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说得好
主播一天玩十几个小时 我们得上班啊 只狼不也是这样 小怪加boss 小怪加boss 你要一直打 你就不能停 当然会累了 普通玩家打两个小时过个boss谢天谢地关灯睡觉了
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是的,我们每天玩一个小时,内容紧凑点没问题
游戏的本身设定就不是你连续这么玩的,腾出一个小时,像男人一样去战斗
哪家好人玩3A大作一小时玩完就关机啊
孤独,交互性差的确是枯燥点,美术再好没有活动也是浪费啊,不过3a我本身比较看重交互性,并不是类魂的群体
任天堂swicth那些垃圾游戏开发成本低,几个月做出来的还卖你300多。。怎么说
那个是辣鸡和希望这个游戏好有关系吗
其实我觉得 可以加个猴哥普通奔跑的时候把金箍棒收起来塞进耳朵的动作 拿根棍到处跑
战神的人也不多吧,巴尔德他妈,米米尔隆,卖装备两兄弟好像没别人了?
好歹有个娃,而且战神主角会说话,吗喽不会说话
马上建文件夹:黑神话:封神
不是在讨论文化输出吗?
文化输出首先你要文化自信
打就完了,就烦那种打着打着就让你解密的那种
解半天解不开拿不到里面的道具干脆放弃但心里又觉得别扭
可以放黑神话悟能里
你那是假的我这才是真的悟能
一直在战斗这一点有同感,就感觉一直在砍砍砍,确实容易累和审美疲劳
说白了,挑玩家,但太出圈了。想当初哥打了上千小时的怪猎,比这更单调,连探索都没啥机会,就是一直干,也不知道为啥会上瘾
拿这个八戒做周边绝对是条财路,超可爱。可惜听说盘丝洞八戒要死,我真的不舍得,我会好好珍惜我的第三章的
B站有大佬手搓了一个 你想说的是不是这种
下一代改进吧,毕竟无法出道即巅峰。对我来说,如果西游宇宙里出现二郎神,哪吒,八戒,沙僧,牛魔王等角色可选就更好玩了。单纯短时间变身妖精不怎么过瘾。一直打打打确实很疲劳。战神虽然也是类似,但这个斯巴达战士有爱情,有亲情。这些东西打过场更能感动世界玩家。什么天命佛学这些玩意儿,我相信绝大多数外国玩家根本理解不了。立意太高了,也显得空。我理解猴子没法狗血爱情,但是将来如果多主角,八戒,牛魔王这些可以好好做做文章。更有生活气息和人性的游戏,才会更有生命力。巫师,战神都是如此。
要感动世界玩家,根本就不要选西游题材要感动世界观众,流浪地球就不该是集体主义
文化输出,首先是文化,别为了输出,丢了文化
有一说一,赤髯龙的背景故事里有提到他为什么不会飞,包括为什么居住在这样的环境里、为什么背上背着几个香炉,都解释了
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那我只能说你云了,自己玩巨爽
什么叫搞这么多元素干嘛,我买了游戏合理提点建议你激动啥,又不是我一个人这么觉得,你们这帮人真的脑子多少都有点问题,一点不好都听不得
只能说你们就是跟热度来玩的,这类型游戏就是一直砍砍砍然后看剧情总结,
其实这个游戏很多玩家忽略了一件事。这个游戏的章节根本不是连续的,也就是说整个游戏的故事不是连续的。可以简单地理解为整个黑神话是一部精彩集锦,而且时间线还不一定是同一个。所以,战斗才会这么密集,因为整个故事里根本没有闲笔。