全部回帖
你不觉得腻大概是因为你游戏玩的太少,也只有玩游戏玩的少的才会在意这个打分。楼上有个兄弟说得对,超过90分的游戏你得有自己的东西,战斗模式也好,剧情设计也罢,得有独特性开创性,不是套了个猴子的皮就行(仅仅针对“游戏”)。
你不觉得腻大概是因为你游戏玩的太少,也只有玩游戏玩的少的才会在意这个打分。
楼上有个兄弟说得对,超过90分的游戏你得有自己的东西,战斗模式也好,剧情设计也罢,得有独特性开创性,不是套了个猴子的皮就行(仅仅针对“游戏”)。
硬说的话其实大镖客2也没什么新东西
硬说的话其实大镖客2也没什么新东西
你说这两游戏除了美术和艺术性,就没别的了?
巫师3那套超高级别的地图设计和数量质量兼具的任务设计,在当年就是碾压级别的。美末2就更不用说了,游戏节奏的把控和顶级的战斗设计,拖着那司马剧情拿得年度啊。黑猴差就差在这个,离神作就差一点东西。我也赞成不该给重制游戏年度,但这得是同年有高达的啊。
你说这两游戏除了美术和艺术性,就没别的了?
巫师3那套超高级别的地图设计和数量质量兼具的任务设计,在当年就是碾压级别的。美末2就更不用说了,游戏节奏的把控和顶级的战斗设计,拖着那司马剧情拿得年度啊。黑猴差就差在这个,离神作就差一点东西。我也赞成不该给重制游戏年度,但这得是同年有高达的啊。
美末2那个战斗就算了吧。玩美末谁是为了战斗去的啊?你这纯尬吹的。美末2你要吹物理引擎还差不多。当年那个绳子,镜子的反光,扔燃烧瓶化雪,到现在看也比较惊人。有一点旷野之息的感觉在里面。美末2能拿年度,就靠这顶级物理引擎。
那这么说,美末2是顶级画面+顶级物理引擎-烂爆的剧情,这能拿年度。
悟空顶级画质+顶级艺术+次顶级战斗+顶级boss设计+海量boss,小怪-不合理的空气墙。
你自己想想这拿不了年度?何况今年没有其他游戏了。要不然给剑星??
巫师三那战斗也就一坨。他当年就是靠堆量。大量优秀的支线任务,顶配剧情,拿的奖。大家都是堆量,悟空就不行?何况巫师3当年发售后优化问题一大堆,画质还比预告片明显缩水。你现在讨论的都是更新好几年之后的巫师3了。拿年度的时候,巫师可不是现在这样。
美末2那个战斗就算了吧。玩美末谁是为了战斗去的啊?你这纯尬吹的。美末2你要吹物理引擎还差不多。当年那个绳子,镜子的反光,扔燃烧瓶化雪,到现在看也比较惊人。有一点旷野之息的感觉在里面。美末2能拿年度,就靠这顶级物理引擎。
那这么说,美末2是顶级画面+顶级物理引擎-烂爆的剧情,这能拿年度。
悟空顶级画质+顶级艺术+次顶级战斗+顶级boss设计+海量boss,小怪-不合理的空气墙。
你自己想想这拿不了年度?何况今年没有其他游戏了。要不然给剑星??
巫师三那战斗也就一坨。他当年就是靠堆量。大量优秀的支线任务,顶配剧情,拿的奖。大家都是堆量,悟空就不行?何况巫师3当年发售后优化问题一大堆,画质还比预告片明显缩水。你现在讨论的都是更新好几年之后的巫师3了。拿年度的时候,巫师可不是现在这样。
美末2那个战斗就算了吧。玩美末谁是为了战斗去的啊?你这纯尬吹的。美末2你要吹物理引擎还差不多。当年那个绳子,镜子的反光,扔燃烧瓶化雪,到现在看也比较惊人。有一点旷野之息的感觉在里面。美末2能拿年度,就靠这顶级物理引擎。那这么说,美末2是顶级画面+顶级物理引擎-烂爆的剧情,这能拿年度。悟空顶级画质+顶级艺术+次顶级战斗+顶级boss设计+海量boss,小怪-不合理的空气墙。你自己想想这拿不了年度?何况今年没有其他游戏了。要不然给剑星??巫师三那战斗也就一坨。他当年就是靠堆量。大量优秀的支线任务,顶配剧情,拿的奖。大家都是堆量,悟空就不行?何况巫师3当年发售后优化问题一大堆,画质还比预告片明显缩水。你现在讨论的都是更新好几年之后的巫师3了。拿年度的时候,巫师可不是现在这样。
美末2那个战斗就算了吧。玩美末谁是为了战斗去的啊?你这纯尬吹的。美末2你要吹物理引擎还差不多。当年那个绳子,镜子的反光,扔燃烧瓶化雪,到现在看也比较惊人。有一点旷野之息的感觉在里面。美末2能拿年度,就靠这顶级物理引擎。
那这么说,美末2是顶级画面+顶级物理引擎-烂爆的剧情,这能拿年度。
悟空顶级画质+顶级艺术+次顶级战斗+顶级boss设计+海量boss,小怪-不合理的空气墙。
你自己想想这拿不了年度?何况今年没有其他游戏了。要不然给剑星??
巫师三那战斗也就一坨。他当年就是靠堆量。大量优秀的支线任务,顶配剧情,拿的奖。大家都是堆量,悟空就不行?何况巫师3当年发售后优化问题一大堆,画质还比预告片明显缩水。你现在讨论的都是更新好几年之后的巫师3了。拿年度的时候,巫师可不是现在这样。
啊,美末2的那一套战斗设计还不值得吹啊?战斗的设计不是打打打的,顽皮狗在美末2上的地图设计 战斗深度 敌人AI 节奏把控的融合程度,做到业界无出其右的水平。包括你问别人的神海牛在哪,牛就牛在顽皮狗在大中小场景的设计上,这套东西才是他们的看家本领。你看黑猴的地图设计水平,在看看人家的你就知道差距多大了。还有说实话,你说得黑猴这些优点多少有点水啊。顶级画质 海量BOSS就不是一个拿奖的硬指标,次一级的战斗系统确实,黑猴真正的拿奖点就只有顶级boss设计 顶级艺术。
黑猴今年能冲奖是肯定的,但绝不是你说这样毫无悬念。FF7肉眼可见的强过今年一切游戏,不是重制版基本必拿。P5三巨头的新作暗喻幻想,基于P5那一套战斗系统,下限高的一笔。还有一个大家默认拿不了奖的如龙,没发售的龙腾世纪4 寂静岭2。
啊,美末2的那一套战斗设计还不值得吹啊?战斗的设计不是打打打的,顽皮狗在美末2上的地图设计 战斗深度 敌人AI 节奏把控的融合程度,做到业界无出其右的水平。包括你问别人的神海牛在哪,牛就牛在顽皮狗在大中小场景的设计上,这套东西才是他们的看家本领。你看黑猴的地图设计水平,在看看人家的你就知道差距多大了。还有说实话,你说得黑猴这些优点多少有点水啊。顶级画质 海量BOSS就不是一个拿奖的硬指标,次一级的战斗系统确实,黑猴真正的拿奖点就只有顶级boss设计 顶级艺术。
黑猴今年能冲奖是肯定的,但绝不是你说这样毫无悬念。FF7肉眼可见的强过今年一切游戏,不是重制版基本必拿。P5三巨头的新作暗喻幻想,基于P5那一套战斗系统,下限高的一笔。还有一个大家默认拿不了奖的如龙,没发售的龙腾世纪4 寂静岭2。
台词是不是出戏,先等真结局再看看吧……我看有人挖这不是真正的杨戬
少做点梦吧,面对现实
少做点梦吧,面对现实
相比于只狼 战斗系统更像战神那一套 作者也说了 这游戏不是魂类 借鉴战神的更多一些
相比于只狼 战斗系统更像战神那一套 作者也说了 这游戏不是魂类 借鉴战神的更多一些
确实,特别是武器,技能系统,跟战神八九不离十
确实,特别是武器,技能系统,跟战神八九不离十
水军又特么来了,说游戏,他主动挑事问界,然后一会又要说华为主动黑小米。花果山老是这套贼喊捉贼的战术?
他是拿汽车举例 几十上百年汽车架构都铺的很完整了 不能说后面出的都是缝合怪吧 ,那要看他思路只能做个三角形轮子或者波浪形的方向盘。 游戏不也是如此吗,不套皮 美工顶级 中式浪漫的游戏已经很不错了 至于缝合怪评价它? 哪个角度黑都不是缝合怪
他是拿汽车举例 几十上百年汽车架构都铺的很完整了 不能说后面出的都是缝合怪吧 ,那要看他思路只能做个三角形轮子或者波浪形的方向盘。 游戏不也是如此吗,不套皮 美工顶级 中式浪漫的游戏已经很不错了 至于缝合怪评价它? 哪个角度黑都不是缝合怪
我觉得三国做好了可以不输西游,但说实话,像这样的热度,不会有下一次了,游戏质量可能可以期待一下,但是像这样万众瞩目,不会了,除非技术性,游戏性有极大突破,比如做成开放世界,完全没有空气墙,所见即所得
我觉得三国做好了可以不输西游,但说实话,像这样的热度,不会有下一次了,游戏质量可能可以期待一下,但是像这样万众瞩目,不会了,除非技术性,游戏性有极大突破,比如做成开放世界,完全没有空气墙,所见即所得
三国跟猴子比还是差点,至少不会出圈了
三国跟猴子比还是差点,至少不会出圈了
三国跟猴子比还是差点,至少不会出圈了
三国跟猴子比还是差点,至少不会出圈了
三国可能在国内稍稍差了西游一点,但是三国在全球范围内的影响力是大于西游的,毕竟之前已经有那么多三国游戏了,全战系列都有三国,
三国可能在国内稍稍差了西游一点,但是三国在全球范围内的影响力是大于西游的,毕竟之前已经有那么多三国游戏了,全战系列都有三国,
当一个人把黑猴归类为类魂的时候就可以结束讨论了
这tm还不是类魂啊
这tm还不是类魂啊
这tm还不是类魂啊
这tm还不是类魂啊
死亡惩罚都没有,角色性能高到逆天,我太魂啦
死亡惩罚都没有,角色性能高到逆天,我太魂啦
识破就是弹反吧
识破就是弹反吧
其实我得承认,我是有点云了,我本身是没玩过魂系得,我只看过几个视频,再加上魂的出圈梗,翻滚闪+偷刀,这方面我得承认我的错误。
说回黑猴,确实就像你说的,黑猴的看破≈弹反,不过他这个弹反设置的,我个人觉得有点逆天了。
首先他是设置在劈棍和戳棍两个棍势内的下属技能里,学习成本相对来说比其他游戏高了一点。
其次,黑猴的弹反收益相对较低,要求又相对太高,他不是单独的一个类似防御键,而是轻+重,也就是说你想弹,得多带点预判,相当于你的弹反“前摇”太长了。
最后,弹反成功了你并不是无敌的,尤其是劈棍,你打出识破反击只是有点霸体,如果敌方有后续招式,你该吃的伤害还是吃的,等于是在换血,而黑猴又没有类似架势条的设定,打满后可以打掉一大段血,所以综合来说,我个人认为弹反是不好用的
其实我得承认,我是有点云了,我本身是没玩过魂系得,我只看过几个视频,再加上魂的出圈梗,翻滚闪+偷刀,这方面我得承认我的错误。
说回黑猴,确实就像你说的,黑猴的看破≈弹反,不过他这个弹反设置的,我个人觉得有点逆天了。
首先他是设置在劈棍和戳棍两个棍势内的下属技能里,学习成本相对来说比其他游戏高了一点。
其次,黑猴的弹反收益相对较低,要求又相对太高,他不是单独的一个类似防御键,而是轻+重,也就是说你想弹,得多带点预判,相当于你的弹反“前摇”太长了。
最后,弹反成功了你并不是无敌的,尤其是劈棍,你打出识破反击只是有点霸体,如果敌方有后续招式,你该吃的伤害还是吃的,等于是在换血,而黑猴又没有类似架势条的设定,打满后可以打掉一大段血,所以综合来说,我个人认为弹反是不好用的
死亡惩罚都没有,角色性能高到逆天,我太魂啦
搞清楚什么叫魂系什么叫类魂先吧
搞清楚什么叫魂系什么叫类魂先吧
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有