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说白了,挑玩家,但太出圈了。想当初哥打了上千小时的怪猎,比这更单调,连探索都没啥机会,就是一直干,也不知道为啥会上瘾
前几年被朋友拉着入坑世界,那会是第一次接触怪猎系列,完全get不到游戏的乐趣,当陪玩硬着头皮玩了一百多个小时然后弃了。
后来自己一个人回坑,才发现原来怪猎世界的探索这么有意思,硬是把那些小任务小生物收集全了,什么大剑三蓄,我直接加入重弩神教眼睛不要了,当收集游戏玩,现在六百多小时就差大小金就全成就了
前几年被朋友拉着入坑世界,那会是第一次接触怪猎系列,完全get不到游戏的乐趣,当陪玩硬着头皮玩了一百多个小时然后弃了。
后来自己一个人回坑,才发现原来怪猎世界的探索这么有意思,硬是把那些小任务小生物收集全了,什么大剑三蓄,我直接加入重弩神教眼睛不要了,当收集游戏玩,现在六百多小时就差大小金就全成就了
这游戏就是硬实力到了国际一流上水准(打斗,动作,boss设计),但是地图啊,交互啊这种,只能说二流。这种细致真实程度的复杂自然景观,不适合做成半线性,如果做成开放世界将是绝杀。只是实力还不够,一口吃不成个胖子。不论黑猴以后改不改,但是经验游科已经学到了,这是最重要的
这游戏就是硬实力到了国际一流上水准(打斗,动作,boss设计),但是地图啊,交互啊这种,只能说二流。这种细致真实程度的复杂自然景观,不适合做成半线性,如果做成开放世界将是绝杀。只是实力还不够,一口吃不成个胖子。不论黑猴以后改不改,但是经验游科已经学到了,这是最重要的
开放鸡毛呢就开放
开放鸡毛呢就开放
我觉得一般,观感很累
我觉得一般,观感很累
这游戏不自己玩的话光看很容易乏味,自己玩其实玩到后面我感觉也会乏味,我现在玩到第三章后半段已经有点乏味的感觉了。主要是地图引导做的不好,探索引导也不太行,宝箱倒是藏了,但有点为了藏而藏没有设计,又没有猫眼那种技能,就会让玩家找的很烦躁。
这游戏不自己玩的话光看很容易乏味,自己玩其实玩到后面我感觉也会乏味,我现在玩到第三章后半段已经有点乏味的感觉了。主要是地图引导做的不好,探索引导也不太行,宝箱倒是藏了,但有点为了藏而藏没有设计,又没有猫眼那种技能,就会让玩家找的很烦躁。
所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻
所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻
并不是太满,是关卡缺乏小怪结合场景线路的探索设计,基本处于 boss rush 模式,一个接一个的打 boss, 这块对关卡本身设计要求挺高的。
最近的游戏也就 老贼的几个系列在这块设计不错,忍者组最近的作品,仁王系列做的也一般,卧龙基本都放弃了,纯纯的变成了大家一起来插旗。
并不是太满,是关卡缺乏小怪结合场景线路的探索设计,基本处于 boss rush 模式,一个接一个的打 boss, 这块对关卡本身设计要求挺高的。
最近的游戏也就 老贼的几个系列在这块设计不错,忍者组最近的作品,仁王系列做的也一般,卧龙基本都放弃了,纯纯的变成了大家一起来插旗。
回复一下搂主关于赤髯龙为啥不飞的问题,打完之后的游记里有些为啥不飞
回复一下搂主关于赤髯龙为啥不飞的问题,打完之后的游记里有些为啥不飞
感觉大家说来说去,都是谈自己的想法,其实什么游戏都有缺陷都不是完美的,我们都想游戏是为我一个人做的,就像艾尔登法环铺垫了那么多,如果把死亡子作为DLC的boss那该多好…………倒也是自己想多了,游戏的每个章节都用动画叙述了来龙去脉,就是为了玩家更好的理解和过度,其实已经很完美了,喜欢挑剔的人,总能挑出所谓的问题,有点无病呻吟了已经
感觉大家说来说去,都是谈自己的想法,其实什么游戏都有缺陷都不是完美的,我们都想游戏是为我一个人做的,就像艾尔登法环铺垫了那么多,如果把死亡子作为DLC的boss那该多好…………倒也是自己想多了,游戏的每个章节都用动画叙述了来龙去脉,就是为了玩家更好的理解和过度,其实已经很完美了,喜欢挑剔的人,总能挑出所谓的问题,有点无病呻吟了已经
中国没有美国到处都是的线下店卖实体版游戏 我觉得这个才是最亏的
中国没有美国到处都是的线下店卖实体版游戏 我觉得这个才是最亏的
不是268吗?
不是268吗?
有两个版本可买
有两个版本可买
300吃个饭谁吃不起300吃个路边煎饼果子,王思聪也嫌贵啊
300吃个饭谁吃不起
300吃个路边煎饼果子,王思聪也嫌贵啊
这是3A游戏,不是网页小游戏……读过书没?会类比?
这是3A游戏,不是网页小游戏……读过书没?会类比?
我玩过的单机游戏也就比你多个十倍把,而且我也是从业人员,跟黑神话用的同个引擎的ue5场景地编,比你更有发言权。你的回复恰恰证明了你的无知,巫师3从来没有宣传他们的战斗系统,而且他们游戏的制作核心也不在这,大表哥也一样,但他们的长板非常突出,所以他们不需要战斗系统顶级也能成为年度游戏,但黑神话的核心只有战斗与只狼类型的箱庭式关卡,你要说这些都是黑神话的短板,那黑神话不可能还有8.2的评分。麻烦你多做一下阅读理解。
[图片]
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我玩过的单机游戏也就比你多个十倍把,而且我也是从业人员,跟黑神话用的同个引擎的ue5场景地编,比你更有发言权。你的回复恰恰证明了你的无知,巫师3从来没有宣传他们的战斗系统,而且他们游戏的制作核心也不在这,大表哥也一样,但他们的长板非常突出,所以他们不需要战斗系统顶级也能成为年度游戏,但黑神话的核心只有战斗与只狼类型的箱庭式关卡,你要说这些都是黑神话的短板,那黑神话不可能还有8.2的评分。麻烦你多做一下阅读理解。
哦那你觉得黑神话关卡地图很好,你喜欢就好。
你说了半天,也证明你没玩黑神话悟空。
只能拿评分在这里说事。
哦那你觉得黑神话关卡地图很好,你喜欢就好。
你说了半天,也证明你没玩黑神话悟空。
只能拿评分在这里说事。
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