[步行街辩论大赛]如果你是投资人,你更愿意投资3A游戏大作还是手游? 261回复/ 50204028 浏览

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引用 @来昂内尓梅西 发表的:
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任天堂的3A游戏是旷野之息,那么我们中国第一款3A游戏就是原神

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任天堂的3A游戏是旷野之息,那么我们中国第一款3A游戏就是原神

没毛病 骗骗别人可以 别把自己骗了就行

没毛病 骗骗别人可以 别把自己骗了就行

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引用 @看个锤子篮球 发表的:
只看此人

现在国内哪个行业不卷,我只说想说相比网游,目前单机这块市场还是比较空缺,因为国内3A这条赛道就是空缺的,游科是第一个吃螃蟹的人,肯定会有很多厂商陆续跟上,以后如果这条赛道也卷起来,对玩家反而是好事

现在国内哪个行业不卷,我只说想说相比网游,目前单机这块市场还是比较空缺,因为国内3A这条赛道就是空缺的,游科是第一个吃螃蟹的人,肯定会有很多厂商陆续跟上,以后如果这条赛道也卷起来,对玩家反而是好事

这个赛道看起来很大,但对比手游却偏小众,市场并没有你想象那么大,需要高配游戏台式机、专门游戏主机接电视、游戏掌机,受众群体比较特定,就说国内,怎么比得上十几亿部手机的潜在市场?别看黑悟空风风火火,看热闹人多,掏钱的少,国内最多几百万人花两三百块,也就十几亿,已经是天时地利人和的最佳结果,其他99.99999%根本达不到,游科自己的下一部3A大作都不知道能咋样,得再等几年……

只能说刺激鼓励了还在这个细分行业或者准备进入的部分参与者(数量不多),好作品还是会有回报,但卷不起来。门槛高周期长来钱慢不稳定资本不偏爱,劝退绝大部分公司。

说句不好听的,一部3A大作开发几年半路夭折或者发布很大概率会搞垮一个公司(头部大厂还顶得住),但一款手游失败或者运作一两年关停换其他款赚钱是绝大部分厂商常态,还活得好好的。毕竟同时运作几款十几款甚至几十款新手游的中小公司太多了,你见过几个厂能同时运作几款3A新作?

手游除了头部几家大佬富得流油,还有一堆小厂工作室闷声发大财的,投入几百万,年收几千万几个亿的多的是,比上不足比下有余,又没人在意,可收益率吓死人。谁说要运营两年以上才赚钱,不到2年关停大部分只是项目后期不怎么赚钱了,没必要留着。你要说幸存者偏差,讲个极端例子,像之前的羊了个羊,几个人弄了弄,投资最多几十万,收入10亿+,火个一年半载就销声匿迹也没关系,赚够了,这在3A里永远不可能存在。

国内著名的IP仙剑(大宇)、轩辕剑(大宇)、剑侠(金山)、古剑奇谭(烛龙)等等,国际魔兽争霸(暴雪)、暗黑破坏神(暴雪)等等……大家都是单机做着做着,发现再怎么拉满,都不如投靠网游赚钱来得稳定高效风险低收益大……
而且国人对买断制单机型游戏觉得贵不舍得买,却在所谓免费制网游/手游挥金如土少则几百几千,多则几十万几百万无上限……

但这毕竟也是一个细分市场,还是有不少的受众群体,好好做也能赚钱,虽然远不如网游手游大厂多,所以还是会有一些厂商坚持着,情怀和公司理念很重要,不以投资回报最大化为目标。
举个栗子,3A赛道有点像电影圈里的文艺片纪录片,大作制作精良有内涵,奈何曲高和寡比不过商业电影受众广来钱快,文艺片受众虽小但不能没有也不会消失。

希望黑神话悟空能火下去

这个赛道看起来很大,但对比手游却偏小众,市场并没有你想象那么大,需要高配游戏台式机、专门游戏主机接电视、游戏掌机,受众群体比较特定,就说国内,怎么比得上十几亿部手机的潜在市场?别看黑悟空风风火火,看热闹人多,掏钱的少,国内最多几百万人花两三百块,也就十几亿,已经是天时地利人和的最佳结果,其他99.99999%根本达不到,游科自己的下一部3A大作都不知道能咋样,得再等几年……

只能说刺激鼓励了还在这个细分行业或者准备进入的部分参与者(数量不多),好作品还是会有回报,但卷不起来。门槛高周期长来钱慢不稳定资本不偏爱,劝退绝大部分公司。

说句不好听的,一部3A大作开发几年半路夭折或者发布很大概率会搞垮一个公司(头部大厂还顶得住),但一款手游失败或者运作一两年关停换其他款赚钱是绝大部分厂商常态,还活得好好的。毕竟同时运作几款十几款甚至几十款新手游的中小公司太多了,你见过几个厂能同时运作几款3A新作?

手游除了头部几家大佬富得流油,还有一堆小厂工作室闷声发大财的,投入几百万,年收几千万几个亿的多的是,比上不足比下有余,又没人在意,可收益率吓死人。谁说要运营两年以上才赚钱,不到2年关停大部分只是项目后期不怎么赚钱了,没必要留着。你要说幸存者偏差,讲个极端例子,像之前的羊了个羊,几个人弄了弄,投资最多几十万,收入10亿+,火个一年半载就销声匿迹也没关系,赚够了,这在3A里永远不可能存在。

国内著名的IP仙剑(大宇)、轩辕剑(大宇)、剑侠(金山)、古剑奇谭(烛龙)等等,国际魔兽争霸(暴雪)、暗黑破坏神(暴雪)等等……大家都是单机做着做着,发现再怎么拉满,都不如投靠网游赚钱来得稳定高效风险低收益大……
而且国人对买断制单机型游戏觉得贵不舍得买,却在所谓免费制网游/手游挥金如土少则几百几千,多则几十万几百万无上限……

但这毕竟也是一个细分市场,还是有不少的受众群体,好好做也能赚钱,虽然远不如网游手游大厂多,所以还是会有一些厂商坚持着,情怀和公司理念很重要,不以投资回报最大化为目标。
举个栗子,3A赛道有点像电影圈里的文艺片纪录片,大作制作精良有内涵,奈何曲高和寡比不过商业电影受众广来钱快,文艺片受众虽小但不能没有也不会消失。

希望黑神话悟空能火下去[加油]

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我要赚钱没有一秒的考虑投手游,我要做游戏那就3a

我要赚钱没有一秒的考虑投手游,我要做游戏那就3a

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上一个国产之光古剑奇谭3卖了200多万套,挣的钱跟手游没法比。

上一个国产之光古剑奇谭3卖了200多万套,挣的钱跟手游没法比。

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我觉得还是手游,手机基本上人手一部,电脑未必都有,设备上手游就有优势,做游戏肯定是为了赚钱

我觉得还是手游,手机基本上人手一部,电脑未必都有,设备上手游就有优势,做游戏肯定是为了赚钱

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引用 @用户1035438584 发表的:
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昨天刚看了一个视频,讲一个直观的数据对比,6月底刚上线的逆水寒手游,推测月流水是30亿,而黑神话已经火成这样,最终预估的销售额也就是30亿,而黑神话的制作周期是7年,总成本5-6亿,如果你是投资人,你投哪一个?
昨天刚看了一个视频,讲一个直观的数据对比,6月底刚上线的逆水寒手游,推测月流水是30亿,而黑神话已经火成这样,最终预估的销售额也就是30亿,而黑神话的制作周期是7年,总成本5-6亿,如果你是投资人,你投哪一个?

截止到昨天晚上好像是15亿

截止到昨天晚上好像是15亿

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引用 @用户1035438584 发表的:
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昨天刚看了一个视频,讲一个直观的数据对比,6月底刚上线的逆水寒手游,推测月流水是30亿,而黑神话已经火成这样,最终预估的销售额也就是30亿,而黑神话的制作周期是7年,总成本5-6亿,如果你是投资人,你投哪一个?
昨天刚看了一个视频,讲一个直观的数据对比,6月底刚上线的逆水寒手游,推测月流水是30亿,而黑神话已经火成这样,最终预估的销售额也就是30亿,而黑神话的制作周期是7年,总成本5-6亿,如果你是投资人,你投哪一个?

30亿应该不止,估计能有50亿左右吧

30亿应该不止,估计能有50亿左右吧

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引用 @黑麦威士忌秀儿 发表的:
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不至于

不至于

即便是夸张说法,可实际也挺够呛,黑神话悟空最终能收个30亿(1000万份)已算超纲,要是2000万份那破天荒。可对于原神、王者这类手游,也就是目前两三个月营收,更不用提巅峰期营收……对比下最近刚出的dnf手游,ip都多少年烂透了,结果月营收小几十亿,全年预计破200亿……

即便是夸张说法,可实际也挺够呛,黑神话悟空最终能收个30亿(1000万份)已算超纲,要是2000万份那破天荒。可对于原神、王者这类手游,也就是目前两三个月营收,更不用提巅峰期营收……对比下最近刚出的dnf手游,ip都多少年烂透了,结果月营收小几十亿,全年预计破200亿……

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手游,制作周期短,成本低,资本回笼率高,而且手游方便,玩家喜欢,另外手游操作更加的容易,对手脑协同要求低一些,现在手机比电脑便宜,硬件要求低,适合大范围的玩家游玩,小孩子喜欢

手游,制作周期短,成本低,资本回笼率高,而且手游方便,玩家喜欢,另外手游操作更加的容易,对手脑协同要求低一些,现在手机比电脑便宜,硬件要求低,适合大范围的玩家游玩,小孩子喜欢

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引用 @巅峰拉沙德刘易斯 发表的:
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题目是如果是投资人,那看重的就是投资回报率,那肯定投资手游啊,周期短、投资少、回报高,没办法国内的环境就是这样
题目是如果是投资人,那看重的就是投资回报率,那肯定投资手游啊,周期短、投资少、回报高,没办法国内的环境就是这样

全世界都一样,手游移动端就是主流。

全世界都一样,手游移动端就是主流。

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引用 @什么球都看的JOSan 发表的:
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不懂就问,总成本算上宣发了吗。感觉宣发不少钱

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不懂就问,总成本算上宣发了吗。感觉宣发不少钱

感觉都是来蹭的

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引用 @虎扑JR1773308328 发表的:
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30亿应该不止,估计能有50亿左右吧

30亿应该不止,估计能有50亿左右吧

该买的差不多都买了,他和gta5那些不一样,不是开放世界,后续玩法不足,你玩通关几次可能就不玩了,后续借号租号的相对会更多。假如这不是第一款国内3a而且第十款,黑猴热度就小多了,有点像刘翔一样,厉害是厉害但多了个历史性突破的意义

该买的差不多都买了,他和gta5那些不一样,不是开放世界,后续玩法不足,你玩通关几次可能就不玩了,后续借号租号的相对会更多。假如这不是第一款国内3a而且第十款,黑猴热度就小多了,有点像刘翔一样,厉害是厉害但多了个历史性突破的意义

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引用 @看个锤子篮球 发表的:
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幸存者偏差了,手游几乎每个月都几百款上新,能活过2年的都是少数,很多在公测阶段就暴毙了。3A风险明显比手游低,至少买断制捞不回成本的只是少数,手游就没那么幸运了

幸存者偏差了,手游几乎每个月都几百款上新,能活过2年的都是少数,很多在公测阶段就暴毙了。3A风险明显比手游低,至少买断制捞不回成本的只是少数,手游就没那么幸运了

你也太无知了

你也太无知了

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引用 @老詹4加4 发表的:
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你也太无知了

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你又自己的见解就说呗

你又自己的见解就说呗

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引用 @看个锤子篮球 发表的:
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你又自己的见解就说呗

你又自己的见解就说呗

别人手游开发成本多少,你3a开发成本多少?带脑子都知道手游比3a挣钱太多了。说难听点,很多3a游戏赚的钱还不如一个手游斗地主一年的流水

别人手游开发成本多少,你3a开发成本多少?带脑子都知道手游比3a挣钱太多了。说难听点,很多3a游戏赚的钱还不如一个手游斗地主一年的流水

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引用 @水煮大地 发表的:
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即便是夸张说法,可实际也挺够呛,黑神话悟空最终能收个30亿(1000万份)已算超纲,要是2000万份那破天荒。可对于原神、王者这类手游,也就是目前两三个月营收,更不用提巅峰期营收……对比下最近刚出的dnf手游,ip都多少年烂透了,结果月营收小几十亿,全年预计破200亿……

即便是夸张说法,可实际也挺够呛,黑神话悟空最终能收个30亿(1000万份)已算超纲,要是2000万份那破天荒。可对于原神、王者这类手游,也就是目前两三个月营收,更不用提巅峰期营收……对比下最近刚出的dnf手游,ip都多少年烂透了,结果月营收小几十亿,全年预计破200亿……

我感觉最近新上的DNF和极品飞车手游都不好玩

我感觉最近新上的DNF和极品飞车手游都不好玩

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引用 @中圈开球连过十一人 发表的:
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手游就是赢家通吃,一但凉了,就很难救得回来。买断3A相对更稳一点,而且卖的时间也更长。

手游就是赢家通吃,一但凉了,就很难救得回来。买断3A相对更稳一点,而且卖的时间也更长。

手游大部分都是一波吃饱,后续就不管了。

手游大部分都是一波吃饱,后续就不管了。

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现在一些坑钱手游都开始换皮公式化出

现在一些坑钱手游都开始换皮公式化出

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引用 @扣篮王博伊金斯 发表的:
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国外投资人为啥不这么想

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国外投资人为啥不这么想

国外也早开始进军手游了,还出单机游戏不过是不把自己的基本盘扔了罢了

国外也早开始进军手游了,还出单机游戏不过是不把自己的基本盘扔了罢了

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Re:[步行街辩论大赛]如果你是投资人,你更愿意投资3A游戏大作还是手游?
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