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我又不是只记住了虎先锋和只记住了女武神,我只是以他们作为例子。例证游戏需要有被人记住的反派。我能记住虎先锋,赤尻马猴等角色,我也解释了是因为他们动物特征很鲜明。而在游戏模式上,我觉得不能非此即彼。战斗依旧是黑猴的核心玩法,我是觉得应该在核心玩法之外增加一些其他类型游戏的元素。
我又不是只记住了虎先锋和只记住了女武神,我只是以他们作为例子。例证游戏需要有被人记住的反派。
我能记住虎先锋,赤尻马猴等角色,我也解释了是因为他们动物特征很鲜明。
而在游戏模式上,我觉得不能非此即彼。战斗依旧是黑猴的核心玩法,我是觉得应该在核心玩法之外增加一些其他类型游戏的元素。
没咋玩和没玩过的就别在这里装点评家了
没咋玩和没玩过的就别在这里装点评家了
巫师三的npc不向玩家吐痰的都算友好的了
烧一下就老实了
烧一下就老实了
战神至少50%时间都在解谜
战神至少50%时间都在解谜
50%的时间都是在找3个字母
50%的时间都是在找3个字母
引用内容可能违规暂时被隐藏
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主要是没有一个坚定的必须要去实现的目标。你说这天命人一路的闯关为了啥呢,探明真相?继承力量?还是拯救世界,问题是这游戏都没啥npc,也不需要你去拯救,整个过程就感觉是被牵着走。像战神4、鬼泣啥的要么是救女儿要么是救老婆,目的就很明确,所以一路上打起来有劲,但黑悟空过了一周目你甚至不知道敌人是谁,藏的太隐晦就有种有劲没力使的感觉,而且猴子跟提线木偶似的代入感也不强,如果能加点感情戏啥的或许代入感会好一点
主要是没有一个坚定的必须要去实现的目标。你说这天命人一路的闯关为了啥呢,探明真相?继承力量?还是拯救世界,问题是这游戏都没啥npc,也不需要你去拯救,整个过程就感觉是被牵着走。像战神4、鬼泣啥的要么是救女儿要么是救老婆,目的就很明确,所以一路上打起来有劲,但黑悟空过了一周目你甚至不知道敌人是谁,藏的太隐晦就有种有劲没力使的感觉,而且猴子跟提线木偶似的代入感也不强,如果能加点感情戏啥的或许代入感会好一点
要是加上什么人类王国,动物系统,还要有优秀的质量和良好的互动,类似大表哥那种,一是做不到,二是这工程量飙升,完全足够开发另一款巨作了,要是做到这种程度,那这个游戏也太diao了,游戏科学也能和r星掰掰手腕了。
要是加上什么人类王国,动物系统,还要有优秀的质量和良好的互动,类似大表哥那种,一是做不到,二是这工程量飙升,完全足够开发另一款巨作了,要是做到这种程度,那这个游戏也太diao了,游戏科学也能和r星掰掰手腕了。
我觉得思考成本以及评估行业情况的问题的主体是游戏商,而不是玩家。玩家只需要通过游戏体验提供问题反馈就可以了。获得这么多认可,可能是许多玩家遇到了类似的问题和相同的体会?至于这些问题能不能解决,成本是多少,要不要解决,就和我们无关了。游科报价,我们买完事了。
我觉得思考成本以及评估行业情况的问题的主体是游戏商,而不是玩家。
玩家只需要通过游戏体验提供问题反馈就可以了。获得这么多认可,可能是许多玩家遇到了类似的问题和相同的体会?
至于这些问题能不能解决,成本是多少,要不要解决,就和我们无关了。游科报价,我们买完事了。
为什么不考虑啊,东西越多越容易出bug,玩家机型各种各样的,显卡跟u都会影响游戏的质量
你在作为玩家考虑的只有,买不买跟能不能玩
开发商得考虑,成本,时间,股东思维,市场方向等等因素
就算我就给你增加了这么多,卖350那就会影响销量啊,然后我发布时间再增加2年
动物派对那游戏拖了那么多年,最后销量可比预计差了很多,
着我这游戏万一2年后发布,那会儿突然火了另外一个模式,比如跟绝地求生那会儿一样,那一样影响销量啊
我提升这么多,那我显卡最低2060t才能玩不过分吧,那有这么多玩家有60t么?
还有些小概率的,万一发现虚幻5跟不兼容某个建模软件的新版本,导致早期素材无法复用得重头再来
最后销量不达预期,工作室解散,游戏科学这帮员工以后找工作咋办?
你也说了你只考虑买不,做个新产品考虑的可太多了,更别说第一个吃螃蟹的人了
为什么不考虑啊,东西越多越容易出bug,玩家机型各种各样的,显卡跟u都会影响游戏的质量
你在作为玩家考虑的只有,买不买跟能不能玩
开发商得考虑,成本,时间,股东思维,市场方向等等因素
就算我就给你增加了这么多,卖350那就会影响销量啊,然后我发布时间再增加2年
动物派对那游戏拖了那么多年,最后销量可比预计差了很多,
着我这游戏万一2年后发布,那会儿突然火了另外一个模式,比如跟绝地求生那会儿一样,那一样影响销量啊
我提升这么多,那我显卡最低2060t才能玩不过分吧,那有这么多玩家有60t么?
还有些小概率的,万一发现虚幻5跟不兼容某个建模软件的新版本,导致早期素材无法复用得重头再来
最后销量不达预期,工作室解散,游戏科学这帮员工以后找工作咋办?
你也说了你只考虑买不,做个新产品考虑的可太多了,更别说第一个吃螃蟹的人了
一直在战斗这一点有同感,就感觉一直在砍砍砍,确实容易累和审美疲劳
一直在战斗这一点有同感,就感觉一直在砍砍砍,确实容易累和审美疲劳
我也是因为这点对鬼泣完全无感,但是黑神话这种可能有人过不去会一直挑战,但堆怪还是无聊
我也是因为这点对鬼泣完全无感,但是黑神话这种可能有人过不去会一直挑战,但堆怪还是无聊
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