讲真 我觉得zzz的软保弱有点做过头了

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鸭屎香LemonTea(5级)楼主2024-07-04 17:46:08发布于福建
讲真 我觉得zzz的软保弱有点做过头了鸭屎香LemonTea 发表在崩坏3 https://bbs.hupu.com/788

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别,我今天发现有人说zzz动作没反馈,底下有版友回复“弹反的时候那么大一声叮听不见?”后来lz回复“草,原来我弹反从来没成功过”
我觉得还是不要步子迈太大

别,我今天发现有人说zzz动作没反馈,底下有版友回复“弹反的时候那么大一声叮听不见?”后来lz回复“草,原来我弹反从来没成功过”
我觉得还是不要步子迈太大

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别,我今天发现有人说zzz动作没反馈,底下有版友回复“弹反的时候那么大一声叮听不见?”后来lz回复“草,原来我弹反从来没成功过”我觉得还是不要步子迈太大

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我觉得还是不要步子迈太大

草,怎么有人没弹反成功过?

草,怎么有人没弹反成功过?

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连续几次弹刀那打铁声是真的爽

连续几次弹刀那打铁声是真的爽

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要看后续还机制还有没有挖掘空间了,爽度上我是真觉得不如后崩2月之环系统

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要看后续还机制还有没有挖掘空间了,爽度上我是真觉得不如后崩2月之环系统

后崩二只是个dlc,完全不用考虑长线运营的一系列问题,最基本的就包括后续的角色设计等等,这方面和崩三第二部的角色设计的道理一样

后崩二只是个dlc,完全不用考虑长线运营的一系列问题,最基本的就包括后续的角色设计等等,这方面和崩三第二部的角色设计的道理一样

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草,怎么有人没弹反成功过?

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你难以想象玩家群体差异能有多大,昨天up主泛式试玩主线,角色被小怪杀了,达成主播全球首死。我敢说肯定也有不少纯新人玩家这样,只是没报道出来而已。

你难以想象玩家群体差异能有多大,昨天up主泛式试玩主线,角色被小怪杀了,达成主播全球首死。我敢说肯定也有不少纯新人玩家这样,只是没报道出来而已。

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要看后续还机制还有没有挖掘空间了,爽度上我是真觉得不如后崩2月之环系统

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要看后续还机制还有没有挖掘空间了,爽度上我是真觉得不如后崩2月之环系统

后崩2爽也是拿到把几个关键芯片后啊,你开荒时候不一样老老实实平a闪避开大

后崩2爽也是拿到把几个关键芯片后啊,你开荒时候不一样老老实实平a闪避开大

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我觉得还是不要步子迈太大

昨天一个朋友和我说zzz怎么连闪避都没有,崩三都不如,然后我说有闪避啊,还能蹭极限闪避,然后发了个视频给他,他和我他没有极限闪避成功过,以为这个按钮没有用

昨天一个朋友和我说zzz怎么连闪避都没有,崩三都不如,然后我说有闪避啊,还能蹭极限闪避,然后发了个视频给他,他和我他没有极限闪避成功过,以为这个按钮没有用

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这么说起来我作为动作游戏苦手绝的战斗确实玩来挺爽的

这么说起来我作为动作游戏苦手绝的战斗确实玩来挺爽的

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我觉得还是不要步子迈太大

菜出一种境界了

[捂脸]菜出一种境界了

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做过头?还不够!
你永远也想象不到,不玩游戏的人能有多菜。
我可以直截了当地说,米哈游的把握游戏难度的能力绝对是当今游戏界第一梯队的,永远也不要小瞧米哈游的这种能力。
他们这种“让游戏小白也能玩”和“让高难玩家也有挑战性”的能力,绝对是顶尖的。

做过头?还不够!
你永远也想象不到,不玩游戏的人能有多菜。
我可以直截了当地说,米哈游的把握游戏难度的能力绝对是当今游戏界第一梯队的,永远也不要小瞧米哈游的这种能力。
他们这种“让游戏小白也能玩”和“让高难玩家也有挑战性”的能力,绝对是顶尖的。

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你难以想象玩家群体差异能有多大,昨天up主泛式试玩主线,角色被小怪杀了,达成主播全球首死。我敢说肯定也有不少纯新人玩家这样,只是没报道出来而已。

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你难以想象玩家群体差异能有多大,昨天up主泛式试玩主线,角色被小怪杀了,达成主播全球首死。我敢说肯定也有不少纯新人玩家这样,只是没报道出来而已。

重点是牢饭只狼什么的也玩

重点是牢饭只狼什么的也玩[捂脸]

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等等,到底怎么原地弹反?我每次打铁都是切人打铁

等等,到底怎么原地弹反?我每次打铁都是切人打铁

原地是那次攻击本身是多段的情况下可以连弹几次,单次攻击的弹反就是会切的吧

原地是那次攻击本身是多段的情况下可以连弹几次,单次攻击的弹反就是会切的吧

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有吗,感觉比崩三本体还要复杂一点来着?(

有吗,感觉比崩三本体还要复杂一点来着?(

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不是兄弟,你还在第一阶段就考虑第三阶段了吗?

不是兄弟,你还在第一阶段就考虑第三阶段了吗?

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连续几次弹刀那打铁声是真的爽

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连续几次弹刀那打铁声是真的爽

我玩绝区零就图这几下子,浑身都舒服了

我玩绝区零就图这几下子,浑身都舒服了

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这么说起来我作为动作游戏苦手绝的战斗确实玩来挺爽的

这么说起来我作为动作游戏苦手绝的战斗确实玩来挺爽的

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我觉得还是不要步子迈太大

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有吗,感觉比崩三本体还要复杂一点来着?(

有吗,感觉比崩三本体还要复杂一点来着?(

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要看后续还机制还有没有挖掘空间了,爽度上我是真觉得不如后崩2月之环系统

要看后续还机制还有没有挖掘空间了,爽度上我是真觉得不如后崩2月之环系统

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可玩性高的肯定是限定角色吧,不然这游戏无法维持运营了

可玩性高的肯定是限定角色吧,不然这游戏无法维持运营了

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草,怎么有人没弹反成功过?

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记得开高难模式 (虽然也不咋难就是了)

毕竟刚开服 总不能直接上强度吧

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毕竟刚开服 总不能直接上强度吧

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刚开服总不能太上强度吧

刚开服总不能太上强度吧

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连续几次弹刀那打铁声是真的爽

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后崩二只是个dlc,完全不用考虑长线运营的一系列问题,最基本的就包括后续的角色设计等等,这方面和崩三第二部的角色设计的道理一样

后崩二只是个dlc,完全不用考虑长线运营的一系列问题,最基本的就包括后续的角色设计等等,这方面和崩三第二部的角色设计的道理一样

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手机确实不好弹

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开挑战,我开挑战都觉得不够打的,不开肯定没意思

开挑战,我开挑战都觉得不够打的,不开肯定没意思

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至少我现在上手速度快了很多,崩坏3玩了这么久还是有用的,绝区零感觉角色和怪物交互强很多类似于老崩坏3角色的plus plus版本,怪物不会被打两下就飞起来,角色没多少无敌帧,也不能对方不攻击就闪避。现在珍惜低等级角色好养的时候每个角色都能玩玩的时光,后面要给角色升级刷圣遗物的时候就只能养那几个特定的了。

至少我现在上手速度快了很多,崩坏3玩了这么久还是有用的,绝区零感觉角色和怪物交互强很多类似于老崩坏3角色的plus plus版本,怪物不会被打两下就飞起来,角色没多少无敌帧,也不能对方不攻击就闪避。现在珍惜低等级角色好养的时候每个角色都能玩玩的时光,后面要给角色升级刷圣遗物的时候就只能养那几个特定的了。

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开挑战,我开挑战都觉得不够打的,不开肯定没意思

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开挑战,我开挑战都觉得不够打的,不开肯定没意思

我已经是挑战了 而且还是压级打的挑战

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我个人就喜欢这种!因为我是真手残,zzz连我都能照顾到,我第一次觉得有动作游戏能这么快上手,妈的哭了。谢谢你米哈游

我个人就喜欢这种!因为我是真手残,zzz连我都能照顾到,我第一次觉得有动作游戏能这么快上手,妈的哭了。谢谢你米哈游

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你开挑战+困难啊。别说新手村啊。

你开挑战+困难啊。别说新手村啊。

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我已经是挑战了 而且还是压级打的挑战

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我已经是挑战了 而且还是压级打的挑战

那没办法,act要考虑到受众必须得降难度
不过绝的操作丰富度已经比当年崩三好不少了

那没办法,act要考虑到受众必须得降难度
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要看后续还机制还有没有挖掘空间了,爽度上我是真觉得不如后崩2月之环系统

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后崩2爽也是拿到把几个关键芯片后啊,你开荒时候不一样老老实实平a闪避开大

后崩2爽也是拿到把几个关键芯片后啊,你开荒时候不一样老老实实平a闪避开大

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前期就是要给你简单过剧情的,后期打零号和防卫战,说实话我三测后面凹一把零号都手酸,绝对不会连开两把

前期就是要给你简单过剧情的,后期打零号和防卫战,说实话我三测后面凹一把零号都手酸,绝对不会连开两把

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那咋办嘛,act不弱保软他就是没人玩啊

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