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我特么3个小时打了大头和广志,人都麻了,这游戏我能玩一年,还不一定过得去,而且需要一直不停的打boss,太累了,打完大头倒头就睡
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我特么3个小时打了大头和广志,人都麻了,这游戏我能玩一年,还不一定过得去,而且需要一直不停的打boss,太累了,打完大头倒头就睡
对啊 之前大树守卫和赤鬼都打了小一天呢 这种游戏打打停停很正常 打完爆炸的心率和成就感才是最爽的 当年第一次打掉弦一郎爽死了 连发好几个朋友圈
对啊 之前大树守卫和赤鬼都打了小一天呢 这种游戏打打停停很正常 打完爆炸的心率和成就感才是最爽的 当年第一次打掉弦一郎爽死了 连发好几个朋友圈
我不太能感受到这种喜悦,觉得好累呀,而且年纪大了玩的腰酸背痛的
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我不太能感受到这种喜悦,觉得好累呀,而且年纪大了玩的腰酸背痛的
那你可以开修改器 单机游戏还是要注重自己的享受 不要让玩游戏变成被游戏玩 如果黑神话的剧情 配乐 风景足够好的话 你可以从枯燥的背板里逃离出来 开个无敌或者加伤害 享受游戏其他的方面
那你可以开修改器 单机游戏还是要注重自己的享受 不要让玩游戏变成被游戏玩 如果黑神话的剧情 配乐 风景足够好的话 你可以从枯燥的背板里逃离出来 开个无敌或者加伤害 享受游戏其他的方面
良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。
良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。
可以出dlc啊
可以出dlc啊
魂类游戏是这样的,偏探索,而且风格较为孤寂,按你说的增加村庄、npc、驯服、捕捉这些要素,这就变成arpg了,黑猴现在来看rpg养成元素是偏少的,专注于箱庭探索和boss对战,这个在游戏设计上本身就是一个取舍,如果什么都要,体量就太大了,反而可能都讨不得好。
魂类游戏是这样的,偏探索,而且风格较为孤寂,按你说的增加村庄、npc、驯服、捕捉这些要素,这就变成arpg了,黑猴现在来看rpg养成元素是偏少的,专注于箱庭探索和boss对战,这个在游戏设计上本身就是一个取舍,如果什么都要,体量就太大了,反而可能都讨不得好。
什么都想要到时候什么都搞不好。
什么都想要到时候什么都搞不好。
个人感觉,一:缺少小地图,起码那种探索过的地方大致的地图得有,有些地方太绕了。二:作为一个大型3a来说自由度太少了,感觉就是一个接一个的BOSS走过去,需要一些玩家可选的剧情线和自由的地图探索。三:是需要除了打BOSS以外别的环节,搞一些钓鱼或者穿插一些小游戏之类,在单调的BOSS外还有些别的事可以做
个人感觉,一:缺少小地图,起码那种探索过的地方大致的地图得有,有些地方太绕了。二:作为一个大型3a来说自由度太少了,感觉就是一个接一个的BOSS走过去,需要一些玩家可选的剧情线和自由的地图探索。三:是需要除了打BOSS以外别的环节,搞一些钓鱼或者穿插一些小游戏之类,在单调的BOSS外还有些别的事可以做
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