你的第一点和第二点我不同意。
游戏首先需要服务的是玩家,而不是主播和看主播的人,玩家玩累了会去休息,只有主播为了热度才会一直往下肝。而且别说玩游戏了,任何人一天八个小时盯着一件事情做,都会累。我自己玩的体验来看,一下午过去以后,人都还处于各种战斗的高兴奋状态,以至于晚上睡觉脑子里都想着哪个boss我怎么打是不是更好一些,但是这也是我个人的情况,不能代表大家。
其次,在游戏里休息或者是战斗的放松,张驰有度这件事,也应该首先从玩家的角度去考虑,而不是主播或者只是看视频,自己不操作云玩家的角度。这个游戏不是开放世界,所以注定了不会出现你说的大量人类城镇和NPC。因为这些设计对推动剧情是无用的,游戏本身也不需要你去开放世界解密和探索。但是制作组换了其它的方式,比如每一个关卡通过以后的动画(目前我只通关了第一关,水墨风格的动画非常惊艳,之前看到过后面还有木偶戏风格的动画),比如给每个小怪都设计了判词和故事,这些东西真正的玩家,都是会自己去慢慢看,来调节因为战斗而产生的紧张感的(也就是你说的累),同样的只有为了流量赶进度的主播,和自己没法操作游戏只能跟着主播看的云玩家,才会忽略这些东西,导致感觉一直在战斗,觉得很累。
你的其它观点,我觉得是挺不错的观点,同希望国产游戏这一步迈出去以后能越来越好。
你的第一点和第二点我不同意。
游戏首先需要服务的是玩家,而不是主播和看主播的人,玩家玩累了会去休息,只有主播为了热度才会一直往下肝。而且别说玩游戏了,任何人一天八个小时盯着一件事情做,都会累。我自己玩的体验来看,一下午过去以后,人都还处于各种战斗的高兴奋状态,以至于晚上睡觉脑子里都想着哪个boss我怎么打是不是更好一些,但是这也是我个人的情况,不能代表大家。
其次,在游戏里休息或者是战斗的放松,张驰有度这件事,也应该首先从玩家的角度去考虑,而不是主播或者只是看视频,自己不操作云玩家的角度。这个游戏不是开放世界,所以注定了不会出现你说的大量人类城镇和NPC。因为这些设计对推动剧情是无用的,游戏本身也不需要你去开放世界解密和探索。但是制作组换了其它的方式,比如每一个关卡通过以后的动画(目前我只通关了第一关,水墨风格的动画非常惊艳,之前看到过后面还有木偶戏风格的动画),比如给每个小怪都设计了判词和故事,这些东西真正的玩家,都是会自己去慢慢看,来调节因为战斗而产生的紧张感的(也就是你说的累),同样的只有为了流量赶进度的主播,和自己没法操作游戏只能跟着主播看的云玩家,才会忽略这些东西,导致感觉一直在战斗,觉得很累。
你的其它观点,我觉得是挺不错的观点,同希望国产游戏这一步迈出去以后能越来越好。