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王者荣耀和DNF流水更夸张,DNF开服一个月好像近50亿
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DNF手游开服被骂成那样结果疯狂霸榜流水榜
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手游是真挣钱
手游是真挣钱
什么是3A?
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最主要的是门槛高,像手游这种东西手机人人有,想玩就玩。3A大作,害得看电脑配置,除非你是资深的玩家,不然普通人谁塔马愿意为了玩个游戏换台电脑?现在各种平台直播,看看人家打一样过过瘾就完事了。
最主要的是门槛高,像手游这种东西手机人人有,想玩就玩。3A大作,害得看电脑配置,除非你是资深的玩家,不然普通人谁塔马愿意为了玩个游戏换台电脑?现在各种平台直播,看看人家打一样过过瘾就完事了。
感觉都是来蹭的
感觉都是来蹭的
华谊+中信建投+腾讯,前面2个就想吃爱国饭,也可能是洗钱。
腾讯就是牛马程序员
华谊+中信建投+腾讯,前面2个就想吃爱国饭,也可能是洗钱。
腾讯就是牛马程序员
手游里面绝对有洗钱的,3a起码有实体和数字都带编号,销量不会假
手游里面绝对有洗钱的,3a起码有实体和数字都带编号,销量不会假
正方:投资3A
正经游戏行业从业者参与一下,只看数据对比当然选择手游,但是这里忽略了一个很重要的因素,手游赚大钱甚至赚钱的项目还是头部的几个,市场也是早就卷的飞起了,而国内的3A市场几乎还是空白。王者吃鸡逆水寒原神这些大赚特赚,不代表你选个手游投资有钱有人就能做出来,或者说做出来就也能这么赚钱,更多的是每年大量的中道崩殂的项目,还有很多研发未竟市场风向就已经当然 3A也未必就比手游成功率高。从投资者的角度,选择哪一个投资肯定不会是只看类型,还是要落到具体项目上,哪怕是公司内部立项,也需要你完整阐述你的规划。你拥有的技术,人力和资源,研发的节奏计划,成本构成,盈利方式和预期,包括一定要已经有做好的包含一定游戏时长内容量的 demo,才能有可能吸引投资。
现行观点最大的问题就是都拿原神王者吃鸡这些成功手游的投资回报率,流水,研发周期数据这些来举例说明,但是完全忽略了一年新出现几千个产品里可能只有个成功产品。毕竟对于公司立项来说,你有更大的把握保证不赔钱才是前提,赚的更多是基于这个前提之后用来接收更多发行运营资源的。3A固然整体成本更高盈利方式更单一效率更低上限也更低,但如果是成熟的项目组具备一切做出好玩并且能落地的游戏的项目组,只是缺钱,对比另一款没有足够竞争力不能说服我“肯定能成”的手游,我会选择支持 3a的立项。
正方:投资3A
正经游戏行业从业者参与一下,只看数据对比当然选择手游,但是这里忽略了一个很重要的因素,手游赚大钱甚至赚钱的项目还是头部的几个,市场也是早就卷的飞起了,而国内的3A市场几乎还是空白。王者吃鸡逆水寒原神这些大赚特赚,不代表你选个手游投资有钱有人就能做出来,或者说做出来就也能这么赚钱,更多的是每年大量的中道崩殂的项目,还有很多研发未竟市场风向就已经当然 3A也未必就比手游成功率高。从投资者的角度,选择哪一个投资肯定不会是只看类型,还是要落到具体项目上,哪怕是公司内部立项,也需要你完整阐述你的规划。你拥有的技术,人力和资源,研发的节奏计划,成本构成,盈利方式和预期,包括一定要已经有做好的包含一定游戏时长内容量的 demo,才能有可能吸引投资。
现行观点最大的问题就是都拿原神王者吃鸡这些成功手游的投资回报率,流水,研发周期数据这些来举例说明,但是完全忽略了一年新出现几千个产品里可能只有个成功产品。毕竟对于公司立项来说,你有更大的把握保证不赔钱才是前提,赚的更多是基于这个前提之后用来接收更多发行运营资源的。3A固然整体成本更高盈利方式更单一效率更低上限也更低,但如果是成熟的项目组具备一切做出好玩并且能落地的游戏的项目组,只是缺钱,对比另一款没有足够竞争力不能说服我“肯定能成”的手游,我会选择支持 3a的立项。
DNF手游开服被骂成那样结果疯狂霸榜流水榜
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DNF是谁做的游戏
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事实是,腾讯即投资了手游,也投资了黑神话。两者并不是只能二选一,水火不容的关系。投资人看的是回报率,决定回报率的首要是品质,烂手游一样是拿不到投资的。当然,买断制作为落后的付费模式,投资人对买断制作品要求高于手游也是可以理解的。
事实是,腾讯即投资了手游,也投资了黑神话。两者并不是只能二选一,水火不容的关系。投资人看的是回报率,决定回报率的首要是品质,烂手游一样是拿不到投资的。当然,买断制作为落后的付费模式,投资人对买断制作品要求高于手游也是可以理解的。
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