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关卡设计和地图都很像,大家都诟病的地图其实仁王也存在这个问题,我当初玩的时候就很迷路
关卡设计和地图都很像,大家都诟病的地图其实仁王也存在这个问题,我当初玩的时候就很迷路
仁王那个立体地图真的是太阴间了,而且还特么危险,又容易摔死又溶于水…… 黑猴起码大多数情况下不会摔死
仁王那个立体地图真的是太阴间了,而且还特么危险,又容易摔死又溶于水…… 黑猴起码大多数情况下不会摔死
相比于只狼 战斗系统更像战神那一套 作者也说了 这游戏不是魂类 借鉴战神的更多一些
相比于只狼 战斗系统更像战神那一套 作者也说了 这游戏不是魂类 借鉴战神的更多一些
只狼也不像魂类,不过确实和黑猴区别也挺大的
只狼也不像魂类,不过确实和黑猴区别也挺大的
战斗系统单调很重复,而且主要问题就在战斗系统,多的我也不想多说了,地图引导差,空气墙我就不说了,胜在画面美术音乐,游戏的内核不是很好,剧情没打完暂不评价,综合来说就是85分左右的作品,佳作有余,神作不足,国内第一部做成这样很不错了不可能一下子把人家的核心给学会了,还是慢慢来吧,路在何方路在脚下
战斗系统单调很重复,而且主要问题就在战斗系统,多的我也不想多说了,地图引导差,空气墙我就不说了,胜在画面美术音乐,游戏的内核不是很好,剧情没打完暂不评价,综合来说就是85分左右的作品,佳作有余,神作不足,国内第一部做成这样很不错了不可能一下子把人家的核心给学会了,还是慢慢来吧,路在何方路在脚下
战斗系统不单调啊 玩法也不少。靠棍势打输出的系统我也没见过。
战斗系统不单调啊 玩法也不少。靠棍势打输出的系统我也没见过。
仁王那个立体地图真的是太阴间了,而且还特么危险,又容易摔死又溶于水…… 黑猴起码大多数情况下不会摔死
空气墙立大功,不过悟空也有跌落伤害,我有一回差点摔死
空气墙立大功,不过悟空也有跌落伤害,我有一回差点摔死
黑神话给个87-90靠谱93不敢想,80附近就是看不起国产,要是外国游戏起码90
黑神话给个87-90靠谱93不敢想,80附近就是看不起国产,要是外国游戏起码90
我同意你说的这游戏并不好的观点,但是战斗系统和魂没关系啊,这战斗系统完全就是照着战神4战神5做的
我同意你说的这游戏并不好的观点,但是战斗系统和魂没关系啊,这战斗系统完全就是照着战神4战神5做的
我都十几年没玩过动作游戏了,今天328买了游戏玩了三个小时不到,打到蛇窝那里,应该是三个boss吧,大头,火男和狗。
机制挺无脑的,就是定身打打打,躲躲躲,再定身打一套。
可能是我2060不太行,我觉得效果没有网上直播看的好。
地图互动是个槽点,就没有什么能互动的物件,白塔坛子打碎也不会有特别的作用。
就目前的三个小时,我觉得85分打高了,75差不多。
我都十几年没玩过动作游戏了,今天328买了游戏玩了三个小时不到,打到蛇窝那里,应该是三个boss吧,大头,火男和狗。
机制挺无脑的,就是定身打打打,躲躲躲,再定身打一套。
可能是我2060不太行,我觉得效果没有网上直播看的好。
地图互动是个槽点,就没有什么能互动的物件,白塔坛子打碎也不会有特别的作用。
就目前的三个小时,我觉得85分打高了,75差不多。
其它不谈,就羡慕你们工作日能玩通关的
其它不谈,就羡慕你们工作日能玩通关的
如果你魂系玩的多,那虎先锋简单的一逼,我两次就过了,出招很单一,伤害高但是速度慢,石先锋和黄风大圣比较难,尤其是黄风大圣,出招会变,打起来很有意思
如果你魂系玩的多,那虎先锋简单的一逼,我两次就过了,出招很单一,伤害高但是速度慢,石先锋和黄风大圣比较难,尤其是黄风大圣,出招会变,打起来很有意思
对的老哥,虎先锋对于我们玩魂系玩的多的真的很亲切很好打
对的老哥,虎先锋对于我们玩魂系玩的多的真的很亲切很好打
战斗系统ARPG不都这样吗,战神到后来能用的也就那几招
战斗系统ARPG不都这样吗,战神到后来能用的也就那几招
所以上限就是个弱化版仁王,没拿年度的可能
所以上限就是个弱化版仁王,没拿年度的可能
这个战斗系统非常无聊,没有新意,在我看来这是最大的问题,就是用魂游的瓶子套了个西游的核,如果三年前拿出来那真牛逼,但是深耕了几年以后确实没有那么惊艳了。说的夸张点的话,05年的波斯王子时之沙的战斗设计和动作设计都比这个有意思。这种躲完技能打一套的打法,街机上25年前的的西游释厄传都比它丰富。至于台词,杨戬第一句话我就出戏了,太特么散装了。画面和性能没有太多问题。总之,游戏是个好游戏,确实也是中国单机动作游戏的里程碑之作,但游戏性也就那样,吃了爱国热情和西游情怀的红利,享了饥饿营销和重量宣发的好处。游戏本身打85分我觉得没问题,加上鼓励分就是99分。
这个战斗系统非常无聊,没有新意,在我看来这是最大的问题,就是用魂游的瓶子套了个西游的核,如果三年前拿出来那真牛逼,但是深耕了几年以后确实没有那么惊艳了。说的夸张点的话,05年的波斯王子时之沙的战斗设计和动作设计都比这个有意思。这种躲完技能打一套的打法,街机上25年前的的西游释厄传都比它丰富。
至于台词,杨戬第一句话我就出戏了,太特么散装了。
画面和性能没有太多问题。
总之,游戏是个好游戏,确实也是中国单机动作游戏的里程碑之作,但游戏性也就那样,吃了爱国热情和西游情怀的红利,享了饥饿营销和重量宣发的好处。
游戏本身打85分我觉得没问题,加上鼓励分就是99分。
这种评论是怎么高亮的 就因为字多就能唬住人吗
这种评论是怎么高亮的 就因为字多就能唬住人吗
这人高强度巡逻的,看不得黑神话半点建议的二极管,和他争论啥,游戏肯定是好游戏佳作有余神作不足,总体肯定是达到预期了,后面要是能通过dlc补充一下其他的战斗玩法就好了
这人高强度巡逻的,看不得黑神话半点建议的二极管,和他争论啥,游戏肯定是好游戏佳作有余神作不足,总体肯定是达到预期了,后面要是能通过dlc补充一下其他的战斗玩法就好了
来来来,告诉我黑猴一个死亡惩罚都没有的游戏怎么就魂了
来来来,告诉我黑猴一个死亡惩罚都没有的游戏怎么就魂了
这种评论是怎么高亮的 就因为字多就能唬住人吗
你说得对,字多代表有思考,而你只会为喷而喷。
你说得对,字多代表有思考,而你只会为喷而喷。
所以上限就是个弱化版仁王,没拿年度的可能
所以上限就是个弱化版仁王,没拿年度的可能
只能说故事要有底蕴一些。。。
只能说故事要有底蕴一些。。。
Ff7是能玩的人颅内高潮的那种,光是两女主的演出就觉得世间美好人间值得,战斗系统有深度但不是真动作游戏,有点挑人,对于玩的下去回合制的反而会觉得很神。。。黑猴儿作为国内第一款主机大作,上来就拿来跟等老油条p多少有点步子迈太大了,这可不是se的手游啊
Ff7是能玩的人颅内高潮的那种,光是两女主的演出就觉得世间美好人间值得[捂脸][捂脸],战斗系统有深度但不是真动作游戏,有点挑人,对于玩的下去回合制的反而会觉得很神。。。黑猴儿作为国内第一款主机大作,上来就拿来跟等老油条p多少有点步子迈太大了,这可不是se的手游啊[捂脸][捂脸]
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