以更快推出新游戏。

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黑神话假如卖2000万份,也就是50-60亿,DNF手游开服一个月就卖出来了,手游可太挣钱了

黑神话假如卖2000万份,也就是50-60亿,DNF手游开服一个月就卖出来了,手游可太挣钱了

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昨天刚看了一个视频,讲一个直观的数据对比,6月底刚上线的逆水寒手游,推测月流水是30亿,而黑神话已经火成这样,最终预估的销售额也就是30亿,而黑神话的制作周期是7年,总成本5-6亿,如果你是投资人,你投哪一个?
昨天刚看了一个视频,讲一个直观的数据对比,6月底刚上线的逆水寒手游,推测月流水是30亿,而黑神话已经火成这样,最终预估的销售额也就是30亿,而黑神话的制作周期是7年,总成本5-6亿,如果你是投资人,你投哪一个?

不懂就问,总成本算上宣发了吗。感觉宣发不少钱

不懂就问,总成本算上宣发了吗。感觉宣发不少钱

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引用 @bystanderop 发表的:
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王者荣耀和DNF流水更夸张,DNF开服一个月好像近50亿

王者荣耀和DNF流水更夸张,DNF开服一个月好像近50亿

手游有个特性,就是每个类型只有头部几个能活下去,因为手游带有社交属性,用户粘性很强。比如玩王者的不会因为推出了一个类似王者而跑去玩它。但单机就不一样了,即使你是艾尔登法环玩家,目前市面上最好的魂类游戏是法环,但是后续出了各种模仿者,什么匹诺曹的谎言之类的,还是会有很多人购买!买断制游戏跟纯网络游戏定位是不一样的

手游有个特性,就是每个类型只有头部几个能活下去,因为手游带有社交属性,用户粘性很强。比如玩王者的不会因为推出了一个类似王者而跑去玩它。但单机就不一样了,即使你是艾尔登法环玩家,目前市面上最好的魂类游戏是法环,但是后续出了各种模仿者,什么匹诺曹的谎言之类的,还是会有很多人购买!买断制游戏跟纯网络游戏定位是不一样的

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3DM总监说,黑神话的销量不如原的一个月流水。

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3DM总监说,黑神话的销量不如原的一个月流水。

之前看有大约统计,原神3年半全球流水1000亿人民币

之前看有大约统计,原神3年半全球流水1000亿人民币

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引用 @用户1035438584 发表的:
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昨天刚看了一个视频,讲一个直观的数据对比,6月底刚上线的逆水寒手游,推测月流水是30亿,而黑神话已经火成这样,最终预估的销售额也就是30亿,而黑神话的制作周期是7年,总成本5-6亿,如果你是投资人,你投哪一个?
昨天刚看了一个视频,讲一个直观的数据对比,6月底刚上线的逆水寒手游,推测月流水是30亿,而黑神话已经火成这样,最终预估的销售额也就是30亿,而黑神话的制作周期是7年,总成本5-6亿,如果你是投资人,你投哪一个?

手游太能捞钱了

手游太能捞钱了

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幸存者偏差了,手游几乎每个月都几百款上新,能活过2年的都是少数,很多在公测阶段就暴毙了。3A风险明显比手游低,至少买断制捞不回成本的只是少数,手游就没那么幸运了

幸存者偏差了,手游几乎每个月都几百款上新,能活过2年的都是少数,很多在公测阶段就暴毙了。3A风险明显比手游低,至少买断制捞不回成本的只是少数,手游就没那么幸运了

你忽略了一个重要的事,搞3A的公司很多都活不到宣发那一天

你忽略了一个重要的事,搞3A的公司很多都活不到宣发那一天[捂脸]

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反方:如果我是投资人,我就要投资手游,如果手游很成功的话,出个皮肤就是几个亿的营收,再给这再给那开个充值入口,告诉你,你如果不充值,面子上会过不去。这就是几亿几亿的进账,实在不行也有几千万几百万(我指的是那种成功的手游),而且手游制作周期短,你像3A大作,人物,特效,建模都是顶顶的,手游就不一样了,出个好看的,或者是提高很多实力的,就有人会买,你不需要特别好的建模,能看就行了,实在不行还有卡牌游戏,手游引流是很简单的,找个大IP或者是明星推荐一下就行了,到时候跟你说,你现在在电视上看的人物现在就能在手机上玩到了,你会不会为买单,不说热爱也为情怀,而且很多人是没有电脑的,电脑少说也要4位数,但手机,你随便个3位数的,都能玩这个手游,受众人群其实不一样的,现在东西都在往便捷方面改,举个例子,永结无间,很多人都想玩,但没电脑,一出手游,就是很多在电脑上玩不到的人下载,最后一点,3A收入可能只是一时间的但手游收入是持续性的,3A收入大头是刚开始下载的那几天,后面就几乎就没了,但手游下载不要钱,赚钱的是后期,并且可以持续性的赚,如果我是投资人,我还是选择手游

反方:如果我是投资人,我就要投资手游,如果手游很成功的话,出个皮肤就是几个亿的营收,再给这再给那开个充值入口,告诉你,你如果不充值,面子上会过不去。这就是几亿几亿的进账,实在不行也有几千万几百万(我指的是那种成功的手游),而且手游制作周期短,你像3A大作,人物,特效,建模都是顶顶的,手游就不一样了,出个好看的,或者是提高很多实力的,就有人会买,你不需要特别好的建模,能看就行了,实在不行还有卡牌游戏,手游引流是很简单的,找个大IP或者是明星推荐一下就行了,到时候跟你说,你现在在电视上看的人物现在就能在手机上玩到了,你会不会为买单,不说热爱也为情怀,而且很多人是没有电脑的,电脑少说也要4位数,但手机,你随便个3位数的,都能玩这个手游,受众人群其实不一样的,现在东西都在往便捷方面改,举个例子,永结无间,很多人都想玩,但没电脑,一出手游,就是很多在电脑上玩不到的人下载,最后一点,3A收入可能只是一时间的但手游收入是持续性的,3A收入大头是刚开始下载的那几天,后面就几乎就没了,但手游下载不要钱,赚钱的是后期,并且可以持续性的赚,如果我是投资人,我还是选择手游

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希望黑神话能给国内的游戏投资环境开个好头,只有投资方愿意在3A大作上投钱,国内的游戏市场才不会出现劣币驱逐良币的情况
希望黑神话能给国内的游戏投资环境开个好头,只有投资方愿意在3A大作上投钱,国内的游戏市场才不会出现劣币驱逐良币的情况
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题目是如果是投资人,那看重的就是投资回报率,那肯定投资手游啊,周期短、投资少、回报高,没办法国内的环境就是这样
题目是如果是投资人,那看重的就是投资回报率,那肯定投资手游啊,周期短、投资少、回报高,没办法国内的环境就是这样

毕竟手游不吃配置和随时随地可以玩已经赢在起跑线太多了,方便永远是更大众,受众面更广的决定性优势

毕竟手游不吃配置和随时随地可以玩已经赢在起跑线太多了,方便永远是更大众,受众面更广的决定性优势

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幸存者偏差了,手游几乎每个月都几百款上新,能活过2年的都是少数,很多在公测阶段就暴毙了。3A风险明显比手游低,至少买断制捞不回成本的只是少数,手游就没那么幸运了

幸存者偏差了,手游几乎每个月都几百款上新,能活过2年的都是少数,很多在公测阶段就暴毙了。3A风险明显比手游低,至少买断制捞不回成本的只是少数,手游就没那么幸运了

以前我是做游戏行业的,你忽略了一个事情,手游现在就是游戏公司赚快钱的,这个游戏毙了立马可以立项抄另一个,根本不需要活过2年,割韭菜一波又一波,迭代速度和用户基数都是远超3a的,明显做手游风险更低

以前我是做游戏行业的,你忽略了一个事情,手游现在就是游戏公司赚快钱的,这个游戏毙了立马可以立项抄另一个,根本不需要活过2年,割韭菜一波又一波,迭代速度和用户基数都是远超3a的,明显做手游风险更低

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题目是如果是投资人,那看重的就是投资回报率,那肯定投资手游啊,周期短、投资少、回报高,没办法国内的环境就是这样
题目是如果是投资人,那看重的就是投资回报率,那肯定投资手游啊,周期短、投资少、回报高,没办法国内的环境就是这样
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反方:投资手游。3A游戏开发成本高,需要大量的前期投资,并且竞争激烈。如果投资失败,损失也是巨大的。手游开发成本相对较低,中等成功的手游也能带来稳定的收益。同时,手游的开发和推广成本也低,市场接受度通常更高。

再说3A游戏开发周期通常很长,而手游开发周期较短,可以更快推出新游戏。

反方:投资手游。3A游戏开发成本高,需要大量的前期投资,并且竞争激烈。如果投资失败,损失也是巨大的。手游开发成本相对较低,中等成功的手游也能带来稳定的收益。同时,手游的开发和推广成本也低,市场接受度通常更高。

再说3A游戏开发周期通常很长,而手游开发周期较短,可以更快推出新游戏。

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昨天刚看了一个视频,讲一个直观的数据对比,6月底刚上线的逆水寒手游,推测月流水是30亿,而黑神话已经火成这样,最终预估的销售额也就是30亿,而黑神话的制作周期是7年,总成本5-6亿,如果你是投资人,你投哪一个?
昨天刚看了一个视频,讲一个直观的数据对比,6月底刚上线的逆水寒手游,推测月流水是30亿,而黑神话已经火成这样,最终预估的销售额也就是30亿,而黑神话的制作周期是7年,总成本5-6亿,如果你是投资人,你投哪一个?
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如果是投资人肯定是反方,3A大作拥有一切投资人都很忌讳的元素,投入高、资金回笼周期长、风险高,除了老玩家对国产3A游戏的情怀,想不到任何适合投资的点
如果是投资人肯定是反方,3A大作拥有一切投资人都很忌讳的元素,投入高、资金回笼周期长、风险高,除了老玩家对国产3A游戏的情怀,想不到任何适合投资的点
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如果我是投资人,我会投30%在3A游戏里,70%在手游里,最终赚的钱肯定少风险会高,但为了情怀,值得
如果我是投资人,我会投30%在3A游戏里,70%在手游里,最终赚的钱肯定少风险会高,但为了情怀,值得
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希望黑神话能给国内的游戏投资环境开个好头,只有投资方愿意在3A大作上投钱,国内的游戏市场才不会出现劣币驱逐良币的情况
希望黑神话能给国内的游戏投资环境开个好头,只有投资方愿意在3A大作上投钱,国内的游戏市场才不会出现劣币驱逐良币的情况
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反方:手游。

反方:手游。

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让我花个几百买游戏支持一下我乐意 但是让我投资那绝逼手游啊 但是谁给我钱

让我花个几百买游戏支持一下我乐意 但是让我投资那绝逼手游啊 但是谁给我钱

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你看国内大一点的游戏公司在做什么就知道了

你看国内大一点的游戏公司在做什么就知道了

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3a回报太慢了,我选万国觉醒率土之滨slg手游

3a回报太慢了,我选万国觉醒率土之滨slg手游

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反方:肯定是手游,现在都什么年代了,不少00后都没听说过steam,更别说让他们静下心来玩单机游戏,手游是主机游戏的平替产物,随时随地的欢乐是主机游戏不能做到的

反方:肯定是手游,现在都什么年代了,不少00后都没听说过steam,更别说让他们静下心来玩单机游戏,手游是主机游戏的平替产物,随时随地的欢乐是主机游戏不能做到的

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如果是投资人肯定是反方,3A大作拥有一切投资人都很忌讳的元素,投入高、资金回笼周期长、风险高,除了老玩家对国产3A游戏的情怀,想不到任何适合投资的点
如果是投资人肯定是反方,3A大作拥有一切投资人都很忌讳的元素,投入高、资金回笼周期长、风险高,除了老玩家对国产3A游戏的情怀,想不到任何适合投资的点

首个3a还是有噱头的,这次黑悟空的流量其实是很好的机会。现在流量是可以变现的。
但以后第二个第三个,那就是归于平常,投资肯定不划算。

首个3a还是有噱头的,这次黑悟空的流量其实是很好的机会。现在流量是可以变现的。
但以后第二个第三个,那就是归于平常,投资肯定不划算。

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题目是如果是投资人,那看重的就是投资回报率,那肯定投资手游啊,周期短、投资少、回报高,没办法国内的环境就是这样
题目是如果是投资人,那看重的就是投资回报率,那肯定投资手游啊,周期短、投资少、回报高,没办法国内的环境就是这样

不用国内,全世界现在都差不多

不用国内,全世界现在都差不多

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黑神话假如卖2000万份,也就是50-60亿,DNF手游开服一个月就卖出来了,手游可太挣钱了

黑神话假如卖2000万份,也就是50-60亿,DNF手游开服一个月就卖出来了,手游可太挣钱了

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我要是投资gta6那我头发都得等白了

我要是投资gta6那我头发都得等白了

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这标题问的就有问题,问题就有很明显的答案。这个社会没有人踏踏实实做事,都是利益最大化。

这标题问的就有问题,问题就有很明显的答案。这个社会没有人踏踏实实做事,都是利益最大化。

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如果我是玩家,肯定希望厂商投资3a,如果我是厂商,那绝对投资手游。黑神话的神话很难复制。

如果我是玩家,肯定希望厂商投资3a,如果我是厂商,那绝对投资手游。黑神话的神话很难复制。

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昨天刚看了一个视频,讲一个直观的数据对比,6月底刚上线的逆水寒手游,推测月流水是30亿,而黑神话已经火成这样,最终预估的销售额也就是30亿,而黑神话的制作周期是7年,总成本5-6亿,如果你是投资人,你投哪一个?
昨天刚看了一个视频,讲一个直观的数据对比,6月底刚上线的逆水寒手游,推测月流水是30亿,而黑神话已经火成这样,最终预估的销售额也就是30亿,而黑神话的制作周期是7年,总成本5-6亿,如果你是投资人,你投哪一个?

不懂就问,总成本算上宣发了吗。感觉宣发不少钱

不懂就问,总成本算上宣发了吗。感觉宣发不少钱

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真要我投资我肯定还是投资手游,而且是那种滚服手游,捞一笔就跑

真要我投资我肯定还是投资手游,而且是那种滚服手游,捞一笔就跑

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引用 @用户1035438584 发表的:
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昨天刚看了一个视频,讲一个直观的数据对比,6月底刚上线的逆水寒手游,推测月流水是30亿,而黑神话已经火成这样,最终预估的销售额也就是30亿,而黑神话的制作周期是7年,总成本5-6亿,如果你是投资人,你投哪一个?
昨天刚看了一个视频,讲一个直观的数据对比,6月底刚上线的逆水寒手游,推测月流水是30亿,而黑神话已经火成这样,最终预估的销售额也就是30亿,而黑神话的制作周期是7年,总成本5-6亿,如果你是投资人,你投哪一个?

手游太能捞钱了

手游太能捞钱了

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Re:[步行街辩论大赛]如果你是投资人,你更愿意投资3A游戏大作还是手游?
虎扑游戏中心
步行街主干道最热帖
对于学校规定的发型,你怎么看?
饮料竟然含糖量这么高!
真做到这个份儿上,别说公主了,要做皇太后也行啊。
各省方言难度,你觉得哪里方言最难懂?
中国最初代的网络乱象,也许新闻人从那时候开始变坏的
南方人吃过这个吗?大骨头炖酸菜,老香了
第一次看到光的形状#网吧
请问这事故是谁的责任,是红车的问题吗?
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一到晚上就闲得慌
现在b站擦边也太严重了吧?感觉比抖音还严重。b站这算法也是一坨。
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抖音评论区杀软人机
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很值得纪念的一张截图,也成为九年小jr了
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