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当一个人把黑猴归类为类魂的时候就可以结束讨论了
你是不是觉得arpg跟类魂不能放一起啊,黑猴boss量大,且越往后越体现一定难度,但是相对的玩家有法术,有流派 这不就是类魂?你要是认为这不是类魂,那仁王也不是了
你是不是觉得arpg跟类魂不能放一起啊,黑猴boss量大,且越往后越体现一定难度,但是相对的玩家有法术,有流派 这不就是类魂?你要是认为这不是类魂,那仁王也不是了
九十分以上的游戏,就是家家都有自己绝活。你看看卡在89分的那几个怪物,极乐迪斯科 神界原罪 幽浮 如龙8
九十分以上的游戏,就是家家都有自己绝活。你看看卡在89分的那几个怪物,极乐迪斯科 神界原罪 幽浮 如龙8
这里面就提极乐迪斯科,游戏性几乎没有,就是靠着神级文本和深刻的思想和优秀的美术自由度给提到89的。另外怀疑ign会不会因为康米主义故意卡分。所以一个游戏没必要十全十美,也不一定要有自己的特色,把现成的做到最好也可以了
这里面就提极乐迪斯科,游戏性几乎没有,就是靠着神级文本和深刻的思想和优秀的美术自由度给提到89的。另外怀疑ign会不会因为康米主义故意卡分。所以一个游戏没必要十全十美,也不一定要有自己的特色,把现成的做到最好也可以了
你是不是觉得arpg跟类魂不能放一起啊,黑猴boss量大,且越往后越体现一定难度,但是相对的玩家有法术,有流派 这不就是类魂?你要是认为这不是类魂,那仁王也不是了
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你是不是觉得arpg跟类魂不能放一起啊,黑猴boss量大,且越往后越体现一定难度,但是相对的玩家有法术,有流派 这不就是类魂?你要是认为这不是类魂,那仁王也不是了
仁王本来就不是啊,逆大天
仁王本来就不是啊,逆大天
仁王本来就不是啊,逆大天
可以,你否认仁王类魂 那你说黑猴不是类魂也没问题了 逆天吗,我倒觉得你挺无知的
可以,你否认仁王类魂 那你说黑猴不是类魂也没问题了 逆天吗,我倒觉得你挺无知的
这套系统的问题就是游戏里有强度但又不那么强的战斗太少。一周目其实通关根本不用研究,二周目又太难。黑神话我目前全收集了两章,除了老生长谈的地图问题,其实动作系统确实比较薄弱。关键还是猴子只能用棍子太吃亏了。别的游戏要么就是角色多。要么就是武器多。
这套系统的问题就是游戏里有强度但又不那么强的战斗太少。一周目其实通关根本不用研究,二周目又太难。黑神话我目前全收集了两章,除了老生长谈的地图问题,其实动作系统确实比较薄弱。关键还是猴子只能用棍子太吃亏了。别的游戏要么就是角色多。要么就是武器多。
下个游戏游科可以大刀阔斧了,实际上变身的很多角色本身玩法就很不错
下个游戏游科可以大刀阔斧了,实际上变身的很多角色本身玩法就很不错
你不觉得腻大概是因为你游戏玩的太少,也只有玩游戏玩的少的才会在意这个打分。楼上有个兄弟说得对,超过90分的游戏你得有自己的东西,战斗模式也好,剧情设计也罢,得有独特性开创性,不是套了个猴子的皮就行(仅仅针对“游戏”)。
你不觉得腻大概是因为你游戏玩的太少,也只有玩游戏玩的少的才会在意这个打分。
楼上有个兄弟说得对,超过90分的游戏你得有自己的东西,战斗模式也好,剧情设计也罢,得有独特性开创性,不是套了个猴子的皮就行(仅仅针对“游戏”)。
正确的。搞得黑猴是虎扑这帮人人生第一款游戏一样。黑猴肯定是好游戏,不过一帮人还没打完就压这个压那个真有点op那味了
正确的。搞得黑猴是虎扑这帮人人生第一款游戏一样。黑猴肯定是好游戏,不过一帮人还没打完就压这个压那个真有点op那味了
玩只狼只有折磨,玩黑猴能很爽的战斗
黑神话有一个很好的地方,打着打着进入状态了不断完美闪避➕劈棍的反击,真的有那种我和大圣合二为一的感觉
黑神话有一个很好的地方,打着打着进入状态了不断完美闪避➕劈棍的反击,真的有那种我和大圣合二为一的感觉
可以,你否认仁王类魂 那你说黑猴不是类魂也没问题了 逆天吗,我倒觉得你挺无知的
你不会不知道类魂是有标准的吧?你干脆说战神也是类魂吧?仁王那个主角性能还类魂?黑猴死亡惩罚都没有还类魂?看见个类似篝火得功能就魂了,笑死
你不会不知道类魂是有标准的吧?你干脆说战神也是类魂吧?仁王那个主角性能还类魂?黑猴死亡惩罚都没有还类魂?看见个类似篝火得功能就魂了,笑死
你不会不知道类魂是有标准的吧?你干脆说战神也是类魂吧?仁王那个主角性能还类魂?黑猴死亡惩罚都没有还类魂?看见个类似篝火得功能就魂了,笑死
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你不会不知道类魂是有标准的吧?你干脆说战神也是类魂吧?仁王那个主角性能还类魂?黑猴死亡惩罚都没有还类魂?看见个类似篝火得功能就魂了,笑死
战神是大世界,井底之蛙
战神是大世界,井底之蛙
黑悟空典型缝合怪,不能因为国民厂牌就到处碰瓷
黑悟空典型缝合怪,不能因为国民厂牌就到处碰瓷
这都能喷?你有喷只狼缝合魂系么
这都能喷?你有喷只狼缝合魂系么
昨天打到第二章黄风怪门口了,第二章应该是差个隐黄风国+疯虎还没打,我仍然认为这套动作系统就是很平庸。
本质上仍然是一个闪闪闪A的流程,这点在虎先锋处体现的更明显。一开始我一直走的是劈棍,劈棍的看破你根本没法在虎先锋这类高伤害的boss用,为什么,首先轻+重本就在这种高速动作中难以准确弹刀(更别提轻段第三段还是第四段的棍花在打完前是无法衔接重攻击的,某种程度上就是自己给自己的硬直),就算看破了,能带来什么收益呢?没有架势条,看破伤害也并没有高的夸张,甚至你都看破了,你都不是无敌,你反击都打出去了,还是吃boss的伤害。如此正向收益少还带有惩罚的看破有什么好用的?
所以后来我洗点到戳棍,戳棍的看破多少带点无敌还能算是可以用。
就这种动作系统,很平庸。我也是个购买游戏了玩家,怎么我还不能评价了?
昨天打到第二章黄风怪门口了,第二章应该是差个隐黄风国+疯虎还没打,我仍然认为这套动作系统就是很平庸。
本质上仍然是一个闪闪闪A的流程,这点在虎先锋处体现的更明显。一开始我一直走的是劈棍,劈棍的看破你根本没法在虎先锋这类高伤害的boss用,为什么,首先轻+重本就在这种高速动作中难以准确弹刀(更别提轻段第三段还是第四段的棍花在打完前是无法衔接重攻击的,某种程度上就是自己给自己的硬直),就算看破了,能带来什么收益呢?没有架势条,看破伤害也并没有高的夸张,甚至你都看破了,你都不是无敌,你反击都打出去了,还是吃boss的伤害。如此正向收益少还带有惩罚的看破有什么好用的?
所以后来我洗点到戳棍,戳棍的看破多少带点无敌还能算是可以用。
就这种动作系统,很平庸。我也是个购买游戏了玩家,怎么我还不能评价了?
为什么我全程用啊 成功率不说多高也有50 全网那么多人在用 你就用不来呢 菜就多练吧
为什么我全程用啊 成功率不说多高也有50 全网那么多人在用 你就用不来呢 菜就多练吧
为什么我全程用啊 成功率不说多高也有50 全网那么多人在用 你就用不来呢 菜就多练吧
为什么我全程用啊 成功率不说多高也有50 全网那么多人在用 你就用不来呢 菜就多练吧
与此同时,也有不少玩家不止一次的说过这游戏核心是闪避,防御反击收益不高。就你这种态度啊,跟你讨论也是白费,你觉得好就继续用,我觉得不行我就不用。
与此同时,也有不少玩家不止一次的说过这游戏核心是闪避,防御反击收益不高。就你这种态度啊,跟你讨论也是白费,你觉得好就继续用,我觉得不行我就不用。
战神是大世界,井底之蛙
所以按你的标准凭什么不是类魂,我可太井底之蛙了
所以按你的标准凭什么不是类魂,我可太井底之蛙了
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