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其实也没限制,毕竟有特邀来卖卡。。
特邀真的有卖到吗……能用上的应该就海森白术吧,拿来之后最后用得也都蛮抽象的,感觉还不如打一些略显将就的超载()
特邀真的有卖到吗……能用上的应该就海森白术吧,拿来之后最后用得也都蛮抽象的,感觉还不如打一些略显将就的超载()
特邀真的有卖到吗……能用上的应该就海森白术吧,拿来之后最后用得也都蛮抽象的,感觉还不如打一些略显将就的超载()
特邀真的有卖到吗……能用上的应该就海森白术吧,拿来之后最后用得也都蛮抽象的,感觉还不如打一些略显将就的超载()
还行吧,主要是够简单,有点练度随便打打就行,老玩家香菱皇女多少都练过吧。当然像我这样雷泽凯亚都练的估计不多。
还行吧,主要是够简单,有点练度随便打打就行,老玩家香菱皇女多少都练过吧。当然像我这样雷泽凯亚都练的估计不多。
雷国减抗可一点都不弱,考虑一下行秋和香菱自带减抗的情况?另外你可以试试这期不带法姐风队打关底的舞曲,就知道减抗有多重要了。
冰风70%风抗就属于逆环境的情况,一般10%抗怪减抗就没那么重要。
雷国不稳定的15%减火抗,不占伤害大头的15%减水抗,减抗就是很弱啊。
这期我艾尔海森都没换草套,逆环境怪又不靠他打。大部分吃攻击力的角色,减抗收益还没上班尼特高。
冰风70%风抗就属于逆环境的情况,一般10%抗怪减抗就没那么重要。
雷国不稳定的15%减火抗,不占伤害大头的15%减水抗,减抗就是很弱啊。
这期我艾尔海森都没换草套,逆环境怪又不靠他打。大部分吃攻击力的角色,减抗收益还没上班尼特高。
也就
也就
入场资格有了,原石就有了,那个章子不管原石的是。
入场资格有了,原石就有了,那个章子不管原石的是。
冰风70%风抗就属于逆环境的情况,一般10%抗怪减抗就没那么重要。雷国不稳定的15%减火抗,不占伤害大头的15%减水抗,减抗就是很弱啊。这期我艾尔海森都没换草套,逆环境怪又不靠他打。大部分吃攻击力的角色,减抗收益还没上班尼特高。
冰风70%风抗就属于逆环境的情况,一般10%抗怪减抗就没那么重要。
雷国不稳定的15%减火抗,不占伤害大头的15%减水抗,减抗就是很弱啊。
这期我艾尔海森都没换草套,逆环境怪又不靠他打。大部分吃攻击力的角色,减抗收益还没上班尼特高。
还行吧,15减抗基本等同无稀释20提升,班尼特肯定提升大啊,但是只能用两次啊。这期玩超载的话,班是不如夏的,就是因为夏带高额减抗。另外基本所有boss都是20+的抗性,所以提升还是很大的。
还行吧,15减抗基本等同无稀释20提升,班尼特肯定提升大啊,但是只能用两次啊。这期玩超载的话,班是不如夏的,就是因为夏带高额减抗。另外基本所有boss都是20+的抗性,所以提升还是很大的。
一定要上试用角色难受,试用练度太抽象。
一定要上试用角色难受,试用练度太抽象。
还行吧,15减抗基本等同无稀释20提升,班尼特肯定提升大啊,但是只能用两次啊。这期玩超载的话,班是不如夏的,就是因为夏带高额减抗。另外基本所有boss都是20+的抗性,所以提升还是很大的。
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还行吧,15减抗基本等同无稀释20提升,班尼特肯定提升大啊,但是只能用两次啊。这期玩超载的话,班是不如夏的,就是因为夏带高额减抗。另外基本所有boss都是20+的抗性,所以提升还是很大的。
高抗状态覆盖高的BOSS,只有草鸡,沙虫,魔像,绝大部分BOSS都是10抗。
高抗状态覆盖高的BOSS,只有草鸡,沙虫,魔像,绝大部分BOSS都是10抗。
高抗状态覆盖高的BOSS,只有草鸡,沙虫,魔像,绝大部分BOSS都是10抗。
高抗状态覆盖高的BOSS,只有草鸡,沙虫,魔像,绝大部分BOSS都是10抗。
王兽,冰风都是有高抗性的,另外枫丹boss进深渊大部分都加了20抗,例如海马和火螃蟹。
王兽,冰风都是有高抗性的,另外枫丹boss进深渊大部分都加了20抗,例如海马和火螃蟹。
王兽,冰风都是有高抗性的,另外枫丹boss进深渊大部分都加了20抗,例如海马和火螃蟹。
冰风只有其中一个形态高潮时有还可以解。
实战中,基本只有沙虫刚需减抗,其他怪基本要么无视要么走机制去解。本质上抗性区只是一个乘区,只有半常驻中抗性的怪,减抗收益特别高。
海马和螃蟹加的是盾的抗性,破甲之后还是10%抗。
冰风只有其中一个形态高潮时有还可以解。
实战中,基本只有沙虫刚需减抗,其他怪基本要么无视要么走机制去解。本质上抗性区只是一个乘区,只有半常驻中抗性的怪,减抗收益特别高。
海马和螃蟹加的是盾的抗性,破甲之后还是10%抗。
我感觉不是box的问题,主要是能用的角色不是缺武器就是缺圣遗物,尤其是四星角色,但一想到这个模式是对标深渊的,我平时也不怎么打,想想也就释怀了,能拿多少拿多少了
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我感觉不是box的问题,主要是能用的角色不是缺武器就是缺圣遗物,尤其是四星角色,但一想到这个模式是对标深渊的,我平时也不怎么打,想想也就释怀了,能拿多少拿多少了
圣遗物完全不需要套装,随便拆四套主词条对得上的角色上场的时候临时换都行,很难想象第二层也能打不过
圣遗物完全不需要套装,随便拆四套主词条对得上的角色上场的时候临时换都行,很难想象第二层也能打不过
个人觉得:
主要①,宣传是有问题的:应该提前说明需要 多少个到多少级的角色,而不是要玩家现升。虽然不影响结果,但是很影响体验(以后类似的东西,可以先打个预防针,玩家可以提前准备)(或者查分宇宙那种类型的,就可以直接解决,没有升级成本,只要有角色就OK)
主要②,学习成本问题:强行提升的角色根本不会用,现成读技能,学习成本太高。曲线不够平滑。 与之相对应,如果通关不需要学习这个角色的东西,那我升这个角色就只是为了开难度。(这不太好吧)
主要③,玩法有待优化,就选过的几个BUFF而言,没什么新意。没有玩法上的提升。
次要①,剧情插入的问题,把那段剧情换个位置,放在最后是不是会更好一点。
次要②,社区舆论都是屁,快发问卷调查。
个人觉得:
主要①,宣传是有问题的:应该提前说明需要 多少个到多少级的角色,而不是要玩家现升。虽然不影响结果,但是很影响体验(以后类似的东西,可以先打个预防针,玩家可以提前准备)(或者查分宇宙那种类型的,就可以直接解决,没有升级成本,只要有角色就OK)
主要②,学习成本问题:强行提升的角色根本不会用,现成读技能,学习成本太高。曲线不够平滑。 与之相对应,如果通关不需要学习这个角色的东西,那我升这个角色就只是为了开难度。(这不太好吧)
主要③,玩法有待优化,就选过的几个BUFF而言,没什么新意。没有玩法上的提升。
次要①,剧情插入的问题,把那段剧情换个位置,放在最后是不是会更好一点。
次要②,社区舆论都是屁,快发问卷调查。
太简单了,跟白图差不多,建议血量减半攻击加十倍,体力消耗加倍,boss攻速移速加倍
太简单了,跟白图差不多,建议血量减半攻击加十倍,体力消耗加倍,boss攻速移速加倍
这种随机模式就是告诉你运气不好可以重开啊,而且局内的出战规划也很重要,还有,不要拿铁道的情况套在原身上,铁道是回合制,比原更注重这种挑战关,而原都弱保软、宝宝巴士多久了,更不用说这种考验box的模式就不可能把难度提得多高的
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这种随机模式就是告诉你运气不好可以重开啊,而且局内的出战规划也很重要,还有,不要拿铁道的情况套在原身上,铁道是回合制,比原更注重这种挑战关,而原都弱保软、宝宝巴士多久了,更不用说这种考验box的模式就不可能把难度提得多高的
但是原的深渊除了须弥末期到枫丹版本难度降了一大截以外也是基本每期都比上一期难、而这个新深渊这期明显是拿🦶打,我是倾向于和铁出新深渊一样会实验一两次后上强度
说是凹不过重来,问题回溯一次可以,结果回溯好几次的话比深渊打到第三层重开还折磨啊,而且还是看发牌员心情。我这期反正基本是前期只给了辅助,后期只给c,打的非常的别扭
但是原的深渊除了须弥末期到枫丹版本难度降了一大截以外也是基本每期都比上一期难、而这个新深渊这期明显是拿🦶打,我是倾向于和铁出新深渊一样会实验一两次后上强度
说是凹不过重来,问题回溯一次可以,结果回溯好几次的话比深渊打到第三层重开还折磨啊,而且还是看发牌员心情。我这期反正基本是前期只给了辅助,后期只给c,打的非常的别扭
这种随机模式就是告诉你运气不好可以重开啊,而且局内的出战规划也很重要,还有,不要拿铁道的情况套在原身上,铁道是回合制,比原更注重这种挑战关,而原都弱保软、宝宝巴士多久了,更不用说这种考验box的模式就不可能把难度提得多高的
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这种随机模式就是告诉你运气不好可以重开啊,而且局内的出战规划也很重要,还有,不要拿铁道的情况套在原身上,铁道是回合制,比原更注重这种挑战关,而原都弱保软、宝宝巴士多久了,更不用说这种考验box的模式就不可能把难度提得多高的
但是原的深渊除了须弥末期到枫丹版本难度降了一大截以外也是基本每期都比上一期难、而这个新深渊这期明显是拿🦶打,我是倾向于和铁出新深渊一样会实验一两次后上强度
说是凹不过重来,问题回溯一次可以,结果回溯好几次的话比深渊打到第三层重开还折磨啊,而且还是看发牌员心情。我这期反正基本是前期只给了辅助,后期只给c,打的非常的别扭
但是原的深渊除了须弥末期到枫丹版本难度降了一大截以外也是基本每期都比上一期难、而这个新深渊这期明显是拿🦶打,我是倾向于和铁出新深渊一样会实验一两次后上强度
说是凹不过重来,问题回溯一次可以,结果回溯好几次的话比深渊打到第三层重开还折磨啊,而且还是看发牌员心情。我这期反正基本是前期只给了辅助,后期只给c,打的非常的别扭
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