看了下今年mc评分最高的游戏(不包括dlc)黑猴真的比它差嘛 226回复/ 3473331 浏览

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咋没有,西游记自己就有不少开发空间,再往大了说还有封神榜,封神榜不行了山海经够不够大?这还只是神话类,历史武侠还有一堆,我中国五千年文化你跟我说没有剧情背景了?三国那点事日本人都做了多少年了?

咋没有,西游记自己就有不少开发空间,再往大了说还有封神榜,封神榜不行了山海经够不够大?这还只是神话类,历史武侠还有一堆,我中国五千年文化你跟我说没有剧情背景了?三国那点事日本人都做了多少年了?

哥们儿,我的意思是西游记背景加孙悟空主角已经是中国ip的天花板了,别的都是来争第二的,并不是除了这个就没了好吗

哥们儿,我的意思是西游记背景加孙悟空主角已经是中国ip的天花板了,别的都是来争第二的,并不是除了这个就没了好吗

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引用 @小波特研究协会会员 发表的:
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看了你的帖子,你似乎没玩过魂类游戏?背版游戏不就是这样等boss输出完抓紧输出一套?法环的战斗系统不就是约等于把法术奇术去掉的黑神话?法环dlc那可是95分的作品。你这个85分是MC体系下的评价还是你自己的评价体系?后者毫无意义,你给0分都行。但前者你是认真的?

看了你的帖子,你似乎没玩过魂类游戏?背版游戏不就是这样等boss输出完抓紧输出一套?法环的战斗系统不就是约等于把法术奇术去掉的黑神话?法环dlc那可是95分的作品。你这个85分是MC体系下的评价还是你自己的评价体系?后者毫无意义,你给0分都行。但前者你是认真的?

其实还是两个不同的玩法,对战boss这边把握攻击机会上有它像的地方,但是黑神话法术和棍法是核心,你说“把法术奇书拿掉约等于”那就去把它的打法内核给拿掉了

其实还是两个不同的玩法,对战boss这边把握攻击机会上有它像的地方,但是黑神话法术和棍法是核心,你说“把法术奇书拿掉约等于”那就去把它的打法内核给拿掉了

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就怕黑猴是开始也是巅峰,毕竟这个题材是中国最强ip,游科如果做下一作可能就没有这么好的剧情背景了,那在战斗、地图、人物动作表情上要有很大的提升才能超越黑猴,而且有没有下一作都不一定

就怕黑猴是开始也是巅峰,毕竟这个题材是中国最强ip,游科如果做下一作可能就没有这么好的剧情背景了,那在战斗、地图、人物动作表情上要有很大的提升才能超越黑猴,而且有没有下一作都不一定

可以看下《影之刃·零》,这部作品战斗系统及其丰富,也是很值得期待的

可以看下《影之刃·零》,这部作品战斗系统及其丰富,也是很值得期待的

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引用 @大力神杯梅老八 发表的:
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只狼还只有刀呢,战斗系统好坏和武器多不多没啥关系,这游戏的boss战是天花板级别的

只狼还只有刀呢,战斗系统好坏和武器多不多没啥关系,这游戏的boss战是天花板级别的

不是,这就天花板了?量多没问题,动作演出怎么就天花板了,而且说实在的,这游戏目前没弹反,打任何boss都基本上可以归结为闪避偷一刀,这就是天花板了?

不是,这就天花板了?量多没问题,动作演出怎么就天花板了,而且说实在的,这游戏目前没弹反,打任何boss都基本上可以归结为闪避偷一刀,这就是天花板了?

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当一个人把黑猴归类为类魂的时候就可以结束讨论了

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当一个人把黑猴归类为类魂的时候就可以结束讨论了

那你来说说为啥不是类魂?

黑猴打boss整体流程是不是闪+打,甚至连弹反都没有

那你来说说为啥不是类魂?

黑猴打boss整体流程是不是闪+打,甚至连弹反都没有

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哥们儿,我的意思是西游记背景加孙悟空主角已经是中国ip的天花板了,别的都是来争第二的,并不是除了这个就没了好吗

哥们儿,我的意思是西游记背景加孙悟空主角已经是中国ip的天花板了,别的都是来争第二的,并不是除了这个就没了好吗

我觉得三国做好了可以不输西游,但说实话,像这样的热度,不会有下一次了,游戏质量可能可以期待一下,但是像这样万众瞩目,不会了,除非技术性,游戏性有极大突破,比如做成开放世界,完全没有空气墙,所见即所得

我觉得三国做好了可以不输西游,但说实话,像这样的热度,不会有下一次了,游戏质量可能可以期待一下,但是像这样万众瞩目,不会了,除非技术性,游戏性有极大突破,比如做成开放世界,完全没有空气墙,所见即所得

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引用 @398281983 发表的:
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不是,这就天花板了?量多没问题,动作演出怎么就天花板了,而且说实在的,这游戏目前没弹反,打任何boss都基本上可以归结为闪避偷一刀,这就是天花板了?

不是,这就天花板了?量多没问题,动作演出怎么就天花板了,而且说实在的,这游戏目前没弹反,打任何boss都基本上可以归结为闪避偷一刀,这就是天花板了?

打黑魂就是滚来滚去偷一刀,打只狼也是弹来弹去偷一刀,打怪猎也是滚来滚去偷一套,这些影响你打boss的乐趣了吗,这套战斗系统的乐趣在于学习boss的动作,做出正确的反应,在学习中成长然后拿下boss。打鬼泣花里胡哨来一套boss就死了,你都记不清boss出了什么招,这些战斗有意思吗?打虎先锋的感觉和我当初打路德维希是差不多的,这都不能算天花板,你给我说说有啥天花板

打黑魂就是滚来滚去偷一刀,打只狼也是弹来弹去偷一刀,打怪猎也是滚来滚去偷一套,这些影响你打boss的乐趣了吗,这套战斗系统的乐趣在于学习boss的动作,做出正确的反应,在学习中成长然后拿下boss。打鬼泣花里胡哨来一套boss就死了,你都记不清boss出了什么招,这些战斗有意思吗?打虎先锋的感觉和我当初打路德维希是差不多的,这都不能算天花板,你给我说说有啥天花板

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FF主要是战斗系统做得好,特别有深度。然后就是量大管饱,和演出好。

FF主要是战斗系统做得好,特别有深度。然后就是量大管饱,和演出好。

FF的战斗系统?我觉得便秘,时间停止器系列

FF的战斗系统?我觉得便秘,时间停止器系列

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引用 @01年的夏天758 发表的:
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战斗系统单调很重复,而且主要问题就在战斗系统,多的我也不想多说了,地图引导差,空气墙我就不说了,胜在画面美术音乐,游戏的内核不是很好,剧情没打完暂不评价,综合来说就是85分左右的作品,佳作有余,神作不足,国内第一部做成这样很不错了不可能一下子把人家的核心给学会了,还是慢慢来吧,路在何方路在脚下

战斗系统单调很重复,而且主要问题就在战斗系统,多的我也不想多说了,地图引导差,空气墙我就不说了,胜在画面美术音乐,游戏的内核不是很好,剧情没打完暂不评价,综合来说就是85分左右的作品,佳作有余,神作不足,国内第一部做成这样很不错了不可能一下子把人家的核心给学会了,还是慢慢来吧,路在何方路在脚下

很客观,现在就是很多人情怀带入太多,这也无可厚非确实是里程碑你自己喜欢就行,但有些人就是带入这么多主观非要和一些客观的评论争高低就显得太睿智了,和饭圈差不多了。

很客观,现在就是很多人情怀带入太多,这也无可厚非确实是里程碑你自己喜欢就行,但有些人就是带入这么多主观非要和一些客观的评论争高低就显得太睿智了,和饭圈差不多了。

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final fantasy vii的重置版ps5独占,媒体均分92,玩家均分8.9。可能原因,初版27年,数百万销量带来的粉丝累计效果;原版一流剧情、一流演出以及一流的遗憾带来的滤镜。没玩过重制版,不评论新剧情的好坏以及新战斗系统的特点。

final fantasy vii的重置版ps5独占,媒体均分92,玩家均分8.9。可能原因,初版27年,数百万销量带来的粉丝累计效果;原版一流剧情、一流演出以及一流的遗憾带来的滤镜。没玩过重制版,不评论新剧情的好坏以及新战斗系统的特点。

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引用 @大力神杯梅老八 发表的:
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打黑魂就是滚来滚去偷一刀,打只狼也是弹来弹去偷一刀,打怪猎也是滚来滚去偷一套,这些影响你打boss的乐趣了吗,这套战斗系统的乐趣在于学习boss的动作,做出正确的反应,在学习中成长然后拿下boss。打鬼泣花里胡哨来一套boss就死了,你都记不清boss出了什么招,这些战斗有意思吗?打虎先锋的感觉和我当初打路德维希是差不多的,这都不能算天花板,你给我说说有啥天花板

打黑魂就是滚来滚去偷一刀,打只狼也是弹来弹去偷一刀,打怪猎也是滚来滚去偷一套,这些影响你打boss的乐趣了吗,这套战斗系统的乐趣在于学习boss的动作,做出正确的反应,在学习中成长然后拿下boss。打鬼泣花里胡哨来一套boss就死了,你都记不清boss出了什么招,这些战斗有意思吗?打虎先锋的感觉和我当初打路德维希是差不多的,这都不能算天花板,你给我说说有啥天花板

就像你说的,要对BOSS做出正确的反应,只狼出圈的梗是弹刀,但不代表他只有弹刀,普通弹反,前刺看破,下段踩头,再加上必闪的攻击,你是怎么得出只有弹完偷一刀的,而且真要说,之狼其实核心是化解敌方攻势积攒黄条打忍杀。

黑猴目前来看,对付敌人的所有攻击都是闪,换句话说,我想表达的意思是,只狼/战神在boss战中我需要考虑对方的攻击我是弹还是闪是最优解(我确实没玩过魂,就不评价了),黑猴就是闪。

至于虎先锋,我还没玩到,我评价,我只说我心中的几个boss演出天花板,一个是之狼的韦名一心,一个是战神4和光明神的两次战斗,哦对,还有个之狼的樱龙

就像你说的,要对BOSS做出正确的反应,只狼出圈的梗是弹刀,但不代表他只有弹刀,普通弹反,前刺看破,下段踩头,再加上必闪的攻击,你是怎么得出只有弹完偷一刀的,而且真要说,之狼其实核心是化解敌方攻势积攒黄条打忍杀。

黑猴目前来看,对付敌人的所有攻击都是闪,换句话说,我想表达的意思是,只狼/战神在boss战中我需要考虑对方的攻击我是弹还是闪是最优解(我确实没玩过魂,就不评价了),黑猴就是闪。

至于虎先锋,我还没玩到,我评价,我只说我心中的几个boss演出天花板,一个是之狼的韦名一心,一个是战神4和光明神的两次战斗,哦对,还有个之狼的樱龙

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引用 @398281983 发表的:
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就像你说的,要对BOSS做出正确的反应,只狼出圈的梗是弹刀,但不代表他只有弹刀,普通弹反,前刺看破,下段踩头,再加上必闪的攻击,你是怎么得出只有弹完偷一刀的,而且真要说,之狼其实核心是化解敌方攻势积攒黄条打忍杀。

黑猴目前来看,对付敌人的所有攻击都是闪,换句话说,我想表达的意思是,只狼/战神在boss战中我需要考虑对方的攻击我是弹还是闪是最优解(我确实没玩过魂,就不评价了),黑猴就是闪。

至于虎先锋,我还没玩到,我评价,我只说我心中的几个boss演出天花板,一个是之狼的韦名一心,一个是战神4和光明神的两次战斗,哦对,还有个之狼的樱龙

就像你说的,要对BOSS做出正确的反应,只狼出圈的梗是弹刀,但不代表他只有弹刀,普通弹反,前刺看破,下段踩头,再加上必闪的攻击,你是怎么得出只有弹完偷一刀的,而且真要说,之狼其实核心是化解敌方攻势积攒黄条打忍杀。

黑猴目前来看,对付敌人的所有攻击都是闪,换句话说,我想表达的意思是,只狼/战神在boss战中我需要考虑对方的攻击我是弹还是闪是最优解(我确实没玩过魂,就不评价了),黑猴就是闪。

至于虎先锋,我还没玩到,我评价,我只说我心中的几个boss演出天花板,一个是之狼的韦名一心,一个是战神4和光明神的两次战斗,哦对,还有个之狼的樱龙

如果你魂系玩的多,那虎先锋简单的一逼,我两次就过了,出招很单一,伤害高但是速度慢,石先锋和黄风大圣比较难,尤其是黄风大圣,出招会变,打起来很有意思

如果你魂系玩的多,那虎先锋简单的一逼,我两次就过了,出招很单一,伤害高但是速度慢,石先锋和黄风大圣比较难,尤其是黄风大圣,出招会变,打起来很有意思

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FF也确实是个好游戏

但是这一代比起核子危机和正代重置要差不少

最大的问题就是大量繁琐重复的支线和小任务堆砌

但主线剧情、演出、战斗系统、关卡设置都可以满分

FF也确实是个好游戏

但是这一代比起核子危机和正代重置要差不少

最大的问题就是大量繁琐重复的支线和小任务堆砌

但主线剧情、演出、战斗系统、关卡设置都可以满分

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如果你魂系玩的多,那虎先锋简单的一逼,我两次就过了,出招很单一,伤害高但是速度慢,石先锋和黄风大圣比较难,尤其是黄风大圣,出招会变,打起来很有意思

如果你魂系玩的多,那虎先锋简单的一逼,我两次就过了,出招很单一,伤害高但是速度慢,石先锋和黄风大圣比较难,尤其是黄风大圣,出招会变,打起来很有意思

昨天下班回去一口气玩到12点才刚刚过第一章,第一章除了幽魂的其他的基本上都是初见杀或者3次左右,幽魂卡了我估计得有三四十次,生生在那就打到了14级。可能是我真没玩过魂系的游戏,所以一开始是真不习惯,我经常是按照常见动作游戏的感觉,优先防御,看了半天技能树,劈棍是有类似的看破,但是要求是在轻轻+重同时还得对的上敌方的攻击,失败惩罚太大了。

再加上没有体力条习惯,经常闪过头

昨天下班回去一口气玩到12点才刚刚过第一章,第一章除了幽魂的其他的基本上都是初见杀或者3次左右,幽魂卡了我估计得有三四十次,生生在那就打到了14级。可能是我真没玩过魂系的游戏,所以一开始是真不习惯,我经常是按照常见动作游戏的感觉,优先防御,看了半天技能树,劈棍是有类似的看破,但是要求是在轻轻+重同时还得对的上敌方的攻击,失败惩罚太大了。

再加上没有体力条习惯,经常闪过头

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FF的战斗系统我是真玩不惯,而且剧情弱智,小游戏更是傻x,要不是为了蒂法爱丽丝我是不会玩的。。

FF的战斗系统我是真玩不惯,而且剧情弱智,小游戏更是傻x,要不是为了蒂法爱丽丝我是不会玩的。。

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引用 @01年的夏天758 发表的:
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战斗系统单调很重复,而且主要问题就在战斗系统,多的我也不想多说了,地图引导差,空气墙我就不说了,胜在画面美术音乐,游戏的内核不是很好,剧情没打完暂不评价,综合来说就是85分左右的作品,佳作有余,神作不足,国内第一部做成这样很不错了不可能一下子把人家的核心给学会了,还是慢慢来吧,路在何方路在脚下

战斗系统单调很重复,而且主要问题就在战斗系统,多的我也不想多说了,地图引导差,空气墙我就不说了,胜在画面美术音乐,游戏的内核不是很好,剧情没打完暂不评价,综合来说就是85分左右的作品,佳作有余,神作不足,国内第一部做成这样很不错了不可能一下子把人家的核心给学会了,还是慢慢来吧,路在何方路在脚下

同意,重生我玩了100小时,确实不错,是近年来我玩的最好的最终幻想游戏了,量大管饱,而且还有不少亮点,游戏质量不是黑神话能匹敌的。

同意,重生我玩了100小时,确实不错,是近年来我玩的最好的最终幻想游戏了,量大管饱,而且还有不少亮点,游戏质量不是黑神话能匹敌的。

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引用 @398281983 发表的:
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昨天下班回去一口气玩到12点才刚刚过第一章,第一章除了幽魂的其他的基本上都是初见杀或者3次左右,幽魂卡了我估计得有三四十次,生生在那就打到了14级。可能是我真没玩过魂系的游戏,所以一开始是真不习惯,我经常是按照常见动作游戏的感觉,优先防御,看了半天技能树,劈棍是有类似的看破,但是要求是在轻轻+重同时还得对的上敌方的攻击,失败惩罚太大了。

再加上没有体力条习惯,经常闪过头

昨天下班回去一口气玩到12点才刚刚过第一章,第一章除了幽魂的其他的基本上都是初见杀或者3次左右,幽魂卡了我估计得有三四十次,生生在那就打到了14级。可能是我真没玩过魂系的游戏,所以一开始是真不习惯,我经常是按照常见动作游戏的感觉,优先防御,看了半天技能树,劈棍是有类似的看破,但是要求是在轻轻+重同时还得对的上敌方的攻击,失败惩罚太大了。

再加上没有体力条习惯,经常闪过头

第一章感觉就金池有点难度,幽魂动作太慢了,出招前摇还很长,那个逼金池特么的会加血,一开始不知道真是上了大当了,目前我第二章通了,感觉就黄风大圣是最有难度的,别的boss就我个人而言,难度适中,不算太难但说简单也说不上

第一章感觉就金池有点难度,幽魂动作太慢了,出招前摇还很长,那个逼金池特么的会加血,一开始不知道真是上了大当了,目前我第二章通了,感觉就黄风大圣是最有难度的,别的boss就我个人而言,难度适中,不算太难但说简单也说不上

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引用 @科技传教士 发表的:
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我觉得三国做好了可以不输西游,但说实话,像这样的热度,不会有下一次了,游戏质量可能可以期待一下,但是像这样万众瞩目,不会了,除非技术性,游戏性有极大突破,比如做成开放世界,完全没有空气墙,所见即所得

我觉得三国做好了可以不输西游,但说实话,像这样的热度,不会有下一次了,游戏质量可能可以期待一下,但是像这样万众瞩目,不会了,除非技术性,游戏性有极大突破,比如做成开放世界,完全没有空气墙,所见即所得

猴子还是比三国强的,主要是三国很难玩主角是诸葛关羽这类型。主

猴子还是比三国强的,主要是三国很难玩主角是诸葛关羽这类型。主

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引用 @c9shiro本人 发表的:
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第一章感觉就金池有点难度,幽魂动作太慢了,出招前摇还很长,那个逼金池特么的会加血,一开始不知道真是上了大当了,目前我第二章通了,感觉就黄风大圣是最有难度的,别的boss就我个人而言,难度适中,不算太难但说简单也说不上

第一章感觉就金池有点难度,幽魂动作太慢了,出招前摇还很长,那个逼金池特么的会加血,一开始不知道真是上了大当了,目前我第二章通了,感觉就黄风大圣是最有难度的,别的boss就我个人而言,难度适中,不算太难但说简单也说不上

金池我反而是少数的初见杀的,在我这金池反而难度低,一个可能是我打幽魂太多了,算是熟悉了,同时等级也提上来了,二是,金池容错太多了,金池基本上跟幽魂是同一个怪物了,但是金池多了一堆小怪,那个小怪你打也给你回血的。你说的那个金池在回血的,你只要在小怪被吸收前打死小怪,他就不回血了

金池我反而是少数的初见杀的,在我这金池反而难度低,一个可能是我打幽魂太多了,算是熟悉了,同时等级也提上来了,二是,金池容错太多了,金池基本上跟幽魂是同一个怪物了,但是金池多了一堆小怪,那个小怪你打也给你回血的。你说的那个金池在回血的,你只要在小怪被吸收前打死小怪,他就不回血了

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Re:看了下今年mc评分最高的游戏(不包括dlc)黑猴真的比它差嘛
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