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战神还行吧
战神的人也不多吧,巴尔德他妈,米米尔隆,卖装备两兄弟好像没别人了?
同感呀。。尤其我个人很怕玩这种像暗黑破坏神的孤胆英雄型的(何况暗黑还能驯服几个帮手的小弟啥的)。所以非常支持黑悟空,但玩不玩另说
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哈哈哈,暗黑的世界观真的是,感觉人类早就该消失了,世界上全是恶魔。
我有一款二字游戏要说🤓☝️
猿神
赞👍很中肯,关于赤髯龙我一开始也跟楼主一样疑问怎么不会飞,看过图鉴之后里面有故事说它为什么不会飞。
关于赤髯龙的问题,你打完看看传记就有说为什么不会飞了。
拿这个八戒做周边绝对是条财路,超可爱。可惜听说盘丝洞八戒要死,我真的不舍得,我会好好珍惜我的第三章的
没死 老婆死了
也不一定是新一代的问题,老登们也会有这个毛病我本科的时候还能16个钟头连轴转玩文明,群星,骑砍,ck2这些游戏,后来读研读博天天写材料做项目跑合同了之后游戏方面的专注度就骤降了,基本任何游戏游玩时间都不超过2小时,很快就感觉没兴趣退出了,电子ed是真的有,只能说碎片信息流冲击时间长了都这样
其实就是年龄问题,人年纪上来了对啥东西都很难保有很高的期待和热情了
管老外干嘛,自己玩的开心就行了
不是在讨论文化输出吗?
昨天被胖头幽魂暴揍了一晚上 真要按你说的战斗改法 怕是又要经历好大几顿暴走了
老外的战神5,披着西方神话的故事讲自我救赎怎么就不吸引人了?
我没玩过战神5,但你也说了是讲自我救赎,难道里面没有任何情爱吗,不是为了所爱的家人或者民众,而是为了当超级英雄所以才去救赎的吗
可是本来就是类似战神的啊
不类似战神 更类似仁王卧龙 战神解谜多
天命佛学才是西游记的文化输出懂?讲情情爱爱给老美看得懂有屁用?
笑死,佛学是中国的文化?
这游戏动作打击感真的挺好,但是堆怪太厉害了,打多了是会有点审美疲劳。不过总体而言我觉得第一款能做成这样已经挺不错了,如果地图设计这些开放性再高一点会更有意思,毕竟2024年了路上还有这么多空气墙的游戏不太多见,好处是不会像法环那样走错一步就掉下去摔死。
第三回教你做人
所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻
把黑神话当成鬼泣5那样玩就行了,别当成大镖客那样玩
我昨天玩也感觉到,互动少,见人感觉都是得砍了
这个类型都这样 魂系尤其是这感觉 几乎全世界都你敌人
黑神话2哪吒
哪吒的故事已经够黑了吧
第三回那个小雷音寺的剧情,后边再配上通关后的动画,真的拉满了。我昨晚上打的,今天还是后背发凉。
第一天就能第三回吗
第一天就能第三回吗[大哭]
你是不是理解错了?
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他的意思是,你可能没时间玩,但是你说设计出来就不是给你长时间玩的这个逻辑就是错的,确实有一些休闲类小游戏给你放松几分钟,但是黑神话完全不是那个类型
我觉得每章完结时候的动画片和那个画布卷轴挺有意思的,也是舒缓节奏的作用
肯定会有续集的 这次的悟空也很不错了 而且还是开山之作 相信科游后面的表现吧