看了下今年mc评分最高的游戏(不包括dlc)黑猴真的比它差嘛 226回复/ 3473331 浏览

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我觉得老外说黑神话是中国版的最终幻想16,虽有调侃但也挺到位的

我觉得老外说黑神话是中国版的最终幻想16,虽有调侃但也挺到位的

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引用 @01年的夏天758 发表的:
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战斗系统单调很重复,而且主要问题就在战斗系统,多的我也不想多说了,地图引导差,空气墙我就不说了,胜在画面美术音乐,游戏的内核不是很好,剧情没打完暂不评价,综合来说就是85分左右的作品,佳作有余,神作不足,国内第一部做成这样很不错了不可能一下子把人家的核心给学会了,还是慢慢来吧,路在何方路在脚下

战斗系统单调很重复,而且主要问题就在战斗系统,多的我也不想多说了,地图引导差,空气墙我就不说了,胜在画面美术音乐,游戏的内核不是很好,剧情没打完暂不评价,综合来说就是85分左右的作品,佳作有余,神作不足,国内第一部做成这样很不错了不可能一下子把人家的核心给学会了,还是慢慢来吧,路在何方路在脚下

战斗系统ARPG不都这样吗,战神到后来能用的也就那几招

战斗系统ARPG不都这样吗,战神到后来能用的也就那几招

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黑悟空典型缝合怪,不能因为国民厂牌就到处碰瓷

黑悟空典型缝合怪,不能因为国民厂牌就到处碰瓷

问界汽车就是缝合怪,四个轮子方向盘车内座椅哪一样是原创

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引用 @398281983 发表的:
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那你来说说为啥不是类魂?

黑猴打boss整体流程是不是闪+打,甚至连弹反都没有

那你来说说为啥不是类魂?

黑猴打boss整体流程是不是闪+打,甚至连弹反都没有

法环严格意义上都不像魂 轮椅太多了 从名刀月隐到冲击波到老寒腿 都是单手解决战斗的

法环严格意义上都不像魂 轮椅太多了 从名刀月隐到冲击波到老寒腿 都是单手解决战斗的

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引用 @尼克杨才是老大 发表的:
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你就说几个现在的出的,“不是缝合怪”的动作游戏呗?模式上就那点东西,几十年大家都出完了,你想做大家都能玩的,就不能搞奇葩的创新,那请问你还能怎么做?无非就是做取舍,加强哪些舍弃哪些,全天下都一样。除非你硬要整活做的巨小众。

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你就说几个现在的出的,“不是缝合怪”的动作游戏呗?
模式上就那点东西,几十年大家都出完了,你想做大家都能玩的,就不能搞奇葩的创新,那请问你还能怎么做?无非就是做取舍,加强哪些舍弃哪些,全天下都一样。
除非你硬要整活做的巨小众。

九十分以上的游戏,就是家家都有自己绝活。你看看卡在89分的那几个怪物,极乐迪斯科 神界原罪 幽浮 如龙8

九十分以上的游戏,就是家家都有自己绝活。你看看卡在89分的那几个怪物,极乐迪斯科 神界原罪 幽浮 如龙8

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引用 @pile__eric 发表的:
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主要是有创意吧 战斗系统确实是se独自开发的一套 很难说他们在模仿谁 我觉得超过90分的游戏应该要有自己独特的东西才行 黑猴现在这方面还差点火候 不管在战斗地图关卡设计方面明显还是有别的游戏的影子 黑猴真实评分应该在89到87这个区间里

主要是有创意吧 战斗系统确实是se独自开发的一套 很难说他们在模仿谁 我觉得超过90分的游戏应该要有自己独特的东西才行 黑猴现在这方面还差点火候 不管在战斗地图关卡设计方面明显还是有别的游戏的影子 黑猴真实评分应该在89到87这个区间里

我内心是分数是87,89是差一步成神,黑神话还达不到

我内心是分数是87,89是差一步成神,黑神话还达不到

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引用 @是划过天边的刹那火焰啊 发表的:
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85分赞同,类魂倒是不像,毕竟你可以无限死,一点惩罚没有的,更像战神4吧,ARPG类型,boss和精英怪的难度也和战神差不多,对比只狼老头环的话,难度差的挺多的

85分赞同,类魂倒是不像,毕竟你可以无限死,一点惩罚没有的,更像战神4吧,ARPG类型,boss和精英怪的难度也和战神差不多,对比只狼老头环的话,难度差的挺多的

类魂可能不够严谨,我想说的是这个战斗模式,并不是鬼泣那种换武器打连招,而是类魂游戏的那种格斗模式。

类魂可能不够严谨,我想说的是这个战斗模式,并不是鬼泣那种换武器打连招,而是类魂游戏的那种格斗模式。

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类魂可能不够严谨,我想说的是这个战斗模式,并不是鬼泣那种换武器打连招,而是类魂游戏的那种格斗模式。

类魂可能不够严谨,我想说的是这个战斗模式,并不是鬼泣那种换武器打连招,而是类魂游戏的那种格斗模式。

是的,鬼泣毕竟是标准的ACT,更追求极致完美的连招,猴子这打斗模式的确有点像

是的,鬼泣毕竟是标准的ACT,更追求极致完美的连招,猴子这打斗模式的确有点像

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引用 @虎扑JR0006434857 发表的:
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为啥会吃灰我解释一下哈,是因为玩起来太累了,刺激感有余探索感不足,而且背景太详细,一个小妖都几百字文本,对某些玩家来说这是有内涵的表现,但对我这样玩游戏为了放松的玩家来说,太累了。

为啥会吃灰我解释一下哈,是因为玩起来太累了,刺激感有余探索感不足,而且背景太详细,一个小妖都几百字文本,对某些玩家来说这是有内涵的表现,但对我这样玩游戏为了放松的玩家来说,太累了。

那你应该去打王者eve

那你应该去打王者eve

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就怕黑猴是开始也是巅峰,毕竟这个题材是中国最强ip,游科如果做下一作可能就没有这么好的剧情背景了,那在战斗、地图、人物动作表情上要有很大的提升才能超越黑猴,而且有没有下一作都不一定

就怕黑猴是开始也是巅峰,毕竟这个题材是中国最强ip,游科如果做下一作可能就没有这么好的剧情背景了,那在战斗、地图、人物动作表情上要有很大的提升才能超越黑猴,而且有没有下一作都不一定

期待一下影之刃零,实机演示不错,邀请试玩的人也基本都在夸。可以期待下

期待一下影之刃零,实机演示不错,邀请试玩的人也基本都在夸。可以期待下

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引用 @398281983 发表的:
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那你来说说为啥不是类魂?

黑猴打boss整体流程是不是闪+打,甚至连弹反都没有

那你来说说为啥不是类魂?

黑猴打boss整体流程是不是闪+打,甚至连弹反都没有

这人高强度巡逻的,看不得黑神话半点建议的二极管,和他争论啥,游戏肯定是好游戏佳作有余神作不足,总体肯定是达到预期了,后面要是能通过dlc补充一下其他的战斗玩法就好了

这人高强度巡逻的,看不得黑神话半点建议的二极管,和他争论啥,游戏肯定是好游戏佳作有余神作不足,总体肯定是达到预期了,后面要是能通过dlc补充一下其他的战斗玩法就好了

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黑神话的感觉还是很像只狼,但是能做到这份上,完全OK

黑神话的感觉还是很像只狼,但是能做到这份上,完全OK

相比于只狼 战斗系统更像战神那一套 作者也说了 这游戏不是魂类 借鉴战神的更多一些

相比于只狼 战斗系统更像战神那一套 作者也说了 这游戏不是魂类 借鉴战神的更多一些

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九十分以上的游戏,就是家家都有自己绝活。你看看卡在89分的那几个怪物,极乐迪斯科 神界原罪 幽浮 如龙8

九十分以上的游戏,就是家家都有自己绝活。你看看卡在89分的那几个怪物,极乐迪斯科 神界原罪 幽浮 如龙8

怎么又转问题了。我问的不是,“有没有近年出的面向大众的、却没有该类游戏显著特点的动作游戏?”
我什么时候和你讨论这游戏该拿多少分了?啊?

怎么又转问题了。我问的不是,“有没有近年出的面向大众的、却没有该类游戏显著特点的动作游戏?”
我什么时候和你讨论这游戏该拿多少分了?啊?

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引用 @pile__eric 发表的:
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主要是有创意吧 战斗系统确实是se独自开发的一套 很难说他们在模仿谁 我觉得超过90分的游戏应该要有自己独特的东西才行 黑猴现在这方面还差点火候 不管在战斗地图关卡设计方面明显还是有别的游戏的影子 黑猴真实评分应该在89到87这个区间里

主要是有创意吧 战斗系统确实是se独自开发的一套 很难说他们在模仿谁 我觉得超过90分的游戏应该要有自己独特的东西才行 黑猴现在这方面还差点火候 不管在战斗地图关卡设计方面明显还是有别的游戏的影子 黑猴真实评分应该在89到87这个区间里

FF那套战斗系统十分有创意,就是玩家不喜欢,因为经典重制捏着鼻子玩,FF15和16一堆人喷。

FF那套战斗系统十分有创意,就是玩家不喜欢,因为经典重制捏着鼻子玩,FF15和16一堆人喷。

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引用 @398281983 发表的:
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那你来说说为啥不是类魂?

黑猴打boss整体流程是不是闪+打,甚至连弹反都没有

那你来说说为啥不是类魂?

黑猴打boss整体流程是不是闪+打,甚至连弹反都没有

好家伙 那巫师也是魂 战神也是魂 万物起源于魂了属于是

好家伙 那巫师也是魂 战神也是魂 万物起源于魂了属于是

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黑悟空典型缝合怪,不能因为国民厂牌就到处碰瓷

黑悟空典型缝合怪,不能因为国民厂牌就到处碰瓷

缝合现在已经有一套自己的标准了,缝的好玩就是nb,而且第一个真正意义上的3A制作组也最好遵循已经成功的商业模式

缝合现在已经有一套自己的标准了,缝的好玩就是nb,而且第一个真正意义上的3A制作组也最好遵循已经成功的商业模式

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引用 @虎扑JR0088712393 发表的:
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这个战斗系统非常无聊,没有新意,在我看来这是最大的问题,就是用魂游的瓶子套了个西游的核,如果三年前拿出来那真牛逼,但是深耕了几年以后确实没有那么惊艳了。说的夸张点的话,05年的波斯王子时之沙的战斗设计和动作设计都比这个有意思。这种躲完技能打一套的打法,街机上25年前的的西游释厄传都比它丰富。至于台词,杨戬第一句话我就出戏了,太特么散装了。画面和性能没有太多问题。总之,游戏是个好游戏,确实也是中国单机动作游戏的里程碑之作,但游戏性也就那样,吃了爱国热情和西游情怀的红利,享了饥饿营销和重量宣发的好处。游戏本身打85分我觉得没问题,加上鼓励分就是99分。

这个战斗系统非常无聊,没有新意,在我看来这是最大的问题,就是用魂游的瓶子套了个西游的核,如果三年前拿出来那真牛逼,但是深耕了几年以后确实没有那么惊艳了。说的夸张点的话,05年的波斯王子时之沙的战斗设计和动作设计都比这个有意思。这种躲完技能打一套的打法,街机上25年前的的西游释厄传都比它丰富。

至于台词,杨戬第一句话我就出戏了,太特么散装了。

画面和性能没有太多问题。

总之,游戏是个好游戏,确实也是中国单机动作游戏的里程碑之作,但游戏性也就那样,吃了爱国热情和西游情怀的红利,享了饥饿营销和重量宣发的好处。

游戏本身打85分我觉得没问题,加上鼓励分就是99分。

我觉得战斗比老头环爽多了

我觉得战斗比老头环爽多了

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引用 @398281983 发表的:
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就像你说的,要对BOSS做出正确的反应,只狼出圈的梗是弹刀,但不代表他只有弹刀,普通弹反,前刺看破,下段踩头,再加上必闪的攻击,你是怎么得出只有弹完偷一刀的,而且真要说,之狼其实核心是化解敌方攻势积攒黄条打忍杀。

黑猴目前来看,对付敌人的所有攻击都是闪,换句话说,我想表达的意思是,只狼/战神在boss战中我需要考虑对方的攻击我是弹还是闪是最优解(我确实没玩过魂,就不评价了),黑猴就是闪。

至于虎先锋,我还没玩到,我评价,我只说我心中的几个boss演出天花板,一个是之狼的韦名一心,一个是战神4和光明神的两次战斗,哦对,还有个之狼的樱龙

就像你说的,要对BOSS做出正确的反应,只狼出圈的梗是弹刀,但不代表他只有弹刀,普通弹反,前刺看破,下段踩头,再加上必闪的攻击,你是怎么得出只有弹完偷一刀的,而且真要说,之狼其实核心是化解敌方攻势积攒黄条打忍杀。

黑猴目前来看,对付敌人的所有攻击都是闪,换句话说,我想表达的意思是,只狼/战神在boss战中我需要考虑对方的攻击我是弹还是闪是最优解(我确实没玩过魂,就不评价了),黑猴就是闪。

至于虎先锋,我还没玩到,我评价,我只说我心中的几个boss演出天花板,一个是之狼的韦名一心,一个是战神4和光明神的两次战斗,哦对,还有个之狼的樱龙

能说出只有闪的并且连虎先锋都没打过就急着来评价战斗系统 天赋树都没点多少吧老弟 劈棍和戳棍的见切gp 都是不同形式的弹反 黑悟空的战斗系统主打的就是和boss多互动鼓励进攻中防御加法术 而不是boss每次出招都在闪避 我就问你每次都是闪打几下轻棍有输出吗 下次评价起码先过完一半流程再出来评论吧 把自己当个角了

能说出只有闪的并且连虎先锋都没打过就急着来评价战斗系统 天赋树都没点多少吧老弟 劈棍和戳棍的见切gp 都是不同形式的弹反 黑悟空的战斗系统主打的就是和boss多互动鼓励进攻中防御加法术 而不是boss每次出招都在闪避 我就问你每次都是闪打几下轻棍有输出吗 下次评价起码先过完一半流程再出来评论吧 把自己当个角了

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引用 @Jxxx0823 发表的:
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能说出只有闪的并且连虎先锋都没打过就急着来评价战斗系统 天赋树都没点多少吧老弟 劈棍和戳棍的见切gp 都是不同形式的弹反 黑悟空的战斗系统主打的就是和boss多互动鼓励进攻中防御加法术 而不是boss每次出招都在闪避 我就问你每次都是闪打几下轻棍有输出吗 下次评价起码先过完一半流程再出来评论吧 把自己当个角了

能说出只有闪的并且连虎先锋都没打过就急着来评价战斗系统 天赋树都没点多少吧老弟 劈棍和戳棍的见切gp 都是不同形式的弹反 黑悟空的战斗系统主打的就是和boss多互动鼓励进攻中防御加法术 而不是boss每次出招都在闪避 我就问你每次都是闪打几下轻棍有输出吗 下次评价起码先过完一半流程再出来评论吧 把自己当个角了

昨天打到第二章黄风怪门口了,第二章应该是差个隐黄风国+疯虎还没打,我仍然认为这套动作系统就是很平庸。

本质上仍然是一个闪闪闪A的流程,这点在虎先锋处体现的更明显。一开始我一直走的是劈棍,劈棍的看破你根本没法在虎先锋这类高伤害的boss用,为什么,首先轻+重本就在这种高速动作中难以准确弹刀(更别提轻段第三段还是第四段的棍花在打完前是无法衔接重攻击的,某种程度上就是自己给自己的硬直),就算看破了,能带来什么收益呢?没有架势条,看破伤害也并没有高的夸张,甚至你都看破了,你都不是无敌,你反击都打出去了,还是吃boss的伤害。如此正向收益少还带有惩罚的看破有什么好用的?

所以后来我洗点到戳棍,戳棍的看破多少带点无敌还能算是可以用。

就这种动作系统,很平庸。我也是个购买游戏了玩家,怎么我还不能评价了?

昨天打到第二章黄风怪门口了,第二章应该是差个隐黄风国+疯虎还没打,我仍然认为这套动作系统就是很平庸。

本质上仍然是一个闪闪闪A的流程,这点在虎先锋处体现的更明显。一开始我一直走的是劈棍,劈棍的看破你根本没法在虎先锋这类高伤害的boss用,为什么,首先轻+重本就在这种高速动作中难以准确弹刀(更别提轻段第三段还是第四段的棍花在打完前是无法衔接重攻击的,某种程度上就是自己给自己的硬直),就算看破了,能带来什么收益呢?没有架势条,看破伤害也并没有高的夸张,甚至你都看破了,你都不是无敌,你反击都打出去了,还是吃boss的伤害。如此正向收益少还带有惩罚的看破有什么好用的?

所以后来我洗点到戳棍,戳棍的看破多少带点无敌还能算是可以用。

就这种动作系统,很平庸。我也是个购买游戏了玩家,怎么我还不能评价了?

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引用 @唄唄贝贝 发表的:
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这人高强度巡逻的,看不得黑神话半点建议的二极管,和他争论啥,游戏肯定是好游戏佳作有余神作不足,总体肯定是达到预期了,后面要是能通过dlc补充一下其他的战斗玩法就好了

这人高强度巡逻的,看不得黑神话半点建议的二极管,和他争论啥,游戏肯定是好游戏佳作有余神作不足,总体肯定是达到预期了,后面要是能通过dlc补充一下其他的战斗玩法就好了

有些猴批就跟最早的原皮一样,非得按着头让别人承认这游戏是完美的。问题是这游戏不完美了,有好有坏才是真实的。

有些猴批就跟最早的原皮一样,非得按着头让别人承认这游戏是完美的。问题是这游戏不完美了,有好有坏才是真实的。

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Re:看了下今年mc评分最高的游戏(不包括dlc)黑猴真的比它差嘛
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