看了下今年mc评分最高的游戏(不包括dlc)黑猴真的比它差嘛 226回复/ 3473357 浏览

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引用 @虎扑JR0088712393 发表的:
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你不觉得腻大概是因为你游戏玩的太少,也只有玩游戏玩的少的才会在意这个打分。楼上有个兄弟说得对,超过90分的游戏你得有自己的东西,战斗模式也好,剧情设计也罢,得有独特性开创性,不是套了个猴子的皮就行(仅仅针对“游戏”)。

你不觉得腻大概是因为你游戏玩的太少,也只有玩游戏玩的少的才会在意这个打分。
楼上有个兄弟说得对,超过90分的游戏你得有自己的东西,战斗模式也好,剧情设计也罢,得有独特性开创性,不是套了个猴子的皮就行(仅仅针对“游戏”)。

硬说的话其实大镖客2也没什么新东西

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引用 @虎扑JR0506422149 发表的:
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你说这两游戏除了美术和艺术性,就没别的了?

巫师3那套超高级别的地图设计和数量质量兼具的任务设计,在当年就是碾压级别的。美末2就更不用说了,游戏节奏的把控和顶级的战斗设计,拖着那司马剧情拿得年度啊。黑猴差就差在这个,离神作就差一点东西。我也赞成不该给重制游戏年度,但这得是同年有高达的啊。

你说这两游戏除了美术和艺术性,就没别的了?

巫师3那套超高级别的地图设计和数量质量兼具的任务设计,在当年就是碾压级别的。美末2就更不用说了,游戏节奏的把控和顶级的战斗设计,拖着那司马剧情拿得年度啊。黑猴差就差在这个,离神作就差一点东西。我也赞成不该给重制游戏年度,但这得是同年有高达的啊。

美末2那个战斗就算了吧。玩美末谁是为了战斗去的啊?你这纯尬吹的。美末2你要吹物理引擎还差不多。当年那个绳子,镜子的反光,扔燃烧瓶化雪,到现在看也比较惊人。有一点旷野之息的感觉在里面。美末2能拿年度,就靠这顶级物理引擎。

那这么说,美末2是顶级画面+顶级物理引擎-烂爆的剧情,这能拿年度。
悟空顶级画质+顶级艺术+次顶级战斗+顶级boss设计+海量boss,小怪-不合理的空气墙。
你自己想想这拿不了年度?何况今年没有其他游戏了。要不然给剑星??
巫师三那战斗也就一坨。他当年就是靠堆量。大量优秀的支线任务,顶配剧情,拿的奖。大家都是堆量,悟空就不行?何况巫师3当年发售后优化问题一大堆,画质还比预告片明显缩水。你现在讨论的都是更新好几年之后的巫师3了。拿年度的时候,巫师可不是现在这样。

美末2那个战斗就算了吧。玩美末谁是为了战斗去的啊?你这纯尬吹的。美末2你要吹物理引擎还差不多。当年那个绳子,镜子的反光,扔燃烧瓶化雪,到现在看也比较惊人。有一点旷野之息的感觉在里面。美末2能拿年度,就靠这顶级物理引擎。

那这么说,美末2是顶级画面+顶级物理引擎-烂爆的剧情,这能拿年度。
悟空顶级画质+顶级艺术+次顶级战斗+顶级boss设计+海量boss,小怪-不合理的空气墙。
你自己想想这拿不了年度?何况今年没有其他游戏了。要不然给剑星??
巫师三那战斗也就一坨。他当年就是靠堆量。大量优秀的支线任务,顶配剧情,拿的奖。大家都是堆量,悟空就不行?何况巫师3当年发售后优化问题一大堆,画质还比预告片明显缩水。你现在讨论的都是更新好几年之后的巫师3了。拿年度的时候,巫师可不是现在这样。

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引用 @似锦丶 发表的:
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美末2那个战斗就算了吧。玩美末谁是为了战斗去的啊?你这纯尬吹的。美末2你要吹物理引擎还差不多。当年那个绳子,镜子的反光,扔燃烧瓶化雪,到现在看也比较惊人。有一点旷野之息的感觉在里面。美末2能拿年度,就靠这顶级物理引擎。那这么说,美末2是顶级画面+顶级物理引擎-烂爆的剧情,这能拿年度。悟空顶级画质+顶级艺术+次顶级战斗+顶级boss设计+海量boss,小怪-不合理的空气墙。你自己想想这拿不了年度?何况今年没有其他游戏了。要不然给剑星??巫师三那战斗也就一坨。他当年就是靠堆量。大量优秀的支线任务,顶配剧情,拿的奖。大家都是堆量,悟空就不行?何况巫师3当年发售后优化问题一大堆,画质还比预告片明显缩水。你现在讨论的都是更新好几年之后的巫师3了。拿年度的时候,巫师可不是现在这样。

美末2那个战斗就算了吧。玩美末谁是为了战斗去的啊?你这纯尬吹的。美末2你要吹物理引擎还差不多。当年那个绳子,镜子的反光,扔燃烧瓶化雪,到现在看也比较惊人。有一点旷野之息的感觉在里面。美末2能拿年度,就靠这顶级物理引擎。

那这么说,美末2是顶级画面+顶级物理引擎-烂爆的剧情,这能拿年度。
悟空顶级画质+顶级艺术+次顶级战斗+顶级boss设计+海量boss,小怪-不合理的空气墙。
你自己想想这拿不了年度?何况今年没有其他游戏了。要不然给剑星??
巫师三那战斗也就一坨。他当年就是靠堆量。大量优秀的支线任务,顶配剧情,拿的奖。大家都是堆量,悟空就不行?何况巫师3当年发售后优化问题一大堆,画质还比预告片明显缩水。你现在讨论的都是更新好几年之后的巫师3了。拿年度的时候,巫师可不是现在这样。

啊,美末2的那一套战斗设计还不值得吹啊?战斗的设计不是打打打的,顽皮狗在美末2上的地图设计 战斗深度 敌人AI 节奏把控的融合程度,做到业界无出其右的水平。包括你问别人的神海牛在哪,牛就牛在顽皮狗在大中小场景的设计上,这套东西才是他们的看家本领。你看黑猴的地图设计水平,在看看人家的你就知道差距多大了。还有说实话,你说得黑猴这些优点多少有点水啊。顶级画质 海量BOSS就不是一个拿奖的硬指标,次一级的战斗系统确实,黑猴真正的拿奖点就只有顶级boss设计 顶级艺术。

黑猴今年能冲奖是肯定的,但绝不是你说这样毫无悬念。FF7肉眼可见的强过今年一切游戏,不是重制版基本必拿。P5三巨头的新作暗喻幻想,基于P5那一套战斗系统,下限高的一笔。还有一个大家默认拿不了奖的如龙,没发售的龙腾世纪4 寂静岭2。

啊,美末2的那一套战斗设计还不值得吹啊?战斗的设计不是打打打的,顽皮狗在美末2上的地图设计 战斗深度 敌人AI 节奏把控的融合程度,做到业界无出其右的水平。包括你问别人的神海牛在哪,牛就牛在顽皮狗在大中小场景的设计上,这套东西才是他们的看家本领。你看黑猴的地图设计水平,在看看人家的你就知道差距多大了。还有说实话,你说得黑猴这些优点多少有点水啊。顶级画质 海量BOSS就不是一个拿奖的硬指标,次一级的战斗系统确实,黑猴真正的拿奖点就只有顶级boss设计 顶级艺术。

黑猴今年能冲奖是肯定的,但绝不是你说这样毫无悬念。FF7肉眼可见的强过今年一切游戏,不是重制版基本必拿。P5三巨头的新作暗喻幻想,基于P5那一套战斗系统,下限高的一笔。还有一个大家默认拿不了奖的如龙,没发售的龙腾世纪4 寂静岭2。

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引用 @半途之屋 发表的:
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台词是不是出戏,先等真结局再看看吧……我看有人挖这不是真正的杨戬

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台词是不是出戏,先等真结局再看看吧……我看有人挖这不是真正的杨戬

少做点梦吧,面对现实

少做点梦吧,面对现实

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唯一赢过ff7,就是ff7是重制游戏

唯一赢过ff7,就是ff7是重制游戏

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引用 @Spikejy 发表的:
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FF主要是战斗系统做得好,特别有深度。然后就是量大管饱,和演出好。

FF主要是战斗系统做得好,特别有深度。然后就是量大管饱,和演出好。

ff本质就一回合制游戏,活动空间大点,最新作重生就是一坨屎

ff本质就一回合制游戏,活动空间大点,最新作重生就是一坨屎

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引用 @pile__eric 发表的:
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相比于只狼 战斗系统更像战神那一套 作者也说了 这游戏不是魂类 借鉴战神的更多一些

相比于只狼 战斗系统更像战神那一套 作者也说了 这游戏不是魂类 借鉴战神的更多一些

确实,特别是武器,技能系统,跟战神八九不离十

确实,特别是武器,技能系统,跟战神八九不离十

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引用 @朱立安 发表的:
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水军又特么来了,说游戏,他主动挑事问界,然后一会又要说华为主动黑小米。花果山老是这套贼喊捉贼的战术?

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水军又特么来了,说游戏,他主动挑事问界,然后一会又要说华为主动黑小米。花果山老是这套贼喊捉贼的战术?

他是拿汽车举例 几十上百年汽车架构都铺的很完整了 不能说后面出的都是缝合怪吧 ,那要看他思路只能做个三角形轮子或者波浪形的方向盘。 游戏不也是如此吗,不套皮 美工顶级 中式浪漫的游戏已经很不错了 至于缝合怪评价它? 哪个角度黑都不是缝合怪

他是拿汽车举例 几十上百年汽车架构都铺的很完整了 不能说后面出的都是缝合怪吧 ,那要看他思路只能做个三角形轮子或者波浪形的方向盘。 游戏不也是如此吗,不套皮 美工顶级 中式浪漫的游戏已经很不错了 至于缝合怪评价它? 哪个角度黑都不是缝合怪

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引用 @科技传教士 发表的:
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我觉得三国做好了可以不输西游,但说实话,像这样的热度,不会有下一次了,游戏质量可能可以期待一下,但是像这样万众瞩目,不会了,除非技术性,游戏性有极大突破,比如做成开放世界,完全没有空气墙,所见即所得

我觉得三国做好了可以不输西游,但说实话,像这样的热度,不会有下一次了,游戏质量可能可以期待一下,但是像这样万众瞩目,不会了,除非技术性,游戏性有极大突破,比如做成开放世界,完全没有空气墙,所见即所得

三国跟猴子比还是差点,至少不会出圈了

三国跟猴子比还是差点,至少不会出圈了

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引用 @Doudoululu 发表的:
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三国跟猴子比还是差点,至少不会出圈了

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三国可能在国内稍稍差了西游一点,但是三国在全球范围内的影响力是大于西游的,毕竟之前已经有那么多三国游戏了,全战系列都有三国,

三国可能在国内稍稍差了西游一点,但是三国在全球范围内的影响力是大于西游的,毕竟之前已经有那么多三国游戏了,全战系列都有三国,

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引用 @rookmyball 发表的:
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当一个人把黑猴归类为类魂的时候就可以结束讨论了

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当一个人把黑猴归类为类魂的时候就可以结束讨论了

这tm还不是类魂啊

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引用 @卖烧饼的梅西 发表的:
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这tm还不是类魂啊

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死亡惩罚都没有,角色性能高到逆天,我太魂啦

死亡惩罚都没有,角色性能高到逆天,我太魂啦

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引用 @绿藻拌冰阔落 发表的:
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战斗逻辑可一点都不像…像魂的要素是篝火和主角哑巴

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魂要素不是箱庭地图吗

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引用 @151718步行者 发表的:
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魂要素不是箱庭地图吗

魂要素不是箱庭地图吗

箱庭地图设计与魂没必然联系……这种地图设计多了去了,那岂不是马里奥奥德赛也是魂了?法环偏开放世界呢

箱庭地图设计与魂没必然联系……这种地图设计多了去了,那岂不是马里奥奥德赛也是魂了?法环偏开放世界呢

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引用 @398281983 发表的:
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那你来说说为啥不是类魂?

黑猴打boss整体流程是不是闪+打,甚至连弹反都没有

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黑猴打boss整体流程是不是闪+打,甚至连弹反都没有

识破就是弹反吧

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引用 @葉山海 发表的:
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那战神咋击败大表哥2拿的年度,美末2咋拿的。

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那战神咋击败大表哥2拿的年度,美末2咋拿的。

黑猴战斗演出有战神一半我无脑吹爆
黑猴的战斗演出和剧情整理完全走的是魂like路线 但魂like的精髓一点没学到

黑猴战斗演出有战神一半我无脑吹爆
黑猴的战斗演出和剧情整理完全走的是魂like路线 但魂like的精髓一点没学到

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引用 @绿藻拌冰阔落 发表的:
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箱庭地图设计与魂没必然联系……这种地图设计多了去了,那岂不是马里奥奥德赛也是魂了?法环偏开放世界呢

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箱庭地图设计与魂没必然联系……这种地图设计多了去了,那岂不是马里奥奥德赛也是魂了?法环偏开放世界呢

那你说的篝火也啥关系没有啊,大把游戏有这种篝火啊。。主角哑巴那林克也是哑巴啊。。

那你说的篝火也啥关系没有啊,大把游戏有这种篝火啊。。主角哑巴那林克也是哑巴啊。。

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引用 @机车少年三井寿 发表的:
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识破就是弹反吧

识破就是弹反吧

其实我得承认,我是有点云了,我本身是没玩过魂系得,我只看过几个视频,再加上魂的出圈梗,翻滚闪+偷刀,这方面我得承认我的错误。

说回黑猴,确实就像你说的,黑猴的看破≈弹反,不过他这个弹反设置的,我个人觉得有点逆天了。

首先他是设置在劈棍和戳棍两个棍势内的下属技能里,学习成本相对来说比其他游戏高了一点。

其次,黑猴的弹反收益相对较低,要求又相对太高,他不是单独的一个类似防御键,而是轻+重,也就是说你想弹,得多带点预判,相当于你的弹反“前摇”太长了。

最后,弹反成功了你并不是无敌的,尤其是劈棍,你打出识破反击只是有点霸体,如果敌方有后续招式,你该吃的伤害还是吃的,等于是在换血,而黑猴又没有类似架势条的设定,打满后可以打掉一大段血,所以综合来说,我个人认为弹反是不好用的

其实我得承认,我是有点云了,我本身是没玩过魂系得,我只看过几个视频,再加上魂的出圈梗,翻滚闪+偷刀,这方面我得承认我的错误。

说回黑猴,确实就像你说的,黑猴的看破≈弹反,不过他这个弹反设置的,我个人觉得有点逆天了。

首先他是设置在劈棍和戳棍两个棍势内的下属技能里,学习成本相对来说比其他游戏高了一点。

其次,黑猴的弹反收益相对较低,要求又相对太高,他不是单独的一个类似防御键,而是轻+重,也就是说你想弹,得多带点预判,相当于你的弹反“前摇”太长了。

最后,弹反成功了你并不是无敌的,尤其是劈棍,你打出识破反击只是有点霸体,如果敌方有后续招式,你该吃的伤害还是吃的,等于是在换血,而黑猴又没有类似架势条的设定,打满后可以打掉一大段血,所以综合来说,我个人认为弹反是不好用的

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引用 @rookmyball 发表的:
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死亡惩罚都没有,角色性能高到逆天,我太魂啦

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死亡惩罚都没有,角色性能高到逆天,我太魂啦

搞清楚什么叫魂系什么叫类魂先吧

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Re:看了下今年mc评分最高的游戏(不包括dlc)黑猴真的比它差嘛
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