看了下今年mc评分最高的游戏(不包括dlc)黑猴真的比它差嘛

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旱地行舟买买提二世(17级)楼主2024-08-21 02:38:43发布于上海
看了下今年mc评分最高的游戏(不包括dlc)黑猴真的比它差嘛旱地行舟买买提二世 发表在步行街主干道 https://bbs.hupu.com/topic-daily

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FF主要是战斗系统做得好,特别有深度。然后就是量大管饱,和演出好。

FF主要是战斗系统做得好,特别有深度。然后就是量大管饱,和演出好。

主要是有创意吧 战斗系统确实是se独自开发的一套 很难说他们在模仿谁 我觉得超过90分的游戏应该要有自己独特的东西才行 黑猴现在这方面还差点火候 不管在战斗地图关卡设计方面明显还是有别的游戏的影子 黑猴真实评分应该在89到87这个区间里

主要是有创意吧 战斗系统确实是se独自开发的一套 很难说他们在模仿谁 我觉得超过90分的游戏应该要有自己独特的东西才行 黑猴现在这方面还差点火候 不管在战斗地图关卡设计方面明显还是有别的游戏的影子 黑猴真实评分应该在89到87这个区间里

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你不觉得腻大概是因为你游戏玩的太少,也只有玩游戏玩的少的才会在意这个打分。
楼上有个兄弟说得对,超过90分的游戏你得有自己的东西,战斗模式也好,剧情设计也罢,得有独特性开创性,不是套了个猴子的皮就行(仅仅针对“游戏”)。

你不觉得腻大概是因为你游戏玩的太少,也只有玩游戏玩的少的才会在意这个打分。
楼上有个兄弟说得对,超过90分的游戏你得有自己的东西,战斗模式也好,剧情设计也罢,得有独特性开创性,不是套了个猴子的皮就行(仅仅针对“游戏”)。

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FF主要是战斗系统做得好,特别有深度。然后就是量大管饱,和演出好。

FF主要是战斗系统做得好,特别有深度。然后就是量大管饱,和演出好。

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主要是有创意吧 战斗系统确实是se独自开发的一套 很难说他们在模仿谁 我觉得超过90分的游戏应该要有自己独特的东西才行 黑猴现在这方面还差点火候 不管在战斗地图关卡设计方面明显还是有别的游戏的影子 黑猴真实评分应该在89到87这个区间里

主要是有创意吧 战斗系统确实是se独自开发的一套 很难说他们在模仿谁 我觉得超过90分的游戏应该要有自己独特的东西才行 黑猴现在这方面还差点火候 不管在战斗地图关卡设计方面明显还是有别的游戏的影子 黑猴真实评分应该在89到87这个区间里

这套系统的问题就是游戏里有强度但又不那么强的战斗太少。一周目其实通关根本不用研究,二周目又太难。黑神话我目前全收集了两章,除了老生长谈的地图问题,其实动作系统确实比较薄弱。关键还是猴子只能用棍子太吃亏了。别的游戏要么就是角色多。要么就是武器多。

这套系统的问题就是游戏里有强度但又不那么强的战斗太少。一周目其实通关根本不用研究,二周目又太难。黑神话我目前全收集了两章,除了老生长谈的地图问题,其实动作系统确实比较薄弱。关键还是猴子只能用棍子太吃亏了。别的游戏要么就是角色多。要么就是武器多。

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战斗系统单调很重复,而且主要问题就在战斗系统,多的我也不想多说了,地图引导差,空气墙我就不说了,胜在画面美术音乐,游戏的内核不是很好,剧情没打完暂不评价,综合来说就是85分左右的作品,佳作有余,神作不足,国内第一部做成这样很不错了不可能一下子把人家的核心给学会了,还是慢慢来吧,路在何方路在脚下

战斗系统单调很重复,而且主要问题就在战斗系统,多的我也不想多说了,地图引导差,空气墙我就不说了,胜在画面美术音乐,游戏的内核不是很好,剧情没打完暂不评价,综合来说就是85分左右的作品,佳作有余,神作不足,国内第一部做成这样很不错了不可能一下子把人家的核心给学会了,还是慢慢来吧,路在何方路在脚下

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黑悟空典型缝合怪,不能因为国民厂牌就到处碰瓷

黑悟空典型缝合怪,不能因为国民厂牌就到处碰瓷

你就说几个现在的出的,“不是缝合怪”的动作游戏呗?
模式上就那点东西,几十年大家都出完了,你想做大家都能玩的,就不能搞奇葩的创新,那请问你还能怎么做?无非就是做取舍,加强哪些舍弃哪些,全天下都一样。
除非你硬要整活做的巨小众。

你就说几个现在的出的,“不是缝合怪”的动作游戏呗?
模式上就那点东西,几十年大家都出完了,你想做大家都能玩的,就不能搞奇葩的创新,那请问你还能怎么做?无非就是做取舍,加强哪些舍弃哪些,全天下都一样。
除非你硬要整活做的巨小众。

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看了你的帖子,你似乎没玩过魂类游戏?背版游戏不就是这样等boss输出完抓紧输出一套?法环的战斗系统不就是约等于把法术奇术去掉的黑神话?法环dlc那可是95分的作品。你这个85分是MC体系下的评价还是你自己的评价体系?后者毫无意义,你给0分都行。但前者你是认真的?

看了你的帖子,你似乎没玩过魂类游戏?背版游戏不就是这样等boss输出完抓紧输出一套?法环的战斗系统不就是约等于把法术奇术去掉的黑神话?法环dlc那可是95分的作品。你这个85分是MC体系下的评价还是你自己的评价体系?后者毫无意义,你给0分都行。但前者你是认真的?

这个战斗系统非常无聊,没有新意,在我看来这是最大的问题,就是用魂游的瓶子套了个西游的核,如果三年前拿出来那真牛逼,但是深耕了几年以后确实没有那么惊艳了。说的夸张点的话,05年的波斯王子时之沙的战斗设计和动作设计都比这个有意思。这种躲完技能打一套的打法,街机上25年前的的西游释厄传都比它丰富。

至于台词,杨戬第一句话我就出戏了,太特么散装了。

画面和性能没有太多问题。

总之,游戏是个好游戏,确实也是中国单机动作游戏的里程碑之作,但游戏性也就那样,吃了爱国热情和西游情怀的红利,享了饥饿营销和重量宣发的好处。

游戏本身打85分我觉得没问题,加上鼓励分就是99分。

这个战斗系统非常无聊,没有新意,在我看来这是最大的问题,就是用魂游的瓶子套了个西游的核,如果三年前拿出来那真牛逼,但是深耕了几年以后确实没有那么惊艳了。说的夸张点的话,05年的波斯王子时之沙的战斗设计和动作设计都比这个有意思。这种躲完技能打一套的打法,街机上25年前的的西游释厄传都比它丰富。

至于台词,杨戬第一句话我就出戏了,太特么散装了。

画面和性能没有太多问题。

总之,游戏是个好游戏,确实也是中国单机动作游戏的里程碑之作,但游戏性也就那样,吃了爱国热情和西游情怀的红利,享了饥饿营销和重量宣发的好处。

游戏本身打85分我觉得没问题,加上鼓励分就是99分。

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这个战斗系统非常无聊,没有新意,在我看来这是最大的问题,就是用魂游的瓶子套了个西游的核,如果三年前拿出来那真牛逼,但是深耕了几年以后确实没有那么惊艳了。说的夸张点的话,05年的波斯王子时之沙的战斗设计和动作设计都比这个有意思。这种躲完技能打一套的打法,街机上25年前的的西游释厄传都比它丰富。至于台词,杨戬第一句话我就出戏了,太特么散装了。画面和性能没有太多问题。总之,游戏是个好游戏,确实也是中国单机动作游戏的里程碑之作,但游戏性也就那样,吃了爱国热情和西游情怀的红利,享了饥饿营销和重量宣发的好处。游戏本身打85分我觉得没问题,加上鼓励分就是99分。

这个战斗系统非常无聊,没有新意,在我看来这是最大的问题,就是用魂游的瓶子套了个西游的核,如果三年前拿出来那真牛逼,但是深耕了几年以后确实没有那么惊艳了。说的夸张点的话,05年的波斯王子时之沙的战斗设计和动作设计都比这个有意思。这种躲完技能打一套的打法,街机上25年前的的西游释厄传都比它丰富。

至于台词,杨戬第一句话我就出戏了,太特么散装了。

画面和性能没有太多问题。

总之,游戏是个好游戏,确实也是中国单机动作游戏的里程碑之作,但游戏性也就那样,吃了爱国热情和西游情怀的红利,享了饥饿营销和重量宣发的好处。

游戏本身打85分我觉得没问题,加上鼓励分就是99分。

当一个人把黑猴归类为类魂的时候就可以结束讨论了

当一个人把黑猴归类为类魂的时候就可以结束讨论了

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九十分以上的游戏,就是家家都有自己绝活。你看看卡在89分的那几个怪物,极乐迪斯科 神界原罪 幽浮 如龙8

九十分以上的游戏,就是家家都有自己绝活。你看看卡在89分的那几个怪物,极乐迪斯科 神界原罪 幽浮 如龙8

怎么又转问题了。我问的不是,“有没有近年出的面向大众的、却没有该类游戏显著特点的动作游戏?”
我什么时候和你讨论这游戏该拿多少分了?啊?

怎么又转问题了。我问的不是,“有没有近年出的面向大众的、却没有该类游戏显著特点的动作游戏?”
我什么时候和你讨论这游戏该拿多少分了?啊?

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战斗系统单调很重复,而且主要问题就在战斗系统,多的我也不想多说了,地图引导差,空气墙我就不说了,胜在画面美术音乐,游戏的内核不是很好,剧情没打完暂不评价,综合来说就是85分左右的作品,佳作有余,神作不足,国内第一部做成这样很不错了不可能一下子把人家的核心给学会了,还是慢慢来吧,路在何方路在脚下

战斗系统单调很重复,而且主要问题就在战斗系统,多的我也不想多说了,地图引导差,空气墙我就不说了,胜在画面美术音乐,游戏的内核不是很好,剧情没打完暂不评价,综合来说就是85分左右的作品,佳作有余,神作不足,国内第一部做成这样很不错了不可能一下子把人家的核心给学会了,还是慢慢来吧,路在何方路在脚下

很客观,现在就是很多人情怀带入太多,这也无可厚非确实是里程碑你自己喜欢就行,但有些人就是带入这么多主观非要和一些客观的评论争高低就显得太睿智了,和饭圈差不多了。

很客观,现在就是很多人情怀带入太多,这也无可厚非确实是里程碑你自己喜欢就行,但有些人就是带入这么多主观非要和一些客观的评论争高低就显得太睿智了,和饭圈差不多了。

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FF主要是战斗系统做得好,特别有深度。然后就是量大管饱,和演出好。

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战斗系统单调很重复,而且主要问题就在战斗系统,多的我也不想多说了,地图引导差,空气墙我就不说了,胜在画面美术音乐,游戏的内核不是很好,剧情没打完暂不评价,综合来说就是85分左右的作品,佳作有余,神作不足,国内第一部做成这样很不错了不可能一下子把人家的核心给学会了,还是慢慢来吧,路在何方路在脚下

战斗系统单调很重复,而且主要问题就在战斗系统,多的我也不想多说了,地图引导差,空气墙我就不说了,胜在画面美术音乐,游戏的内核不是很好,剧情没打完暂不评价,综合来说就是85分左右的作品,佳作有余,神作不足,国内第一部做成这样很不错了不可能一下子把人家的核心给学会了,还是慢慢来吧,路在何方路在脚下

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看了你的帖子,你似乎没玩过魂类游戏?背版游戏不就是这样等boss输出完抓紧输出一套?法环的战斗系统不就是约等于把法术奇术去掉的黑神话?法环dlc那可是95分的作品。你这个85分是MC体系下的评价还是你自己的评价体系?后者毫无意义,你给0分都行。但前者你是认真的?

看了你的帖子,你似乎没玩过魂类游戏?背版游戏不就是这样等boss输出完抓紧输出一套?法环的战斗系统不就是约等于把法术奇术去掉的黑神话?法环dlc那可是95分的作品。你这个85分是MC体系下的评价还是你自己的评价体系?后者毫无意义,你给0分都行。但前者你是认真的?

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FF主要是战斗系统做得好,特别有深度。然后就是量大管饱,和演出好。

FF主要是战斗系统做得好,特别有深度。然后就是量大管饱,和演出好。

主要是有创意吧 战斗系统确实是se独自开发的一套 很难说他们在模仿谁 我觉得超过90分的游戏应该要有自己独特的东西才行 黑猴现在这方面还差点火候 不管在战斗地图关卡设计方面明显还是有别的游戏的影子 黑猴真实评分应该在89到87这个区间里

主要是有创意吧 战斗系统确实是se独自开发的一套 很难说他们在模仿谁 我觉得超过90分的游戏应该要有自己独特的东西才行 黑猴现在这方面还差点火候 不管在战斗地图关卡设计方面明显还是有别的游戏的影子 黑猴真实评分应该在89到87这个区间里

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战斗系统单调很重复,而且主要问题就在战斗系统,多的我也不想多说了,地图引导差,空气墙我就不说了,胜在画面美术音乐,游戏的内核不是很好,剧情没打完暂不评价,综合来说就是85分左右的作品,佳作有余,神作不足,国内第一部做成这样很不错了不可能一下子把人家的核心给学会了,还是慢慢来吧,路在何方路在脚下

战斗系统单调很重复,而且主要问题就在战斗系统,多的我也不想多说了,地图引导差,空气墙我就不说了,胜在画面美术音乐,游戏的内核不是很好,剧情没打完暂不评价,综合来说就是85分左右的作品,佳作有余,神作不足,国内第一部做成这样很不错了不可能一下子把人家的核心给学会了,还是慢慢来吧,路在何方路在脚下

就怕黑猴是开始也是巅峰,毕竟这个题材是中国最强ip,游科如果做下一作可能就没有这么好的剧情背景了,那在战斗、地图、人物动作表情上要有很大的提升才能超越黑猴,而且有没有下一作都不一定

就怕黑猴是开始也是巅峰,毕竟这个题材是中国最强ip,游科如果做下一作可能就没有这么好的剧情背景了,那在战斗、地图、人物动作表情上要有很大的提升才能超越黑猴,而且有没有下一作都不一定

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看了你的帖子,你似乎没玩过魂类游戏?背版游戏不就是这样等boss输出完抓紧输出一套?法环的战斗系统不就是约等于把法术奇术去掉的黑神话?法环dlc那可是95分的作品。你这个85分是MC体系下的评价还是你自己的评价体系?后者毫无意义,你给0分都行。但前者你是认真的?

看了你的帖子,你似乎没玩过魂类游戏?背版游戏不就是这样等boss输出完抓紧输出一套?法环的战斗系统不就是约等于把法术奇术去掉的黑神话?法环dlc那可是95分的作品。你这个85分是MC体系下的评价还是你自己的评价体系?后者毫无意义,你给0分都行。但前者你是认真的?

这个战斗系统非常无聊,没有新意,在我看来这是最大的问题,就是用魂游的瓶子套了个西游的核,如果三年前拿出来那真牛逼,但是深耕了几年以后确实没有那么惊艳了。说的夸张点的话,05年的波斯王子时之沙的战斗设计和动作设计都比这个有意思。这种躲完技能打一套的打法,街机上25年前的的西游释厄传都比它丰富。

至于台词,杨戬第一句话我就出戏了,太特么散装了。

画面和性能没有太多问题。

总之,游戏是个好游戏,确实也是中国单机动作游戏的里程碑之作,但游戏性也就那样,吃了爱国热情和西游情怀的红利,享了饥饿营销和重量宣发的好处。

游戏本身打85分我觉得没问题,加上鼓励分就是99分。

这个战斗系统非常无聊,没有新意,在我看来这是最大的问题,就是用魂游的瓶子套了个西游的核,如果三年前拿出来那真牛逼,但是深耕了几年以后确实没有那么惊艳了。说的夸张点的话,05年的波斯王子时之沙的战斗设计和动作设计都比这个有意思。这种躲完技能打一套的打法,街机上25年前的的西游释厄传都比它丰富。

至于台词,杨戬第一句话我就出戏了,太特么散装了。

画面和性能没有太多问题。

总之,游戏是个好游戏,确实也是中国单机动作游戏的里程碑之作,但游戏性也就那样,吃了爱国热情和西游情怀的红利,享了饥饿营销和重量宣发的好处。

游戏本身打85分我觉得没问题,加上鼓励分就是99分。

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主要是有创意吧 战斗系统确实是se独自开发的一套 很难说他们在模仿谁 我觉得超过90分的游戏应该要有自己独特的东西才行 黑猴现在这方面还差点火候 不管在战斗地图关卡设计方面明显还是有别的游戏的影子 黑猴真实评分应该在89到87这个区间里

主要是有创意吧 战斗系统确实是se独自开发的一套 很难说他们在模仿谁 我觉得超过90分的游戏应该要有自己独特的东西才行 黑猴现在这方面还差点火候 不管在战斗地图关卡设计方面明显还是有别的游戏的影子 黑猴真实评分应该在89到87这个区间里

这套系统的问题就是游戏里有强度但又不那么强的战斗太少。一周目其实通关根本不用研究,二周目又太难。黑神话我目前全收集了两章,除了老生长谈的地图问题,其实动作系统确实比较薄弱。关键还是猴子只能用棍子太吃亏了。别的游戏要么就是角色多。要么就是武器多。

这套系统的问题就是游戏里有强度但又不那么强的战斗太少。一周目其实通关根本不用研究,二周目又太难。黑神话我目前全收集了两章,除了老生长谈的地图问题,其实动作系统确实比较薄弱。关键还是猴子只能用棍子太吃亏了。别的游戏要么就是角色多。要么就是武器多。

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你不觉得腻大概是因为你游戏玩的太少,也只有玩游戏玩的少的才会在意这个打分。
楼上有个兄弟说得对,超过90分的游戏你得有自己的东西,战斗模式也好,剧情设计也罢,得有独特性开创性,不是套了个猴子的皮就行(仅仅针对“游戏”)。

你不觉得腻大概是因为你游戏玩的太少,也只有玩游戏玩的少的才会在意这个打分。
楼上有个兄弟说得对,超过90分的游戏你得有自己的东西,战斗模式也好,剧情设计也罢,得有独特性开创性,不是套了个猴子的皮就行(仅仅针对“游戏”)。

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这套系统的问题就是游戏里有强度但又不那么强的战斗太少。一周目其实通关根本不用研究,二周目又太难。黑神话我目前全收集了两章,除了老生长谈的地图问题,其实动作系统确实比较薄弱。关键还是猴子只能用棍子太吃亏了。别的游戏要么就是角色多。要么就是武器多。

这套系统的问题就是游戏里有强度但又不那么强的战斗太少。一周目其实通关根本不用研究,二周目又太难。黑神话我目前全收集了两章,除了老生长谈的地图问题,其实动作系统确实比较薄弱。关键还是猴子只能用棍子太吃亏了。别的游戏要么就是角色多。要么就是武器多。

一周目直接去高⭐模拟战 打召唤兽连战很考验对这套战斗系统的理解很有深度 我觉得这战斗系统唯一缺点就是不能一键更换魔晶石组合 每次打完都要把魔晶石全卸下来再重新搭配太繁琐了

一周目直接去高⭐模拟战 打召唤兽连战很考验对这套战斗系统的理解很有深度 我觉得这战斗系统唯一缺点就是不能一键更换魔晶石组合 每次打完都要把魔晶石全卸下来再重新搭配太繁琐了

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战斗系统单调很重复,而且主要问题就在战斗系统,多的我也不想多说了,地图引导差,空气墙我就不说了,胜在画面美术音乐,游戏的内核不是很好,剧情没打完暂不评价,综合来说就是85分左右的作品,佳作有余,神作不足,国内第一部做成这样很不错了不可能一下子把人家的核心给学会了,还是慢慢来吧,路在何方路在脚下

战斗系统单调很重复,而且主要问题就在战斗系统,多的我也不想多说了,地图引导差,空气墙我就不说了,胜在画面美术音乐,游戏的内核不是很好,剧情没打完暂不评价,综合来说就是85分左右的作品,佳作有余,神作不足,国内第一部做成这样很不错了不可能一下子把人家的核心给学会了,还是慢慢来吧,路在何方路在脚下

我倒是觉得战斗系统单调是因为武器只有棒子带来的错觉
不同法宝和化身对不同的敌人克敌制胜真的能给我一种书里写的妖怪和孙悟空大战几百回合 最后被法宝打败的还原感
而且棍法通过加点能派生出那么多套路 动作游戏里的那些瞬间防御机制 offset机制都能打出来 真不理解战斗系统哪里单调重复了

我倒是觉得战斗系统单调是因为武器只有棒子带来的错觉
不同法宝和化身对不同的敌人克敌制胜真的能给我一种书里写的妖怪和孙悟空大战几百回合 最后被法宝打败的还原感
而且棍法通过加点能派生出那么多套路 动作游戏里的那些瞬间防御机制 offset机制都能打出来 真不理解战斗系统哪里单调重复了

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就怕黑猴是开始也是巅峰,毕竟这个题材是中国最强ip,游科如果做下一作可能就没有这么好的剧情背景了,那在战斗、地图、人物动作表情上要有很大的提升才能超越黑猴,而且有没有下一作都不一定

就怕黑猴是开始也是巅峰,毕竟这个题材是中国最强ip,游科如果做下一作可能就没有这么好的剧情背景了,那在战斗、地图、人物动作表情上要有很大的提升才能超越黑猴,而且有没有下一作都不一定

咋没有,西游记自己就有不少开发空间,再往大了说还有封神榜,封神榜不行了山海经够不够大?这还只是神话类,历史武侠还有一堆,我中国五千年文化你跟我说没有剧情背景了?三国那点事日本人都做了多少年了?

咋没有,西游记自己就有不少开发空间,再往大了说还有封神榜,封神榜不行了山海经够不够大?这还只是神话类,历史武侠还有一堆,我中国五千年文化你跟我说没有剧情背景了?三国那点事日本人都做了多少年了?

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这个战斗系统非常无聊,没有新意,在我看来这是最大的问题,就是用魂游的瓶子套了个西游的核,如果三年前拿出来那真牛逼,但是深耕了几年以后确实没有那么惊艳了。说的夸张点的话,05年的波斯王子时之沙的战斗设计和动作设计都比这个有意思。这种躲完技能打一套的打法,街机上25年前的的西游释厄传都比它丰富。至于台词,杨戬第一句话我就出戏了,太特么散装了。画面和性能没有太多问题。总之,游戏是个好游戏,确实也是中国单机动作游戏的里程碑之作,但游戏性也就那样,吃了爱国热情和西游情怀的红利,享了饥饿营销和重量宣发的好处。游戏本身打85分我觉得没问题,加上鼓励分就是99分。

这个战斗系统非常无聊,没有新意,在我看来这是最大的问题,就是用魂游的瓶子套了个西游的核,如果三年前拿出来那真牛逼,但是深耕了几年以后确实没有那么惊艳了。说的夸张点的话,05年的波斯王子时之沙的战斗设计和动作设计都比这个有意思。这种躲完技能打一套的打法,街机上25年前的的西游释厄传都比它丰富。

至于台词,杨戬第一句话我就出戏了,太特么散装了。

画面和性能没有太多问题。

总之,游戏是个好游戏,确实也是中国单机动作游戏的里程碑之作,但游戏性也就那样,吃了爱国热情和西游情怀的红利,享了饥饿营销和重量宣发的好处。

游戏本身打85分我觉得没问题,加上鼓励分就是99分。

台词是不是出戏,先等真结局再看看吧……我看有人挖这不是真正的杨戬

台词是不是出戏,先等真结局再看看吧……我看有人挖这不是真正的杨戬

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我倒是觉得战斗系统单调是因为武器只有棒子带来的错觉不同法宝和化身对不同的敌人克敌制胜真的能给我一种书里写的妖怪和孙悟空大战几百回合 最后被法宝打败的还原感而且棍法通过加点能派生出那么多套路 动作游戏里的那些瞬间防御机制 offset机制都能打出来 真不理解战斗系统哪里单调重复了

我倒是觉得战斗系统单调是因为武器只有棒子带来的错觉
不同法宝和化身对不同的敌人克敌制胜真的能给我一种书里写的妖怪和孙悟空大战几百回合 最后被法宝打败的还原感
而且棍法通过加点能派生出那么多套路 动作游戏里的那些瞬间防御机制 offset机制都能打出来 真不理解战斗系统哪里单调重复了

说到底就是题材限制,武器单调了

说到底就是题材限制,武器单调了

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说到底就是题材限制,武器单调了

说到底就是题材限制,武器单调了

化身成不同妖怪就有不同的武器啦不是吗

化身成不同妖怪就有不同的武器啦不是吗

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化身成不同妖怪就有不同的武器啦不是吗

化身成不同妖怪就有不同的武器啦不是吗

那完全不一样啊,玩家绝大部分时间肯定是玩猴,虽然通过劈棍立棍等等衍生了很多招式组合,但是本质上还都是棍

那完全不一样啊,玩家绝大部分时间肯定是玩猴,虽然通过劈棍立棍等等衍生了很多招式组合,但是本质上还都是棍

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这个战斗系统非常无聊,没有新意,在我看来这是最大的问题,就是用魂游的瓶子套了个西游的核,如果三年前拿出来那真牛逼,但是深耕了几年以后确实没有那么惊艳了。说的夸张点的话,05年的波斯王子时之沙的战斗设计和动作设计都比这个有意思。这种躲完技能打一套的打法,街机上25年前的的西游释厄传都比它丰富。至于台词,杨戬第一句话我就出戏了,太特么散装了。画面和性能没有太多问题。总之,游戏是个好游戏,确实也是中国单机动作游戏的里程碑之作,但游戏性也就那样,吃了爱国热情和西游情怀的红利,享了饥饿营销和重量宣发的好处。游戏本身打85分我觉得没问题,加上鼓励分就是99分。

这个战斗系统非常无聊,没有新意,在我看来这是最大的问题,就是用魂游的瓶子套了个西游的核,如果三年前拿出来那真牛逼,但是深耕了几年以后确实没有那么惊艳了。说的夸张点的话,05年的波斯王子时之沙的战斗设计和动作设计都比这个有意思。这种躲完技能打一套的打法,街机上25年前的的西游释厄传都比它丰富。

至于台词,杨戬第一句话我就出戏了,太特么散装了。

画面和性能没有太多问题。

总之,游戏是个好游戏,确实也是中国单机动作游戏的里程碑之作,但游戏性也就那样,吃了爱国热情和西游情怀的红利,享了饥饿营销和重量宣发的好处。

游戏本身打85分我觉得没问题,加上鼓励分就是99分。

赞同,这游戏在我这里就是85左右,说实话,要不是国产要支持一下,玩完第一章就要吃灰了。

赞同,这游戏在我这里就是85左右,说实话,要不是国产要支持一下,玩完第一章就要吃灰了。

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台词是不是出戏,先等真结局再看看吧……我看有人挖这不是真正的杨戬

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台词是不是出戏,先等真结局再看看吧……我看有人挖这不是真正的杨戬

跟结局没关系,我说的是台词水平,太平了,真的听不出来一点感情波动,就像无脑网文写的那样“他的声音听不出一丝感情波动”

跟结局没关系,我说的是台词水平,太平了,真的听不出来一点感情波动,就像无脑网文写的那样“他的声音听不出一丝感情波动”

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那完全不一样啊,玩家绝大部分时间肯定是玩猴,虽然通过劈棍立棍等等衍生了很多招式组合,但是本质上还都是棍

那完全不一样啊,玩家绝大部分时间肯定是玩猴,虽然通过劈棍立棍等等衍生了很多招式组合,但是本质上还都是棍

只狼还只有刀呢,战斗系统好坏和武器多不多没啥关系,这游戏的boss战是天花板级别的

只狼还只有刀呢,战斗系统好坏和武器多不多没啥关系,这游戏的boss战是天花板级别的

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引用 @虎扑JR0088712393 发表的:
只看此人

这个战斗系统非常无聊,没有新意,在我看来这是最大的问题,就是用魂游的瓶子套了个西游的核,如果三年前拿出来那真牛逼,但是深耕了几年以后确实没有那么惊艳了。说的夸张点的话,05年的波斯王子时之沙的战斗设计和动作设计都比这个有意思。这种躲完技能打一套的打法,街机上25年前的的西游释厄传都比它丰富。至于台词,杨戬第一句话我就出戏了,太特么散装了。画面和性能没有太多问题。总之,游戏是个好游戏,确实也是中国单机动作游戏的里程碑之作,但游戏性也就那样,吃了爱国热情和西游情怀的红利,享了饥饿营销和重量宣发的好处。游戏本身打85分我觉得没问题,加上鼓励分就是99分。

这个战斗系统非常无聊,没有新意,在我看来这是最大的问题,就是用魂游的瓶子套了个西游的核,如果三年前拿出来那真牛逼,但是深耕了几年以后确实没有那么惊艳了。说的夸张点的话,05年的波斯王子时之沙的战斗设计和动作设计都比这个有意思。这种躲完技能打一套的打法,街机上25年前的的西游释厄传都比它丰富。

至于台词,杨戬第一句话我就出戏了,太特么散装了。

画面和性能没有太多问题。

总之,游戏是个好游戏,确实也是中国单机动作游戏的里程碑之作,但游戏性也就那样,吃了爱国热情和西游情怀的红利,享了饥饿营销和重量宣发的好处。

游戏本身打85分我觉得没问题,加上鼓励分就是99分。

当一个人把黑猴归类为类魂的时候就可以结束讨论了

当一个人把黑猴归类为类魂的时候就可以结束讨论了

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Re:看了下今年mc评分最高的游戏(不包括dlc)黑猴真的比它差嘛
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