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战斗逻辑可一点都不像…像魂的要素是篝火和主角哑巴
篝火是魂的话原也是魂了
篝火是魂的话原也是魂了
这个战斗系统非常无聊,没有新意,在我看来这是最大的问题,就是用魂游的瓶子套了个西游的核,如果三年前拿出来那真牛逼,但是深耕了几年以后确实没有那么惊艳了。说的夸张点的话,05年的波斯王子时之沙的战斗设计和动作设计都比这个有意思。这种躲完技能打一套的打法,街机上25年前的的西游释厄传都比它丰富。至于台词,杨戬第一句话我就出戏了,太特么散装了。画面和性能没有太多问题。总之,游戏是个好游戏,确实也是中国单机动作游戏的里程碑之作,但游戏性也就那样,吃了爱国热情和西游情怀的红利,享了饥饿营销和重量宣发的好处。游戏本身打85分我觉得没问题,加上鼓励分就是99分。
这个战斗系统非常无聊,没有新意,在我看来这是最大的问题,就是用魂游的瓶子套了个西游的核,如果三年前拿出来那真牛逼,但是深耕了几年以后确实没有那么惊艳了。说的夸张点的话,05年的波斯王子时之沙的战斗设计和动作设计都比这个有意思。这种躲完技能打一套的打法,街机上25年前的的西游释厄传都比它丰富。
至于台词,杨戬第一句话我就出戏了,太特么散装了。
画面和性能没有太多问题。
总之,游戏是个好游戏,确实也是中国单机动作游戏的里程碑之作,但游戏性也就那样,吃了爱国热情和西游情怀的红利,享了饥饿营销和重量宣发的好处。
游戏本身打85分我觉得没问题,加上鼓励分就是99分。
比起类魂我觉得更类怪物猎人
比起类魂我觉得更类怪物猎人
战斗更像仁王吧
战斗更像仁王吧
关卡设计和地图都很像,大家都诟病的地图其实仁王也存在这个问题,我当初玩的时候就很迷路
关卡设计和地图都很像,大家都诟病的地图其实仁王也存在这个问题,我当初玩的时候就很迷路
战斗系统单调很重复,而且主要问题就在战斗系统,多的我也不想多说了,地图引导差,空气墙我就不说了,胜在画面美术音乐,游戏的内核不是很好,剧情没打完暂不评价,综合来说就是85分左右的作品,佳作有余,神作不足,国内第一部做成这样很不错了不可能一下子把人家的核心给学会了,还是慢慢来吧,路在何方路在脚下
战斗系统单调很重复,而且主要问题就在战斗系统,多的我也不想多说了,地图引导差,空气墙我就不说了,胜在画面美术音乐,游戏的内核不是很好,剧情没打完暂不评价,综合来说就是85分左右的作品,佳作有余,神作不足,国内第一部做成这样很不错了不可能一下子把人家的核心给学会了,还是慢慢来吧,路在何方路在脚下
我也刚玩时间不长,但玩到目前黑神话给我的感觉就像是一个未完成品或者说是不成熟的游戏。
我也刚玩时间不长,但玩到目前黑神话给我的感觉就像是一个未完成品或者说是不成熟的游戏。
这个战斗系统非常无聊,没有新意,在我看来这是最大的问题,就是用魂游的瓶子套了个西游的核,如果三年前拿出来那真牛逼,但是深耕了几年以后确实没有那么惊艳了。说的夸张点的话,05年的波斯王子时之沙的战斗设计和动作设计都比这个有意思。这种躲完技能打一套的打法,街机上25年前的的西游释厄传都比它丰富。至于台词,杨戬第一句话我就出戏了,太特么散装了。画面和性能没有太多问题。总之,游戏是个好游戏,确实也是中国单机动作游戏的里程碑之作,但游戏性也就那样,吃了爱国热情和西游情怀的红利,享了饥饿营销和重量宣发的好处。游戏本身打85分我觉得没问题,加上鼓励分就是99分。
这个战斗系统非常无聊,没有新意,在我看来这是最大的问题,就是用魂游的瓶子套了个西游的核,如果三年前拿出来那真牛逼,但是深耕了几年以后确实没有那么惊艳了。说的夸张点的话,05年的波斯王子时之沙的战斗设计和动作设计都比这个有意思。这种躲完技能打一套的打法,街机上25年前的的西游释厄传都比它丰富。
至于台词,杨戬第一句话我就出戏了,太特么散装了。
画面和性能没有太多问题。
总之,游戏是个好游戏,确实也是中国单机动作游戏的里程碑之作,但游戏性也就那样,吃了爱国热情和西游情怀的红利,享了饥饿营销和重量宣发的好处。
游戏本身打85分我觉得没问题,加上鼓励分就是99分。
我同意你说的这游戏并不好的观点,但是战斗系统和魂没关系啊,这战斗系统完全就是照着战神4战神5做的
我同意你说的这游戏并不好的观点,但是战斗系统和魂没关系啊,这战斗系统完全就是照着战神4战神5做的
你是不是觉得arpg跟类魂不能放一起啊,黑猴boss量大,且越往后越体现一定难度,但是相对的玩家有法术,有流派 这不就是类魂?你要是认为这不是类魂,那仁王也不是了
[图片]
你是不是觉得arpg跟类魂不能放一起啊,黑猴boss量大,且越往后越体现一定难度,但是相对的玩家有法术,有流派 这不就是类魂?你要是认为这不是类魂,那仁王也不是了
这法术和流派的加点升级完全不就是战神4和5的那套吗?和魂有什么关系?难道你没玩过战神?
这法术和流派的加点升级完全不就是战神4和5的那套吗?和魂有什么关系?难道你没玩过战神?
这套系统的问题就是游戏里有强度但又不那么强的战斗太少。一周目其实通关根本不用研究,二周目又太难。黑神话我目前全收集了两章,除了老生长谈的地图问题,其实动作系统确实比较薄弱。关键还是猴子只能用棍子太吃亏了。别的游戏要么就是角色多。要么就是武器多。
这套系统的问题就是游戏里有强度但又不那么强的战斗太少。一周目其实通关根本不用研究,二周目又太难。黑神话我目前全收集了两章,除了老生长谈的地图问题,其实动作系统确实比较薄弱。关键还是猴子只能用棍子太吃亏了。别的游戏要么就是角色多。要么就是武器多。
这时候就不提只狼了
这时候就不提只狼了
这时候就不提只狼了
因为我没玩只狼
因为我没玩只狼
我同意你说的这游戏并不好的观点,但是战斗系统和魂没关系啊,这战斗系统完全就是照着战神4战神5做的
我同意你说的这游戏并不好的观点,但是战斗系统和魂没关系啊,这战斗系统完全就是照着战神4战神5做的
我没有说这个游戏不好,我说他有85分以上的水准(因为还没有玩到高周目不能下断言),只是各个方向跟玩过的游戏都有相似之处,但爽点目前除了背景,没有游戏性上的提升。
举例的话,就像是抄作业,把别人的作业抄得非常好,字也很好看(画面,动作设计等),也用到了自己所学的知识(本土文化),但是缺少让人耳目一新的思路(玩法没有创新)。
我在另一个帖子里用基建来做了比较,这个游戏就好比。欧美国家早期的摩天大楼,我们现在具备建造的能力了,但是这个只能代表我们的建设能力到了一个新的台阶,只有在后期我们造高铁,造磁悬浮,这才是我们自己的东西,我们自己开创出的东西。
希望不要躺在功劳簿上,能在这个基础上继续前进吧。
我没有说这个游戏不好,我说他有85分以上的水准(因为还没有玩到高周目不能下断言),只是各个方向跟玩过的游戏都有相似之处,但爽点目前除了背景,没有游戏性上的提升。
举例的话,就像是抄作业,把别人的作业抄得非常好,字也很好看(画面,动作设计等),也用到了自己所学的知识(本土文化),但是缺少让人耳目一新的思路(玩法没有创新)。
我在另一个帖子里用基建来做了比较,这个游戏就好比。欧美国家早期的摩天大楼,我们现在具备建造的能力了,但是这个只能代表我们的建设能力到了一个新的台阶,只有在后期我们造高铁,造磁悬浮,这才是我们自己的东西,我们自己开创出的东西。
希望不要躺在功劳簿上,能在这个基础上继续前进吧。
战斗系统单调很重复,而且主要问题就在战斗系统,多的我也不想多说了,地图引导差,空气墙我就不说了,胜在画面美术音乐,游戏的内核不是很好,剧情没打完暂不评价,综合来说就是85分左右的作品,佳作有余,神作不足,国内第一部做成这样很不错了不可能一下子把人家的核心给学会了,还是慢慢来吧,路在何方路在脚下
战斗系统单调很重复,而且主要问题就在战斗系统,多的我也不想多说了,地图引导差,空气墙我就不说了,胜在画面美术音乐,游戏的内核不是很好,剧情没打完暂不评价,综合来说就是85分左右的作品,佳作有余,神作不足,国内第一部做成这样很不错了不可能一下子把人家的核心给学会了,还是慢慢来吧,路在何方路在脚下
战斗系统单调吗,我觉得比黑魂只狼丰富多了啊
战斗系统单调吗,我觉得比黑魂只狼丰富多了啊
这时候就不提只狼了
我狼的刀能挡万物
我狼的刀能挡万物
这都能喷?你有喷只狼缝合魂系么
这就是抬杠了。只狼制作人就是魂的制作人宫崎英高,只狼的题材就是他们公司自己原来的游戏天诛的精神内核。。
这就是抬杠了。只狼制作人就是魂的制作人宫崎英高,只狼的题材就是他们公司自己原来的游戏天诛的精神内核。。
FF也确实是个好游戏
但是这一代比起核子危机和正代重置要差不少
最大的问题就是大量繁琐重复的支线和小任务堆砌
但主线剧情、演出、战斗系统、关卡设置都可以满分
FF也确实是个好游戏
但是这一代比起核子危机和正代重置要差不少
最大的问题就是大量繁琐重复的支线和小任务堆砌
但主线剧情、演出、战斗系统、关卡设置都可以满分
是的 小游戏太多,太恶心了。。战斗是真的爽,上次战斗让我玩的这么行云流水的是最后生还者2
是的 小游戏太多,太恶心了。。战斗是真的爽,上次战斗让我玩的这么行云流水的是最后生还者2
该说不说 我觉得像怪物猎人多过像魂。但是棍子的打击感又先天不足。。。
该说不说 我觉得像怪物猎人多过像魂。但是棍子的打击感又先天不足。。。
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