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反方:如果我是投资人,我就要投资手游,如果手游很成功的话,出个皮肤就是几个亿的营收,再给这再给那开个充值入口,告诉你,你如果不充值,面子上会过不去。这就是几亿几亿的进账,实在不行也有几千万几百万(我指的是那种成功的手游),而且手游制作周期短,你像3A大作,人物,特效,建模都是顶顶的,手游就不一样了,出个好看的,或者是提高很多实力的,就有人会买,你不需要特别好的建模,能看就行了,实在不行还有卡牌游戏,手游引流是很简单的,找个大IP或者是明星推荐一下就行了,到时候跟你说,你现在在电视上看的人物现在就能在手机上玩到了,你会不会为买单,不说热爱也为情怀,而且很多人是没有电脑的,电脑少说也要4位数,但手机,你随便个3位数的,都能玩这个手游,受众人群其实不一样的,现在东西都在往便捷方面改,举个例子,永结无间,很多人都想玩,但没电脑,一出手游,就是很多在电脑上玩不到的人下载,最后一点,3A收入可能只是一时间的但手游收入是持续性的,3A收入大头是刚开始下载的那几天,后面就几乎就没了,但手游下载不要钱,赚钱的是后期,并且可以持续性的赚,如果我是投资人,我还是选择手游
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反方:如果我是投资人,我就要投资手游,如果手游很成功的话,出个皮肤就是几个亿的营收,再给这再给那开个充值入口,告诉你,你如果不充值,面子上会过不去。这就是几亿几亿的进账,实在不行也有几千万几百万(我指的是那种成功的手游),而且手游制作周期短,你像3A大作,人物,特效,建模都是顶顶的,手游就不一样了,出个好看的,或者是提高很多实力的,就有人会买,你不需要特别好的建模,能看就行了,实在不行还有卡牌游戏,手游引流是很简单的,找个大IP或者是明星推荐一下就行了,到时候跟你说,你现在在电视上看的人物现在就能在手机上玩到了,你会不会为买单,不说热爱也为情怀,而且很多人是没有电脑的,电脑少说也要4位数,但手机,你随便个3位数的,都能玩这个手游,受众人群其实不一样的,现在东西都在往便捷方面改,举个例子,永结无间,很多人都想玩,但没电脑,一出手游,就是很多在电脑上玩不到的人下载,最后一点,3A收入可能只是一时间的但手游收入是持续性的,3A收入大头是刚开始下载的那几天,后面就几乎就没了,但手游下载不要钱,赚钱的是后期,并且可以持续性的赚,如果我是投资人,我还是选择手游
gta5可以一直卖
gta5可以一直卖
王者荣耀和DNF流水更夸张,DNF开服一个月好像近50亿
王者荣耀和DNF流水更夸张,DNF开服一个月好像近50亿
手游有个特性,就是每个类型只有头部几个能活下去,因为手游带有社交属性,用户粘性很强。比如玩王者的不会因为推出了一个类似王者而跑去玩它。但单机就不一样了,即使你是艾尔登法环玩家,目前市面上最好的魂类游戏是法环,但是后续出了各种模仿者,什么匹诺曹的谎言之类的,还是会有很多人购买!买断制游戏跟纯网络游戏定位是不一样的
手游有个特性,就是每个类型只有头部几个能活下去,因为手游带有社交属性,用户粘性很强。比如玩王者的不会因为推出了一个类似王者而跑去玩它。但单机就不一样了,即使你是艾尔登法环玩家,目前市面上最好的魂类游戏是法环,但是后续出了各种模仿者,什么匹诺曹的谎言之类的,还是会有很多人购买!买断制游戏跟纯网络游戏定位是不一样的
好孩子,你先去百度搜索一下手游流水是什么意思,再来回答我为什么销售额和月流水不能比的原因,加油
两个赛道 两种营收模式,你告诉我怎么比较?基本概念都搞不清楚就扯流水,五菱流水比法拉利布加迪高,说明五菱比他们牛逼?拿民用车跟跑车比流水?
两个赛道 两种营收模式,你告诉我怎么比较?基本概念都搞不清楚就扯流水,五菱流水比法拉利布加迪高,说明五菱比他们牛逼?拿民用车跟跑车比流水?
幸存者偏差了,手游几乎每个月都几百款上新,能活过2年的都是少数,很多在公测阶段就暴毙了。3A风险明显比手游低,至少买断制捞不回成本的只是少数,手游就没那么幸运了
幸存者偏差了,手游几乎每个月都几百款上新,能活过2年的都是少数,很多在公测阶段就暴毙了。3A风险明显比手游低,至少买断制捞不回成本的只是少数,手游就没那么幸运了
游戏这个行业就这样 赢家通吃 所以比较的都是头部那些游戏
游戏这个行业就这样 赢家通吃 所以比较的都是头部那些游戏
首个3a还是有噱头的,这次黑悟空的流量其实是很好的机会。现在流量是可以变现的。但以后第二个第三个,那就是归于平常,投资肯定不划算。
首个3a还是有噱头的,这次黑悟空的流量其实是很好的机会。现在流量是可以变现的。
但以后第二个第三个,那就是归于平常,投资肯定不划算。
噱头是一方面,主要还是质量要过硬,不然即使投资首个,也要血本无归
噱头是一方面,主要还是质量要过硬,不然即使投资首个,也要血本无归
你知道什么是免费游戏什么是买断制游戏吗
手游称为流水是因为玩家是充值进去,转化为游戏代币,虽说不一定马上消费,但是对于游戏公司等同于销售收入,手游流水跟3A销售额直接对比没问题,做单机游戏赚的钱跟手游确实差太多了,比如拿我自己来说,这个月买黑神话花了328,充值逆水寒花了3518
手游称为流水是因为玩家是充值进去,转化为游戏代币,虽说不一定马上消费,但是对于游戏公司等同于销售收入,手游流水跟3A销售额直接对比没问题,做单机游戏赚的钱跟手游确实差太多了,比如拿我自己来说,这个月买黑神话花了328,充值逆水寒花了3518[捂脸]
先去查一下3a什么意思 花30%的钱 你做什么3a
先去查一下3a什么意思 花30%的钱 你做什么3a
人才,说了是投资啊,又不是让你开发,还有就一个投资方?有市场的话,会去拉很多投资方的
人才,说了是投资啊,又不是让你开发,还有就一个投资方?有市场的话,会去拉很多投资方的
哈皮,百分之30你做个锤子3A
自己跟个哈皮一样,都说了投资方,又不是你自己开发,而且你觉得就一个投资方吗
自己跟个哈皮一样,都说了投资方,又不是你自己开发,而且你觉得就一个投资方吗
不考虑竞争对手和赛道拥挤程度吗?手游现在属于是,连网友都知道最赚钱,这种情况下真的还有下场必要吗
不考虑竞争对手和赛道拥挤程度吗?手游现在属于是,连网友都知道最赚钱,这种情况下真的还有下场必要吗
手游称为流水是因为玩家是充值进去,转化为游戏代币,虽说不一定马上消费,但是对于游戏公司等同于销售收入,手游流水跟3A销售额直接对比没问题,做单机游戏赚的钱跟手游确实差太多了,比如拿我自己来说,这个月买黑神话花了328,充值逆水寒花了3518[捂脸]
手游称为流水是因为玩家是充值进去,转化为游戏代币,虽说不一定马上消费,但是对于游戏公司等同于销售收入,手游流水跟3A销售额直接对比没问题,做单机游戏赚的钱跟手游确实差太多了,比如拿我自己来说,这个月买黑神话花了328,充值逆水寒花了3518[捂脸]
别谬论了 一个免费游戏流水比不过买断制的只能说是垃圾 门槛都不一样,拿来比什么。五菱营业额比法拉利高是不是要说他更牛逼了
别谬论了 一个免费游戏流水比不过买断制的只能说是垃圾 门槛都不一样,拿来比什么。五菱营业额比法拉利高是不是要说他更牛逼了
引用内容可能违规暂时被隐藏
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肯定不止一个投资方,投资方投的少,这就看开发商那边愿不愿意跟你合作咯
肯定不止一个投资方,投资方投的少,这就看开发商那边愿不愿意跟你合作咯
手游挣钱啊,制作成本也没3a大
手游运营成本比手游运营成本比3a大
手游运营成本比手游运营成本比3a大
手游运营成本比手游运营成本比3a大
手游运营成本比手游运营成本比3a大
就拿米家来说,一个《绝区零》的团队都比游科人多了
就拿米家来说,一个《绝区零》的团队都比游科人多了
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