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金池我反而是少数的初见杀的,在我这金池反而难度低,一个可能是我打幽魂太多了,算是熟悉了,同时等级也提上来了,二是,金池容错太多了,金池基本上跟幽魂是同一个怪物了,但是金池多了一堆小怪,那个小怪你打也给你回血的。你说的那个金池在回血的,你只要在小怪被吸收前打死小怪,他就不回血了
金池我反而是少数的初见杀的,在我这金池反而难度低,一个可能是我打幽魂太多了,算是熟悉了,同时等级也提上来了,二是,金池容错太多了,金池基本上跟幽魂是同一个怪物了,但是金池多了一堆小怪,那个小怪你打也给你回血的。你说的那个金池在回血的,你只要在小怪被吸收前打死小怪,他就不回血了
对的,后面我知道这个机制之后也不算难打了,差不多打了三四次,第一次撞上真是给我整懵了,哈哈哈
对的,后面我知道这个机制之后也不算难打了,差不多打了三四次,第一次撞上真是给我整懵了,哈哈哈
金池我反而是少数的初见杀的,在我这金池反而难度低,一个可能是我打幽魂太多了,算是熟悉了,同时等级也提上来了,二是,金池容错太多了,金池基本上跟幽魂是同一个怪物了,但是金池多了一堆小怪,那个小怪你打也给你回血的。你说的那个金池在回血的,你只要在小怪被吸收前打死小怪,他就不回血了
金池我反而是少数的初见杀的,在我这金池反而难度低,一个可能是我打幽魂太多了,算是熟悉了,同时等级也提上来了,二是,金池容错太多了,金池基本上跟幽魂是同一个怪物了,但是金池多了一堆小怪,那个小怪你打也给你回血的。你说的那个金池在回血的,你只要在小怪被吸收前打死小怪,他就不回血了
广智,灵虚子,黑熊精我都初见杀,金池没有初见杀也就是打了两三次,但是呢个逼白蛇,还有黑风大王我卡了好久,我主要靠法术,白蛇蓝不够,然后黑风大王一开始不知道身上有风的时候定不住,了解机制之后就好打了,甚至赤髯龙我也就打了四五回。但是,虎哥是真的屌,我现在卡死了,打不过,完全打不过
广智,灵虚子,黑熊精我都初见杀,金池没有初见杀也就是打了两三次,但是呢个逼白蛇,还有黑风大王我卡了好久,我主要靠法术,白蛇蓝不够,然后黑风大王一开始不知道身上有风的时候定不住,了解机制之后就好打了,甚至赤髯龙我也就打了四五回。但是,虎哥是真的屌,我现在卡死了,打不过,完全打不过
赞同,这游戏在我这里就是85左右,说实话,要不是国产要支持一下,玩完第一章就要吃灰了。
赞同,这游戏在我这里就是85左右,说实话,要不是国产要支持一下,玩完第一章就要吃灰了。
85分我还是赞同,不过对我来说就算不是国产,也不至于过完第一章就吃灰,还是有很多不错的地方能够继续玩下去的。
85分我还是赞同,不过对我来说就算不是国产,也不至于过完第一章就吃灰,还是有很多不错的地方能够继续玩下去的。
85分我还是赞同,不过对我来说就算不是国产,也不至于过完第一章就吃灰,还是有很多不错的地方能够继续玩下去的。
85分我还是赞同,不过对我来说就算不是国产,也不至于过完第一章就吃灰,还是有很多不错的地方能够继续玩下去的。
为啥会吃灰我解释一下哈,是因为玩起来太累了,刺激感有余探索感不足,而且背景太详细,一个小妖都几百字文本,对某些玩家来说这是有内涵的表现,但对我这样玩游戏为了放松的玩家来说,太累了。
为啥会吃灰我解释一下哈,是因为玩起来太累了,刺激感有余探索感不足,而且背景太详细,一个小妖都几百字文本,对某些玩家来说这是有内涵的表现,但对我这样玩游戏为了放松的玩家来说,太累了。
主要是有创意吧 战斗系统确实是se独自开发的一套 很难说他们在模仿谁 我觉得超过90分的游戏应该要有自己独特的东西才行 黑猴现在这方面还差点火候 不管在战斗地图关卡设计方面明显还是有别的游戏的影子 黑猴真实评分应该在89到87这个区间里
主要是有创意吧 战斗系统确实是se独自开发的一套 很难说他们在模仿谁 我觉得超过90分的游戏应该要有自己独特的东西才行 黑猴现在这方面还差点火候 不管在战斗地图关卡设计方面明显还是有别的游戏的影子 黑猴真实评分应该在89到87这个区间里
黑神话的感觉还是很像只狼,但是能做到这份上,完全OK
黑神话的感觉还是很像只狼,但是能做到这份上,完全OK
???有弹反的呀,技能点了,轻击连段中接右键就是弹反呀。
???有弹反的呀,技能点了,轻击连段中接右键就是弹反呀。
你说的是劈棍的弹反重击,这个我知道,但是这玩意在实战中很难用出来,尤其是在boss战中
1,没有足够的弹反反馈,你很难清楚到底中没中,我在实战中碰巧用出来几次,我能看到的反馈就是棍子红了,很难给人正反馈,这方面不用说之狼,只要是打算做弹反的游戏,基本上弹反的反馈是很明显的。
2,因为轻击衔接重击,而且重击是有前摇的,那么就存在这么一个情况,敌方先出手,你怎么弹反?这时候我要弹反得先出轻击,跟地方碰上那必然是我被打断。第二个情况,在敌人攻击间隔,我打了一套,然后敌人该出手了,这时候通常有两种情况,一是我轻击已经打到最后几段了,接不了重击弹反了,二是重击有前摇,你很难把握弹反点。
3,黑猴弹反也没啥收益,一般来说有弹反的都有个相应的架势条,打满后可以给对方造成巨大伤害。
以上就是我的论点,这东西我只是说在我这是个缺点,我个人不习惯,
你说的是劈棍的弹反重击,这个我知道,但是这玩意在实战中很难用出来,尤其是在boss战中
1,没有足够的弹反反馈,你很难清楚到底中没中,我在实战中碰巧用出来几次,我能看到的反馈就是棍子红了,很难给人正反馈,这方面不用说之狼,只要是打算做弹反的游戏,基本上弹反的反馈是很明显的。
2,因为轻击衔接重击,而且重击是有前摇的,那么就存在这么一个情况,敌方先出手,你怎么弹反?这时候我要弹反得先出轻击,跟地方碰上那必然是我被打断。第二个情况,在敌人攻击间隔,我打了一套,然后敌人该出手了,这时候通常有两种情况,一是我轻击已经打到最后几段了,接不了重击弹反了,二是重击有前摇,你很难把握弹反点。
3,黑猴弹反也没啥收益,一般来说有弹反的都有个相应的架势条,打满后可以给对方造成巨大伤害。
以上就是我的论点,这东西我只是说在我这是个缺点,我个人不习惯,
主要是有创意吧 战斗系统确实是se独自开发的一套 很难说他们在模仿谁 我觉得超过90分的游戏应该要有自己独特的东西才行 黑猴现在这方面还差点火候 不管在战斗地图关卡设计方面明显还是有别的游戏的影子 黑猴真实评分应该在89到87这个区间里
主要是有创意吧 战斗系统确实是se独自开发的一套 很难说他们在模仿谁 我觉得超过90分的游戏应该要有自己独特的东西才行 黑猴现在这方面还差点火候 不管在战斗地图关卡设计方面明显还是有别的游戏的影子 黑猴真实评分应该在89到87这个区间里
黑悟空典型缝合怪,不能因为国民厂牌就到处碰瓷
黑悟空典型缝合怪,不能因为国民厂牌就到处碰瓷
这个战斗系统非常无聊,没有新意,在我看来这是最大的问题,就是用魂游的瓶子套了个西游的核,如果三年前拿出来那真牛逼,但是深耕了几年以后确实没有那么惊艳了。说的夸张点的话,05年的波斯王子时之沙的战斗设计和动作设计都比这个有意思。这种躲完技能打一套的打法,街机上25年前的的西游释厄传都比它丰富。至于台词,杨戬第一句话我就出戏了,太特么散装了。画面和性能没有太多问题。总之,游戏是个好游戏,确实也是中国单机动作游戏的里程碑之作,但游戏性也就那样,吃了爱国热情和西游情怀的红利,享了饥饿营销和重量宣发的好处。游戏本身打85分我觉得没问题,加上鼓励分就是99分。
这个战斗系统非常无聊,没有新意,在我看来这是最大的问题,就是用魂游的瓶子套了个西游的核,如果三年前拿出来那真牛逼,但是深耕了几年以后确实没有那么惊艳了。说的夸张点的话,05年的波斯王子时之沙的战斗设计和动作设计都比这个有意思。这种躲完技能打一套的打法,街机上25年前的的西游释厄传都比它丰富。
至于台词,杨戬第一句话我就出戏了,太特么散装了。
画面和性能没有太多问题。
总之,游戏是个好游戏,确实也是中国单机动作游戏的里程碑之作,但游戏性也就那样,吃了爱国热情和西游情怀的红利,享了饥饿营销和重量宣发的好处。
游戏本身打85分我觉得没问题,加上鼓励分就是99分。
85分赞同,类魂倒是不像,毕竟你可以无限死,一点惩罚没有的,更像战神4吧,ARPG类型,boss和精英怪的难度也和战神差不多,对比只狼老头环的话,难度差的挺多的
85分赞同,类魂倒是不像,毕竟你可以无限死,一点惩罚没有的,更像战神4吧,ARPG类型,boss和精英怪的难度也和战神差不多,对比只狼老头环的话,难度差的挺多的
???有弹反的呀,技能点了,轻击连段中接右键就是弹反呀。
???有弹反的呀,技能点了,轻击连段中接右键就是弹反呀。
确实,反馈和只狼没比甚至不如卧龙。但我倒是很喜欢劈棍的这个弹反,可能我比较偏进攻吧。这游戏boss喜欢上来突过来给一刀,直接完美闪避赞一下棍势,反手打一套,boss回击时一般都是在轻记连段中,右键直接弹就完事,一般二段打到boss就有硬直,能在偷半套连段,没体力了反手再给个定身术回一下体力接个大头能再打一套。因为这个劈棍弹反,大部分时候进攻比闪避要简单一些。
确实,反馈和只狼没比甚至不如卧龙。但我倒是很喜欢劈棍的这个弹反,可能我比较偏进攻吧。这游戏boss喜欢上来突过来给一刀,直接完美闪避赞一下棍势,反手打一套,boss回击时一般都是在轻记连段中,右键直接弹就完事,一般二段打到boss就有硬直,能在偷半套连段,没体力了反手再给个定身术回一下体力接个大头能再打一套。因为这个劈棍弹反,大部分时候进攻比闪避要简单一些。
就像你说的,要对BOSS做出正确的反应,只狼出圈的梗是弹刀,但不代表他只有弹刀,普通弹反,前刺看破,下段踩头,再加上必闪的攻击,你是怎么得出只有弹完偷一刀的,而且真要说,之狼其实核心是化解敌方攻势积攒黄条打忍杀。
黑猴目前来看,对付敌人的所有攻击都是闪,换句话说,我想表达的意思是,只狼/战神在boss战中我需要考虑对方的攻击我是弹还是闪是最优解(我确实没玩过魂,就不评价了),黑猴就是闪。
至于虎先锋,我还没玩到,我评价,我只说我心中的几个boss演出天花板,一个是之狼的韦名一心,一个是战神4和光明神的两次战斗,哦对,还有个之狼的樱龙
就像你说的,要对BOSS做出正确的反应,只狼出圈的梗是弹刀,但不代表他只有弹刀,普通弹反,前刺看破,下段踩头,再加上必闪的攻击,你是怎么得出只有弹完偷一刀的,而且真要说,之狼其实核心是化解敌方攻势积攒黄条打忍杀。
黑猴目前来看,对付敌人的所有攻击都是闪,换句话说,我想表达的意思是,只狼/战神在boss战中我需要考虑对方的攻击我是弹还是闪是最优解(我确实没玩过魂,就不评价了),黑猴就是闪。
至于虎先锋,我还没玩到,我评价,我只说我心中的几个boss演出天花板,一个是之狼的韦名一心,一个是战神4和光明神的两次战斗,哦对,还有个之狼的樱龙
看来没玩过最终幻想16,吹这几个的表演。然而表演再好16也就是个平庸的水平
看来没玩过最终幻想16,吹这几个的表演。然而表演再好16也就是个平庸的水平
看来没玩过最终幻想16,吹这几个的表演。然而表演再好16也就是个平庸的水平
?你这不是废话吗,我没玩过ff16我当然不知道啊,我说的也是我心中的想法,非得跟你一样?
?你这不是废话吗,我没玩过ff16我当然不知道啊,我说的也是我心中的想法,非得跟你一样?
看来没玩过最终幻想16,吹这几个的表演。然而表演再好16也就是个平庸的水平
有没有可能不是和我一样,是和主流观点一样?你一个没玩过魂的人告诉我黑猴是类魂游戏的时候我就绷不住了,就战神那个难度还需要考虑什么,按你的逻辑不就是看着按就行,和音游一个水平的战斗你都吹?
有没有可能不是和我一样,是和主流观点一样?你一个没玩过魂的人告诉我黑猴是类魂游戏的时候我就绷不住了,就战神那个难度还需要考虑什么,按你的逻辑不就是看着按就行,和音游一个水平的战斗你都吹?
黑悟空典型缝合怪,不能因为国民厂牌就到处碰瓷
黑悟空典型缝合怪,不能因为国民厂牌就到处碰瓷
你就说几个现在的出的,“不是缝合怪”的动作游戏呗?
模式上就那点东西,几十年大家都出完了,你想做大家都能玩的,就不能搞奇葩的创新,那请问你还能怎么做?无非就是做取舍,加强哪些舍弃哪些,全天下都一样。
除非你硬要整活做的巨小众。
你就说几个现在的出的,“不是缝合怪”的动作游戏呗?
模式上就那点东西,几十年大家都出完了,你想做大家都能玩的,就不能搞奇葩的创新,那请问你还能怎么做?无非就是做取舍,加强哪些舍弃哪些,全天下都一样。
除非你硬要整活做的巨小众。
FF主要是战斗系统做得好,特别有深度。然后就是量大管饱,和演出好。
FF主要是战斗系统做得好,特别有深度。然后就是量大管饱,和演出好。
FF7re的战斗本质是个rpg回合制,该防御就必须防御
FF7re的战斗本质是个rpg回合制,该防御就必须防御
看了你的帖子,你似乎没玩过魂类游戏?背版游戏不就是这样等boss输出完抓紧输出一套?法环的战斗系统不就是约等于把法术奇术去掉的黑神话?法环dlc那可是95分的作品。你这个85分是MC体系下的评价还是你自己的评价体系?后者毫无意义,你给0分都行。但前者你是认真的?
看了你的帖子,你似乎没玩过魂类游戏?背版游戏不就是这样等boss输出完抓紧输出一套?法环的战斗系统不就是约等于把法术奇术去掉的黑神话?法环dlc那可是95分的作品。你这个85分是MC体系下的评价还是你自己的评价体系?后者毫无意义,你给0分都行。但前者你是认真的?
但是法环DLC算给宫崎英高一个面子吧。年年跌落神坛媒体也怕了,不敢随便给低分。
但是法环DLC算给宫崎英高一个面子吧。年年跌落神坛媒体也怕了,不敢随便给低分。
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