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战斗系统单调很重复,而且主要问题就在战斗系统,多的我也不想多说了,地图引导差,空气墙我就不说了,胜在画面美术音乐,游戏的内核不是很好,剧情没打完暂不评价,综合来说就是85分左右的作品,佳作有余,神作不足,国内第一部做成这样很不错了不可能一下子把人家的核心给学会了,还是慢慢来吧,路在何方路在脚下
战斗系统单调很重复,而且主要问题就在战斗系统,多的我也不想多说了,地图引导差,空气墙我就不说了,胜在画面美术音乐,游戏的内核不是很好,剧情没打完暂不评价,综合来说就是85分左右的作品,佳作有余,神作不足,国内第一部做成这样很不错了不可能一下子把人家的核心给学会了,还是慢慢来吧,路在何方路在脚下
战斗系统ARPG不都这样吗,战神到后来能用的也就那几招
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黑悟空典型缝合怪,不能因为国民厂牌就到处碰瓷
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问界汽车就是缝合怪,四个轮子方向盘车内座椅哪一样是原创
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你就说几个现在的出的,“不是缝合怪”的动作游戏呗?模式上就那点东西,几十年大家都出完了,你想做大家都能玩的,就不能搞奇葩的创新,那请问你还能怎么做?无非就是做取舍,加强哪些舍弃哪些,全天下都一样。除非你硬要整活做的巨小众。
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你就说几个现在的出的,“不是缝合怪”的动作游戏呗?
模式上就那点东西,几十年大家都出完了,你想做大家都能玩的,就不能搞奇葩的创新,那请问你还能怎么做?无非就是做取舍,加强哪些舍弃哪些,全天下都一样。
除非你硬要整活做的巨小众。
九十分以上的游戏,就是家家都有自己绝活。你看看卡在89分的那几个怪物,极乐迪斯科 神界原罪 幽浮 如龙8
九十分以上的游戏,就是家家都有自己绝活。你看看卡在89分的那几个怪物,极乐迪斯科 神界原罪 幽浮 如龙8
主要是有创意吧 战斗系统确实是se独自开发的一套 很难说他们在模仿谁 我觉得超过90分的游戏应该要有自己独特的东西才行 黑猴现在这方面还差点火候 不管在战斗地图关卡设计方面明显还是有别的游戏的影子 黑猴真实评分应该在89到87这个区间里
主要是有创意吧 战斗系统确实是se独自开发的一套 很难说他们在模仿谁 我觉得超过90分的游戏应该要有自己独特的东西才行 黑猴现在这方面还差点火候 不管在战斗地图关卡设计方面明显还是有别的游戏的影子 黑猴真实评分应该在89到87这个区间里
我内心是分数是87,89是差一步成神,黑神话还达不到
我内心是分数是87,89是差一步成神,黑神话还达不到
85分赞同,类魂倒是不像,毕竟你可以无限死,一点惩罚没有的,更像战神4吧,ARPG类型,boss和精英怪的难度也和战神差不多,对比只狼老头环的话,难度差的挺多的
85分赞同,类魂倒是不像,毕竟你可以无限死,一点惩罚没有的,更像战神4吧,ARPG类型,boss和精英怪的难度也和战神差不多,对比只狼老头环的话,难度差的挺多的
类魂可能不够严谨,我想说的是这个战斗模式,并不是鬼泣那种换武器打连招,而是类魂游戏的那种格斗模式。
类魂可能不够严谨,我想说的是这个战斗模式,并不是鬼泣那种换武器打连招,而是类魂游戏的那种格斗模式。
类魂可能不够严谨,我想说的是这个战斗模式,并不是鬼泣那种换武器打连招,而是类魂游戏的那种格斗模式。
类魂可能不够严谨,我想说的是这个战斗模式,并不是鬼泣那种换武器打连招,而是类魂游戏的那种格斗模式。
是的,鬼泣毕竟是标准的ACT,更追求极致完美的连招,猴子这打斗模式的确有点像
是的,鬼泣毕竟是标准的ACT,更追求极致完美的连招,猴子这打斗模式的确有点像
为啥会吃灰我解释一下哈,是因为玩起来太累了,刺激感有余探索感不足,而且背景太详细,一个小妖都几百字文本,对某些玩家来说这是有内涵的表现,但对我这样玩游戏为了放松的玩家来说,太累了。
为啥会吃灰我解释一下哈,是因为玩起来太累了,刺激感有余探索感不足,而且背景太详细,一个小妖都几百字文本,对某些玩家来说这是有内涵的表现,但对我这样玩游戏为了放松的玩家来说,太累了。
那你应该去打王者eve
那你应该去打王者eve
就怕黑猴是开始也是巅峰,毕竟这个题材是中国最强ip,游科如果做下一作可能就没有这么好的剧情背景了,那在战斗、地图、人物动作表情上要有很大的提升才能超越黑猴,而且有没有下一作都不一定
就怕黑猴是开始也是巅峰,毕竟这个题材是中国最强ip,游科如果做下一作可能就没有这么好的剧情背景了,那在战斗、地图、人物动作表情上要有很大的提升才能超越黑猴,而且有没有下一作都不一定
期待一下影之刃零,实机演示不错,邀请试玩的人也基本都在夸。可以期待下
期待一下影之刃零,实机演示不错,邀请试玩的人也基本都在夸。可以期待下
那你来说说为啥不是类魂?
黑猴打boss整体流程是不是闪+打,甚至连弹反都没有
那你来说说为啥不是类魂?
黑猴打boss整体流程是不是闪+打,甚至连弹反都没有
这人高强度巡逻的,看不得黑神话半点建议的二极管,和他争论啥,游戏肯定是好游戏佳作有余神作不足,总体肯定是达到预期了,后面要是能通过dlc补充一下其他的战斗玩法就好了
这人高强度巡逻的,看不得黑神话半点建议的二极管,和他争论啥,游戏肯定是好游戏佳作有余神作不足,总体肯定是达到预期了,后面要是能通过dlc补充一下其他的战斗玩法就好了
黑神话的感觉还是很像只狼,但是能做到这份上,完全OK
黑神话的感觉还是很像只狼,但是能做到这份上,完全OK
相比于只狼 战斗系统更像战神那一套 作者也说了 这游戏不是魂类 借鉴战神的更多一些
相比于只狼 战斗系统更像战神那一套 作者也说了 这游戏不是魂类 借鉴战神的更多一些
九十分以上的游戏,就是家家都有自己绝活。你看看卡在89分的那几个怪物,极乐迪斯科 神界原罪 幽浮 如龙8
九十分以上的游戏,就是家家都有自己绝活。你看看卡在89分的那几个怪物,极乐迪斯科 神界原罪 幽浮 如龙8
怎么又转问题了。我问的不是,“有没有近年出的面向大众的、却没有该类游戏显著特点的动作游戏?”
我什么时候和你讨论这游戏该拿多少分了?啊?
怎么又转问题了。我问的不是,“有没有近年出的面向大众的、却没有该类游戏显著特点的动作游戏?”
我什么时候和你讨论这游戏该拿多少分了?啊?
主要是有创意吧 战斗系统确实是se独自开发的一套 很难说他们在模仿谁 我觉得超过90分的游戏应该要有自己独特的东西才行 黑猴现在这方面还差点火候 不管在战斗地图关卡设计方面明显还是有别的游戏的影子 黑猴真实评分应该在89到87这个区间里
主要是有创意吧 战斗系统确实是se独自开发的一套 很难说他们在模仿谁 我觉得超过90分的游戏应该要有自己独特的东西才行 黑猴现在这方面还差点火候 不管在战斗地图关卡设计方面明显还是有别的游戏的影子 黑猴真实评分应该在89到87这个区间里
FF那套战斗系统十分有创意,就是玩家不喜欢,因为经典重制捏着鼻子玩,FF15和16一堆人喷。
FF那套战斗系统十分有创意,就是玩家不喜欢,因为经典重制捏着鼻子玩,FF15和16一堆人喷。
这个战斗系统非常无聊,没有新意,在我看来这是最大的问题,就是用魂游的瓶子套了个西游的核,如果三年前拿出来那真牛逼,但是深耕了几年以后确实没有那么惊艳了。说的夸张点的话,05年的波斯王子时之沙的战斗设计和动作设计都比这个有意思。这种躲完技能打一套的打法,街机上25年前的的西游释厄传都比它丰富。至于台词,杨戬第一句话我就出戏了,太特么散装了。画面和性能没有太多问题。总之,游戏是个好游戏,确实也是中国单机动作游戏的里程碑之作,但游戏性也就那样,吃了爱国热情和西游情怀的红利,享了饥饿营销和重量宣发的好处。游戏本身打85分我觉得没问题,加上鼓励分就是99分。
这个战斗系统非常无聊,没有新意,在我看来这是最大的问题,就是用魂游的瓶子套了个西游的核,如果三年前拿出来那真牛逼,但是深耕了几年以后确实没有那么惊艳了。说的夸张点的话,05年的波斯王子时之沙的战斗设计和动作设计都比这个有意思。这种躲完技能打一套的打法,街机上25年前的的西游释厄传都比它丰富。
至于台词,杨戬第一句话我就出戏了,太特么散装了。
画面和性能没有太多问题。
总之,游戏是个好游戏,确实也是中国单机动作游戏的里程碑之作,但游戏性也就那样,吃了爱国热情和西游情怀的红利,享了饥饿营销和重量宣发的好处。
游戏本身打85分我觉得没问题,加上鼓励分就是99分。
我觉得战斗比老头环爽多了
我觉得战斗比老头环爽多了
就像你说的,要对BOSS做出正确的反应,只狼出圈的梗是弹刀,但不代表他只有弹刀,普通弹反,前刺看破,下段踩头,再加上必闪的攻击,你是怎么得出只有弹完偷一刀的,而且真要说,之狼其实核心是化解敌方攻势积攒黄条打忍杀。
黑猴目前来看,对付敌人的所有攻击都是闪,换句话说,我想表达的意思是,只狼/战神在boss战中我需要考虑对方的攻击我是弹还是闪是最优解(我确实没玩过魂,就不评价了),黑猴就是闪。
至于虎先锋,我还没玩到,我评价,我只说我心中的几个boss演出天花板,一个是之狼的韦名一心,一个是战神4和光明神的两次战斗,哦对,还有个之狼的樱龙
就像你说的,要对BOSS做出正确的反应,只狼出圈的梗是弹刀,但不代表他只有弹刀,普通弹反,前刺看破,下段踩头,再加上必闪的攻击,你是怎么得出只有弹完偷一刀的,而且真要说,之狼其实核心是化解敌方攻势积攒黄条打忍杀。
黑猴目前来看,对付敌人的所有攻击都是闪,换句话说,我想表达的意思是,只狼/战神在boss战中我需要考虑对方的攻击我是弹还是闪是最优解(我确实没玩过魂,就不评价了),黑猴就是闪。
至于虎先锋,我还没玩到,我评价,我只说我心中的几个boss演出天花板,一个是之狼的韦名一心,一个是战神4和光明神的两次战斗,哦对,还有个之狼的樱龙
能说出只有闪的并且连虎先锋都没打过就急着来评价战斗系统 天赋树都没点多少吧老弟 劈棍和戳棍的见切gp 都是不同形式的弹反 黑悟空的战斗系统主打的就是和boss多互动鼓励进攻中防御加法术 而不是boss每次出招都在闪避 我就问你每次都是闪打几下轻棍有输出吗 下次评价起码先过完一半流程再出来评论吧 把自己当个角了
能说出只有闪的并且连虎先锋都没打过就急着来评价战斗系统 天赋树都没点多少吧老弟 劈棍和戳棍的见切gp 都是不同形式的弹反 黑悟空的战斗系统主打的就是和boss多互动鼓励进攻中防御加法术 而不是boss每次出招都在闪避 我就问你每次都是闪打几下轻棍有输出吗 下次评价起码先过完一半流程再出来评论吧 把自己当个角了
能说出只有闪的并且连虎先锋都没打过就急着来评价战斗系统 天赋树都没点多少吧老弟 劈棍和戳棍的见切gp 都是不同形式的弹反 黑悟空的战斗系统主打的就是和boss多互动鼓励进攻中防御加法术 而不是boss每次出招都在闪避 我就问你每次都是闪打几下轻棍有输出吗 下次评价起码先过完一半流程再出来评论吧 把自己当个角了
能说出只有闪的并且连虎先锋都没打过就急着来评价战斗系统 天赋树都没点多少吧老弟 劈棍和戳棍的见切gp 都是不同形式的弹反 黑悟空的战斗系统主打的就是和boss多互动鼓励进攻中防御加法术 而不是boss每次出招都在闪避 我就问你每次都是闪打几下轻棍有输出吗 下次评价起码先过完一半流程再出来评论吧 把自己当个角了
昨天打到第二章黄风怪门口了,第二章应该是差个隐黄风国+疯虎还没打,我仍然认为这套动作系统就是很平庸。
本质上仍然是一个闪闪闪A的流程,这点在虎先锋处体现的更明显。一开始我一直走的是劈棍,劈棍的看破你根本没法在虎先锋这类高伤害的boss用,为什么,首先轻+重本就在这种高速动作中难以准确弹刀(更别提轻段第三段还是第四段的棍花在打完前是无法衔接重攻击的,某种程度上就是自己给自己的硬直),就算看破了,能带来什么收益呢?没有架势条,看破伤害也并没有高的夸张,甚至你都看破了,你都不是无敌,你反击都打出去了,还是吃boss的伤害。如此正向收益少还带有惩罚的看破有什么好用的?
所以后来我洗点到戳棍,戳棍的看破多少带点无敌还能算是可以用。
就这种动作系统,很平庸。我也是个购买游戏了玩家,怎么我还不能评价了?
昨天打到第二章黄风怪门口了,第二章应该是差个隐黄风国+疯虎还没打,我仍然认为这套动作系统就是很平庸。
本质上仍然是一个闪闪闪A的流程,这点在虎先锋处体现的更明显。一开始我一直走的是劈棍,劈棍的看破你根本没法在虎先锋这类高伤害的boss用,为什么,首先轻+重本就在这种高速动作中难以准确弹刀(更别提轻段第三段还是第四段的棍花在打完前是无法衔接重攻击的,某种程度上就是自己给自己的硬直),就算看破了,能带来什么收益呢?没有架势条,看破伤害也并没有高的夸张,甚至你都看破了,你都不是无敌,你反击都打出去了,还是吃boss的伤害。如此正向收益少还带有惩罚的看破有什么好用的?
所以后来我洗点到戳棍,戳棍的看破多少带点无敌还能算是可以用。
就这种动作系统,很平庸。我也是个购买游戏了玩家,怎么我还不能评价了?
这人高强度巡逻的,看不得黑神话半点建议的二极管,和他争论啥,游戏肯定是好游戏佳作有余神作不足,总体肯定是达到预期了,后面要是能通过dlc补充一下其他的战斗玩法就好了
这人高强度巡逻的,看不得黑神话半点建议的二极管,和他争论啥,游戏肯定是好游戏佳作有余神作不足,总体肯定是达到预期了,后面要是能通过dlc补充一下其他的战斗玩法就好了
有些猴批就跟最早的原皮一样,非得按着头让别人承认这游戏是完美的。问题是这游戏不完美了,有好有坏才是真实的。
有些猴批就跟最早的原皮一样,非得按着头让别人承认这游戏是完美的。问题是这游戏不完美了,有好有坏才是真实的。
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