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良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。
建议是好建议,希望快点出第二部吧。希望像小高的魂系列一样,一步一个脚印,每一部作品都有进步。
对战互动那里提的建议确实很惊艳,比如被攻击带上去飞,或者被蛤蟆吞。感觉这些做好,趣味性会上一个档次
没有,没有,这些不是我的建议,这是原版就有的。我主题里提到是想夸耀一下。
感觉体验最差的是空气墙,有的路走到那里强行挡住很难受
感觉定位上有点对标只狼了 魂系箱庭 同样的没有地图 很多空气墙 互动主要是打架
我倒觉得像不用接任务的虫棍猎人…小怪又少又菜,全是boss战,一个蓄力大招没躲开就血条清空
怪猎要做猫饭刷武器材料什么的,这一点不太像吧,我也就看了看直播,我没玩
我记得黑猴这个团队好像是斗战神出来的
斗战神这么多年画面也不优化,多好的游戏诶,被腾讯放弃了,估计两三年也要关服了。
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我猜你没玩过旺达与巨像
我觉得这些地方可以精益求精,但也是80分到100分的那种慢慢进步,没必要急,这需要技术累积。黑神话最大问题是关卡和地图设计太烂了,这是经验问题,没什么技术难题,如果可以我觉得挖几个擅长日本箱庭关卡设计的设计师马上就可以有质的飞跃。黑神话在动作和BOSS战方面已经很领先了,进步的地方有,但是都是细节和技术难题。但是黑神话的关卡和地图非常垃圾,如果把关卡做好了,让玩家有探索欲望和乐趣。那么黑神话成为年度最佳也是稳的。现在黑神话就是画面,音乐,BOSS和战斗其实都很好,但就是关卡和敌人太差了
关卡和地图都很棒啊,不是战神4那种垃圾解谜,套头怪。很多时候需要跟着土地公公类似的引导员台词才能理解游戏下一步的走向,让我有一种明显的代入感。我个人觉得目前最需要的是让更多的人玩上游戏,让显卡没那么好的普通玩家也有不错的游戏体验,解决掉帧,解决闪退,解决画面卡顿。本身已经是个完整的故事了,后续可以做一些dlc,例如真假二郎神之类的
客观且中肯的
[捂脸]确实挺难的 第一个大头娃娃我都快打的脑溢血了
我昨天个人总结的:见面前攒两段棍势,见面直接立棍起手,攻击连段打满刚好接定身,再来一段,进硬直,压起身变广智,一套下来无伤打残甚至可以打死幽魂
这不是一个大世界类型的游戏。
果然帕露集百家之长
黑神话2十殿阎罗。黑神话3大闹天庭。
所有设想的元素都加进去,游戏得500G了吧
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玩过龙之谷的感觉好像也差不多
天命佛学才是西游记的文化输出懂?讲情情爱爱给老美看得懂有屁用?
光佛学根本没啥记忆点,外国人玩一遍就忘了,毕竟他们又没情怀纯粹是玩个乐子,反倒是爱情、亲情一直都是世界共通且津津乐道的话题,正确的方式是用情爱故事来讲述佛学天命,这样才能更好的输出
可是做的整体质量不比魂三只狼老头环这些差多少啊,这能类比煎饼果子?你要是说你本来就没玩过或者不爱玩这类游戏,说明这玩意你从来就不爱吃,那价格就更无从谈起了
你要看看我回复的什么内容再说话而且这也不是魂
黄风怪挺灵活,化成风飞来飞去的,我没有定风珠的情况下强行给他干死了,赤髯龙你可以去看他的故事,讲了它为什么不会飞以及为什么要背着香炉,我觉得这两个怪设计的合理
我有一款二字游戏要说🤓☝️
启动!
巫师剧情是真不错,通关后整个人都不好了
剧情确实很重要,比如大表哥2,亚瑟死了以后真玩不下去
用爱情讲佛学天命,你怕是在逗我吧,为什么要迎合老外的喜好啊