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我觉得你有点对标其他游戏了,和别人不一样不代表他不好,弹反在任何游戏都是需要对对手出招做预判,带有赌博的性质,虽然我也确实觉得黑猴的战斗系统是整个游戏的短板,远不如剧情美术和台词那些。但总体还是能玩且有可玩性的。我看b站有的up做的视频就挺有意思的。这个游戏外国人玩不懂,只是砍人评分不可能高,不过我是学美术的,光它的美术我就给满分。
我觉得你有点对标其他游戏了,和别人不一样不代表他不好,弹反在任何游戏都是需要对对手出招做预判,带有赌博的性质,虽然我也确实觉得黑猴的战斗系统是整个游戏的短板,远不如剧情美术和台词那些。但总体还是能玩且有可玩性的。我看b站有的up做的视频就挺有意思的。这个游戏外国人玩不懂,只是砍人评分不可能高,不过我是学美术的,光它的美术我就给满分。
就因为得预判,所以才显得黑猴的这个弹反用起来奇怪,再加上收益有没那么高,所以中后期打boss我完全弃用了,几乎就是闪+轻击攒满棍势然后单纯打重击了。
不过你说的也是,其实是没必要处处对别别的游戏,不过在网上讨论吗,难免对这些东西来回来去的比较,我个人其实是很讨厌拉踩的行为
就因为得预判,所以才显得黑猴的这个弹反用起来奇怪,再加上收益有没那么高,所以中后期打boss我完全弃用了,几乎就是闪+轻击攒满棍势然后单纯打重击了。
不过你说的也是,其实是没必要处处对别别的游戏,不过在网上讨论吗,难免对这些东西来回来去的比较,我个人其实是很讨厌拉踩的行为
就因为得预判,所以才显得黑猴的这个弹反用起来奇怪,再加上收益有没那么高,所以中后期打boss我完全弃用了,几乎就是闪+轻击攒满棍势然后单纯打重击了。
不过你说的也是,其实是没必要处处对别别的游戏,不过在网上讨论吗,难免对这些东西来回来去的比较,我个人其实是很讨厌拉踩的行为
就因为得预判,所以才显得黑猴的这个弹反用起来奇怪,再加上收益有没那么高,所以中后期打boss我完全弃用了,几乎就是闪+轻击攒满棍势然后单纯打重击了。
不过你说的也是,其实是没必要处处对别别的游戏,不过在网上讨论吗,难免对这些东西来回来去的比较,我个人其实是很讨厌拉踩的行为
嗯,兄弟性格很好,hp嘴硬杠精太多了
嗯,兄弟性格很好,hp嘴硬杠精太多了
这套系统的问题就是游戏里有强度但又不那么强的战斗太少。一周目其实通关根本不用研究,二周目又太难。黑神话我目前全收集了两章,除了老生长谈的地图问题,其实动作系统确实比较薄弱。关键还是猴子只能用棍子太吃亏了。别的游戏要么就是角色多。要么就是武器多。
这套系统的问题就是游戏里有强度但又不那么强的战斗太少。一周目其实通关根本不用研究,二周目又太难。黑神话我目前全收集了两章,除了老生长谈的地图问题,其实动作系统确实比较薄弱。关键还是猴子只能用棍子太吃亏了。别的游戏要么就是角色多。要么就是武器多。
杠一下,这只猴子会用枪的,有个支线做完可以打一把枪,我好奇换上过,动作会变成舞枪
杠一下,这只猴子会用枪的,有个支线做完可以打一把枪,我好奇换上过,动作会变成舞枪
对自己苛刻,对他人宽容,按照你这个标准一大帮游戏都应该被干掉
对自己苛刻,对他人宽容,按照你这个标准一大帮游戏都应该被干掉
没人让你跟那一大帮比,你要冲奖 冲90分,他说的这些就是硬指标。
没人让你跟那一大帮比,你要冲奖 冲90分,他说的这些就是硬指标。
玩只狼只有折磨,玩黑猴能很爽的战斗
我玩只狼熟悉下来能接近刀刀完美弹,黑猴我不知道在玩什么,用技能过很简单,更多时候我想用切手技、闪避去操作化解对面的起手,前两章可以这样玩,后两章只是一直躲,切手技完全是废的,除非我不明白这游戏的核心战斗逻辑是什么,每一章玩起来都不一样,玩到第三章,慢刀慢死,快刀零帧起手,关确实靠背板通了,但玩起来是真无聊
我玩只狼熟悉下来能接近刀刀完美弹,黑猴我不知道在玩什么,用技能过很简单,更多时候我想用切手技、闪避去操作化解对面的起手,前两章可以这样玩,后两章只是一直躲,切手技完全是废的,除非我不明白这游戏的核心战斗逻辑是什么,每一章玩起来都不一样,玩到第三章,慢刀慢死,快刀零帧起手,关确实靠背板通了,但玩起来是真无聊
我觉得战斗系统是它的缺点
我觉得战斗系统是它的缺点
rb的战斗还不如re…… 为了让你防御而设计战斗,玩起来真tm不爽
rb的战斗还不如re…… 为了让你防御而设计战斗,玩起来真tm不爽
这个战斗系统非常无聊,没有新意,在我看来这是最大的问题,就是用魂游的瓶子套了个西游的核,如果三年前拿出来那真牛逼,但是深耕了几年以后确实没有那么惊艳了。说的夸张点的话,05年的波斯王子时之沙的战斗设计和动作设计都比这个有意思。这种躲完技能打一套的打法,街机上25年前的的西游释厄传都比它丰富。至于台词,杨戬第一句话我就出戏了,太特么散装了。画面和性能没有太多问题。总之,游戏是个好游戏,确实也是中国单机动作游戏的里程碑之作,但游戏性也就那样,吃了爱国热情和西游情怀的红利,享了饥饿营销和重量宣发的好处。游戏本身打85分我觉得没问题,加上鼓励分就是99分。
这个战斗系统非常无聊,没有新意,在我看来这是最大的问题,就是用魂游的瓶子套了个西游的核,如果三年前拿出来那真牛逼,但是深耕了几年以后确实没有那么惊艳了。说的夸张点的话,05年的波斯王子时之沙的战斗设计和动作设计都比这个有意思。这种躲完技能打一套的打法,街机上25年前的的西游释厄传都比它丰富。
至于台词,杨戬第一句话我就出戏了,太特么散装了。
画面和性能没有太多问题。
总之,游戏是个好游戏,确实也是中国单机动作游戏的里程碑之作,但游戏性也就那样,吃了爱国热情和西游情怀的红利,享了饥饿营销和重量宣发的好处。
游戏本身打85分我觉得没问题,加上鼓励分就是99分。
这战斗系统还无聊?可以法术、可以异常,变身,纯肉搏硬刚也行,可以说战斗设计有不成熟的地方,但你说无聊?一句躲了打,那大部分arpg甚至act都被你否定了
这战斗系统还无聊?可以法术、可以异常,变身,纯肉搏硬刚也行,可以说战斗设计有不成熟的地方,但你说无聊?一句躲了打,那大部分arpg甚至act都被你否定了
这战斗系统还无聊?可以法术、可以异常,变身,纯肉搏硬刚也行,可以说战斗设计有不成熟的地方,但你说无聊?一句躲了打,那大部分arpg甚至act都被你否定了
这战斗系统还无聊?可以法术、可以异常,变身,纯肉搏硬刚也行,可以说战斗设计有不成熟的地方,但你说无聊?一句躲了打,那大部分arpg甚至act都被你否定了
我现在打到第四章了,刚打完百足虫,所有的boss我都用一个办法打过去的,就是空格空格,打一套,捏豆捏豆,打一套,要死了要死了,广智救我。
换立棍戳棍这个攒豆太慢了,这机制决定了我还不如一棍一棍,劈出个未来。
至于你说的异常,异常好像只对猴子自己管用?打boss除了广智的火,没有见到其他机制管用啊,我还带的雷棍子,也没见怪被雷劈僵直。
而且本来玩到第三章快结束,感觉内容多了起来,结果禁字法一出,完了,我根本下不掉禁字法。
我现在打到第四章了,刚打完百足虫,所有的boss我都用一个办法打过去的,就是空格空格,打一套,捏豆捏豆,打一套,要死了要死了,广智救我。
换立棍戳棍这个攒豆太慢了,这机制决定了我还不如一棍一棍,劈出个未来。
至于你说的异常,异常好像只对猴子自己管用?打boss除了广智的火,没有见到其他机制管用啊,我还带的雷棍子,也没见怪被雷劈僵直。
而且本来玩到第三章快结束,感觉内容多了起来,结果禁字法一出,完了,我根本下不掉禁字法。
你就说几个现在的出的,“不是缝合怪”的动作游戏呗?模式上就那点东西,几十年大家都出完了,你想做大家都能玩的,就不能搞奇葩的创新,那请问你还能怎么做?无非就是做取舍,加强哪些舍弃哪些,全天下都一样。除非你硬要整活做的巨小众。
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你就说几个现在的出的,“不是缝合怪”的动作游戏呗?
模式上就那点东西,几十年大家都出完了,你想做大家都能玩的,就不能搞奇葩的创新,那请问你还能怎么做?无非就是做取舍,加强哪些舍弃哪些,全天下都一样。
除非你硬要整活做的巨小众。
兄弟你这个“现在出的”上下浮动是几年
兄弟你这个“现在出的”上下浮动是几年
先叠个甲,我们只聊游戏本身。从剧情、场景、美工上说,他是第一次把西游记的场景和人物用3A的规格展现到玩家面前,这个只能说情怀而不是独特,因为每个3A的场景都是有自家特色的,用西游记背景的游戏也不是只这一家。我说的独特指的是玩法,打个比方,黑猴的战斗属性,血量法力暴击率,还有攒豆、弹反这类机制也是玩腻了的。这样的好处就是大部分玩家能够快速上手,萌新也能很容易在网上找到攻略,剩下的就是背板/熟悉boss套路。昨天我刷到一个视频打虎先锋,“我打了你七个小时,你什么时候用什么招式,我比你自己还清楚”。要说独特性,国产的太吾绘卷、鬼谷八荒、觅长生,这些游戏刚出来时,都是以独树一帜的玩法闻名的,你在市面上根本找不到同类。甚至三十年前的金庸群侠传、大富翁、三国群英传等,玩法都是自创的。我都没提《阿猫阿狗》,因为它虽然题材新颖,但是横版冒险这个模式不独特。范围拉大到世界,古早的魔法门英雄无敌、地下城守护者、模拟城市/人生、三国战国割草系列、文明系列、p蛇系列,近年的我的世界、异星工厂、吸血鬼、环世界等,都是自身玩法的开创者。不得不说,现在游戏层出不穷,一个游戏爆火以后就会有太多“借鉴”的,游戏类型基本也被开发的差不多了。但是每年都会有新颖的类型让人眼前一亮,说明创新还是可行的。希望黑猴在本次成功后能够再接再厉,在更新和DLC上弄点新东西出来。
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先叠个甲,我们只聊游戏本身。
从剧情、场景、美工上说,他是第一次把西游记的场景和人物用3A的规格展现到玩家面前,这个只能说情怀而不是独特,因为每个3A的场景都是有自家特色的,用西游记背景的游戏也不是只这一家。
我说的独特指的是玩法,打个比方,黑猴的战斗属性,血量法力暴击率,还有攒豆、弹反这类机制也是玩腻了的。
这样的好处就是大部分玩家能够快速上手,萌新也能很容易在网上找到攻略,剩下的就是背板/熟悉boss套路。昨天我刷到一个视频打虎先锋,“我打了你七个小时,你什么时候用什么招式,我比你自己还清楚”。
要说独特性,国产的太吾绘卷、鬼谷八荒、觅长生,这些游戏刚出来时,都是以独树一帜的玩法闻名的,你在市面上根本找不到同类。甚至三十年前的金庸群侠传、大富翁、三国群英传等,玩法都是自创的。我都没提《阿猫阿狗》,因为它虽然题材新颖,但是横版冒险这个模式不独特。
范围拉大到世界,古早的魔法门英雄无敌、地下城守护者、模拟城市/人生、三国战国割草系列、文明系列、p蛇系列,近年的我的世界、异星工厂、吸血鬼、环世界等,都是自身玩法的开创者。
不得不说,现在游戏层出不穷,一个游戏爆火以后就会有太多“借鉴”的,游戏类型基本也被开发的差不多了。但是每年都会有新颖的类型让人眼前一亮,说明创新还是可行的。
希望黑猴在本次成功后能够再接再厉,在更新和DLC上弄点新东西出来。
群英传借鉴龙之力量,武将出击算是创新
群英传借鉴龙之力量,武将出击算是创新
我现在打到第四章了,刚打完百足虫,所有的boss我都用一个办法打过去的,就是空格空格,打一套,捏豆捏豆,打一套,要死了要死了,广智救我。换立棍戳棍这个攒豆太慢了,这机制决定了我还不如一棍一棍,劈出个未来。至于你说的异常,异常好像只对猴子自己管用?打boss除了广智的火,没有见到其他机制管用啊,我还带的雷棍子,也没见怪被雷劈僵直。而且本来玩到第三章快结束,感觉内容多了起来,结果禁字法一出,完了,我根本下不掉禁字法。
[图片]
我现在打到第四章了,刚打完百足虫,所有的boss我都用一个办法打过去的,就是空格空格,打一套,捏豆捏豆,打一套,要死了要死了,广智救我。
换立棍戳棍这个攒豆太慢了,这机制决定了我还不如一棍一棍,劈出个未来。
至于你说的异常,异常好像只对猴子自己管用?打boss除了广智的火,没有见到其他机制管用啊,我还带的雷棍子,也没见怪被雷劈僵直。
而且本来玩到第三章快结束,感觉内容多了起来,结果禁字法一出,完了,我根本下不掉禁字法。
能玩禁字法的都是大佬,我手残,现在沉迷用琴螂仙毒boss~
能玩禁字法的都是大佬,我手残,现在沉迷用琴螂仙毒boss~
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