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emmm,火系是被吃了吗,我都没夏沃蕾,超载照样能打啊,而且你说的这不是弱保软吗?就算你觉得没考验到,这个玩法不也实际上要求玩家去打别的反应了
emmm,火系是被吃了吗,我都没夏沃蕾,超载照样能打啊,而且你说的这不是弱保软吗?就算你觉得没考验到,这个玩法不也实际上要求玩家去打别的反应了
其实就是考验个寂寞,你说我打超载么,我也打,我北斗香菱练度很高,无论带万叶或者班还是带夏都随便通精英层,但是里面有啥配队配合么?不就是无脑堆直伤么?北斗换行秋或者水前台总伤害更高,这种配队反而没有任何策略性,就是1+1=2硬去组合起来的。但是原神这游戏本来从角色设计来说都是以反应为基准的,一个角色打某个反应强,那么本身倍率就会被那个反应站模,数值就会以那个反应为基准。这个模式就是鼓励纯直伤,无反应伤害高的角色。
其实就是考验个寂寞,你说我打超载么,我也打,我北斗香菱练度很高,无论带万叶或者班还是带夏都随便通精英层,但是里面有啥配队配合么?不就是无脑堆直伤么?北斗换行秋或者水前台总伤害更高,这种配队反而没有任何策略性,就是1+1=2硬去组合起来的。但是原神这游戏本来从角色设计来说都是以反应为基准的,一个角色打某个反应强,那么本身倍率就会被那个反应站模,数值就会以那个反应为基准。这个模式就是鼓励纯直伤,无反应伤害高的角色。
反正我是瞎打的,练度高点的角色留着打boss,练度低的凑个反应打小怪
反正我是瞎打的,练度高点的角色留着打boss,练度低的凑个反应打小怪
我是捏着克洛琳德夏沃蕾阿蕾奇诺到最后打BOSS,中间有几层反应乱了。
我是捏着克洛琳德夏沃蕾阿蕾奇诺到最后打BOSS,中间有几层反应乱了。
你这说的,你是以超载为输出核心么?还是以简单粗暴的主c强度为核心?你可以仔细想想。超载伤害本来就不够,跟种子不一样是不可能作为核心反应来玩的。
而且说白了,这模式就不可能变得多难,一方面这个模式考验的是box,是角色数量,定位就不一样,一方面它又给了你无偿的试用角色,难度只会被限制在试用角色能通关之下
而且说白了,这模式就不可能变得多难,一方面这个模式考验的是box,是角色数量,定位就不一样,一方面它又给了你无偿的试用角色,难度只会被限制在试用角色能通关之下
有啥超载伤害够不够的,你愿意抓自然多的是环境buff。是在教思路和理解,而不是教你去在老深渊做题,你想做可以直接去,现在都不急着关键。你自己不喜欢某个思路,怪谁呢?怪都弱爆软成这个水平了,你自己卷,不想用罢了。
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有啥超载伤害够不够的,你愿意抓自然多的是环境buff。是在教思路和理解,而不是教你去在老深渊做题,你想做可以直接去,现在都不急着关键。
你自己不喜欢某个思路,怪谁呢?怪都弱爆软成这个水平了,你自己卷,不想用罢了。
所以我说了啊,这个模式要么就弱保软到底呗?如果想跟深渊一样有点难度挑战的话,那他自己模式问题就很大。另外我可没说过难,一次就通了,只是抓队思路纯粹的别扭,最后还是靠单体素质去打的,另外我副c练度都相当高,皇女北斗都是拉满的,玩起来就纯靠单体素质来的。至于给的buff,只能说如有,毕竟你一半关卡用不到超载,因为本来人物都是有限制次数的。
所以我说了啊,这个模式要么就弱保软到底呗?如果想跟深渊一样有点难度挑战的话,那他自己模式问题就很大。另外我可没说过难,一次就通了,只是抓队思路纯粹的别扭,最后还是靠单体素质去打的,另外我副c练度都相当高,皇女北斗都是拉满的,玩起来就纯靠单体素质来的。至于给的buff,只能说如有,毕竟你一半关卡用不到超载,因为本来人物都是有限制次数的。
我是捏着克洛琳德夏沃蕾阿蕾奇诺到最后打BOSS,中间有几层反应乱了。
我是捏着克洛琳德夏沃蕾阿蕾奇诺到最后打BOSS,中间有几层反应乱了。
说起超载这次超载的buff我记得好像很猛,是上火来着?
说起超载这次超载的buff我记得好像很猛,是上火来着?
其实就是考验个寂寞,你说我打超载么,我也打,我北斗香菱练度很高,无论带万叶或者班还是带夏都随便通精英层,但是里面有啥配队配合么?不就是无脑堆直伤么?北斗换行秋或者水前台总伤害更高,这种配队反而没有任何策略性,就是1+1=2硬去组合起来的。但是原神这游戏本来从角色设计来说都是以反应为基准的,一个角色打某个反应强,那么本身倍率就会被那个反应站模,数值就会以那个反应为基准。这个模式就是鼓励纯直伤,无反应伤害高的角色。
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其实就是考验个寂寞,你说我打超载么,我也打,我北斗香菱练度很高,无论带万叶或者班还是带夏都随便通精英层,但是里面有啥配队配合么?不就是无脑堆直伤么?北斗换行秋或者水前台总伤害更高,这种配队反而没有任何策略性,就是1+1=2硬去组合起来的。但是原神这游戏本来从角色设计来说都是以反应为基准的,一个角色打某个反应强,那么本身倍率就会被那个反应站模,数值就会以那个反应为基准。这个模式就是鼓励纯直伤,无反应伤害高的角色。
emmm,你是觉得这个元素限制不会改吗,还是说你不清楚这个模式为什么限制三种元素而不是四种或者两种?
emmm,你是觉得这个元素限制不会改吗,还是说你不清楚这个模式为什么限制三种元素而不是四种或者两种?
而且说白了,这模式就不可能变得多难,一方面这个模式考验的是box,是角色数量,定位就不一样,一方面它又给了你无偿的试用角色,难度只会被限制在试用角色能通关之下
而且说白了,这模式就不可能变得多难,一方面这个模式考验的是box,是角色数量,定位就不一样,一方面它又给了你无偿的试用角色,难度只会被限制在试用角色能通关之下
我只能这样想了,鬼知道这模式设计出来是啥定位,我也懒得贷款,反正大伙现在都是硬打,什么反应就是能触发顺便触发一下,不能触发也随缘。我是不担心我有问题,我一大堆四星后台c练度都很高,就是打起来有些怪,对老咸鱼难肯定不难,就是看去不去练角色罢了。
我只能这样想了,鬼知道这模式设计出来是啥定位,我也懒得贷款,反正大伙现在都是硬打,什么反应就是能触发顺便触发一下,不能触发也随缘。我是不担心我有问题,我一大堆四星后台c练度都很高,就是打起来有些怪,对老咸鱼难肯定不难,就是看去不去练角色罢了。
说起超载这次超载的buff我记得好像很猛,是上火来着?
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说起超载这次超载的buff我记得好像很猛,是上火来着?
没有,超载buff是物理伤害,火冲击波是火角色站场触发。我拿到的buff是这样。
没有,超载buff是物理伤害,火冲击波是火角色站场触发。我拿到的buff是这样。
我只能这样想了,鬼知道这模式设计出来是啥定位,我也懒得贷款,反正大伙现在都是硬打,什么反应就是能触发顺便触发一下,不能触发也随缘。我是不担心我有问题,我一大堆四星后台c练度都很高,就是打起来有些怪,对老咸鱼难肯定不难,就是看去不去练角色罢了。
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我只能这样想了,鬼知道这模式设计出来是啥定位,我也懒得贷款,反正大伙现在都是硬打,什么反应就是能触发顺便触发一下,不能触发也随缘。我是不担心我有问题,我一大堆四星后台c练度都很高,就是打起来有些怪,对老咸鱼难肯定不难,就是看去不去练角色罢了。
emmm,ta不考验box,那为什么要限制你特定几个元素里拿11个角色出来,每个角色还有使用次数限制?
emmm,ta不考验box,那为什么要限制你特定几个元素里拿11个角色出来,每个角色还有使用次数限制?
emmm,你是觉得这个元素限制不会改吗,还是说你不清楚这个模式为什么限制三种元素而不是四种或者两种?
emmm,你是觉得这个元素限制不会改吗,还是说你不清楚这个模式为什么限制三种元素而不是四种或者两种?
只能看后面呗?其实我觉得这个模式常驻几个减抗就不会有多难。我是挺推荐直接风系移出限制池子(点名砂糖万叶温迪这三个),因为除了草岩跟夏,其他系少了风系减抗跟断条腿没区别,但是一直绑定一个风玩法又少很多。
只能看后面呗?其实我觉得这个模式常驻几个减抗就不会有多难。我是挺推荐直接风系移出限制池子(点名砂糖万叶温迪这三个),因为除了草岩跟夏,其他系少了风系减抗跟断条腿没区别,但是一直绑定一个风玩法又少很多。
其实就是考验个寂寞,你说我打超载么,我也打,我北斗香菱练度很高,无论带万叶或者班还是带夏都随便通精英层,但是里面有啥配队配合么?不就是无脑堆直伤么?北斗换行秋或者水前台总伤害更高,这种配队反而没有任何策略性,就是1+1=2硬去组合起来的。但是原神这游戏本来从角色设计来说都是以反应为基准的,一个角色打某个反应强,那么本身倍率就会被那个反应站模,数值就会以那个反应为基准。这个模式就是鼓励纯直伤,无反应伤害高的角色。
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其实就是考验个寂寞,你说我打超载么,我也打,我北斗香菱练度很高,无论带万叶或者班还是带夏都随便通精英层,但是里面有啥配队配合么?不就是无脑堆直伤么?北斗换行秋或者水前台总伤害更高,这种配队反而没有任何策略性,就是1+1=2硬去组合起来的。但是原神这游戏本来从角色设计来说都是以反应为基准的,一个角色打某个反应强,那么本身倍率就会被那个反应站模,数值就会以那个反应为基准。这个模式就是鼓励纯直伤,无反应伤害高的角色。
一期buff是推直伤,不代表每期buff都推直伤,崩三和崩铁里都见过很多次了吧
一期buff是推直伤,不代表每期buff都推直伤,崩三和崩铁里都见过很多次了吧
只能看后面呗?其实我觉得这个模式常驻几个减抗就不会有多难。我是挺推荐直接风系移出限制池子(点名砂糖万叶温迪这三个),因为除了草岩跟夏,其他系少了风系减抗跟断条腿没区别,但是一直绑定一个风玩法又少很多。
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只能看后面呗?其实我觉得这个模式常驻几个减抗就不会有多难。我是挺推荐直接风系移出限制池子(点名砂糖万叶温迪这三个),因为除了草岩跟夏,其他系少了风系减抗跟断条腿没区别,但是一直绑定一个风玩法又少很多。
减抗其实也没那么重要,BOSS又不会给你放高抗针对,风套就是23%独立加伤呗。雷国就是经典的弱减抗队伍。
又不是崩3的脆弱那种单buff伤害直接翻倍的情况。
减抗其实也没那么重要,BOSS又不会给你放高抗针对,风套就是23%独立加伤呗。雷国就是经典的弱减抗队伍。
又不是崩3的脆弱那种单buff伤害直接翻倍的情况。
只能看后面呗?其实我觉得这个模式常驻几个减抗就不会有多难。我是挺推荐直接风系移出限制池子(点名砂糖万叶温迪这三个),因为除了草岩跟夏,其他系少了风系减抗跟断条腿没区别,但是一直绑定一个风玩法又少很多。
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只能看后面呗?其实我觉得这个模式常驻几个减抗就不会有多难。我是挺推荐直接风系移出限制池子(点名砂糖万叶温迪这三个),因为除了草岩跟夏,其他系少了风系减抗跟断条腿没区别,但是一直绑定一个风玩法又少很多。
我觉得没啥好看的,ta限制三个元素就是给打反应的留出空间,还限制了角色的使用次数,你龙王水神夜兰再强,也就能打两关,想留着打boss就得练别的角色,最后还是得打反应,走机制
我觉得没啥好看的,ta限制三个元素就是给打反应的留出空间,还限制了角色的使用次数,你龙王水神夜兰再强,也就能打两关,想留着打boss就得练别的角色,最后还是得打反应,走机制
你其实说他考验box不如说考验练度,你觉得是凑不齐角色本身的人多,还是有角色但是没拉70的人多?
这种玩法考验练度不是最基本的吗?老深渊是8个高练度角色,新深渊是11个中低练度角色,还能带纯挂件(我香菱就没怎么练,圣遗物好像都没升级),新深渊肯定更看box,也就是角色数量啊
这种玩法考验练度不是最基本的吗?老深渊是8个高练度角色,新深渊是11个中低练度角色,还能带纯挂件(我香菱就没怎么练,圣遗物好像都没升级),新深渊肯定更看box,也就是角色数量啊
减抗其实也没那么重要,BOSS又不会给你放高抗针对,风套就是23%独立加伤呗。雷国就是经典的弱减抗队伍。又不是崩3的脆弱那种单buff伤害直接翻倍的情况。
减抗其实也没那么重要,BOSS又不会给你放高抗针对,风套就是23%独立加伤呗。雷国就是经典的弱减抗队伍。
又不是崩3的脆弱那种单buff伤害直接翻倍的情况。
雷国减抗可一点都不弱,考虑一下行秋和香菱自带减抗的情况?另外你可以试试这期不带法姐风队打关底的舞曲,就知道减抗有多重要了。
雷国减抗可一点都不弱,考虑一下行秋和香菱自带减抗的情况?另外你可以试试这期不带法姐风队打关底的舞曲,就知道减抗有多重要了。
就留三个元素也不是不行啊……这个本来就是限制的,特别出演那里不也是有草系冰系给你选,有问题的地方可能也就是特别出演万一都没抽最好再用box里的其他角色补位一下,以及助战不做属性限制。
就留三个元素也不是不行啊……这个本来就是限制的,特别出演那里不也是有草系冰系给你选,有问题的地方可能也就是特别出演万一都没抽最好再用box里的其他角色补位一下,以及助战不做属性限制。
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