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今天玩了快八个小时了 有点没达到我预期啊 感觉项目组为了纯动作游戏小白和手机优化把游戏软保弱做得太过头了 导致整体的游戏操作性和丰富度低了 实际上手玩起来比较乏
今天玩了快八个小时了 有点没达到我预期啊 感觉项目组为了纯动作游戏小白和手机优化把游戏软保弱做得太过头了 导致整体的游戏操作性和丰富度低了 实际上手玩起来比较乏
今天玩了快八个小时了 有点没达到我预期啊 感觉项目组为了纯动作游戏小白和手机优化把游戏软保弱做得太过头了 导致整体的游戏操作性和丰富度低了 实际上手玩起来比较乏
今天玩了快八个小时了 有点没达到我预期啊 感觉项目组为了纯动作游戏小白和手机优化把游戏软保弱做得太过头了 导致整体的游戏操作性和丰富度低了 实际上手玩起来比较乏
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这些回帖亮了
别,我今天发现有人说zzz动作没反馈,底下有版友回复“弹反的时候那么大一声叮听不见?”后来lz回复“草,原来我弹反从来没成功过”
我觉得还是不要步子迈太大
别,我今天发现有人说zzz动作没反馈,底下有版友回复“弹反的时候那么大一声叮听不见?”后来lz回复“草,原来我弹反从来没成功过”
我觉得还是不要步子迈太大
草,怎么有人没弹反成功过?
你难以想象玩家群体差异能有多大,昨天up主泛式试玩主线,角色被小怪杀了,达成主播全球首死。我敢说肯定也有不少纯新人玩家这样,只是没报道出来而已。
你难以想象玩家群体差异能有多大,昨天up主泛式试玩主线,角色被小怪杀了,达成主播全球首死。我敢说肯定也有不少纯新人玩家这样,只是没报道出来而已。
别,我今天发现有人说zzz动作没反馈,底下有版友回复“弹反的时候那么大一声叮听不见?”后来lz回复“草,原来我弹反从来没成功过”我觉得还是不要步子迈太大
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别,我今天发现有人说zzz动作没反馈,底下有版友回复“弹反的时候那么大一声叮听不见?”后来lz回复“草,原来我弹反从来没成功过”
我觉得还是不要步子迈太大
昨天一个朋友和我说zzz怎么连闪避都没有,崩三都不如,然后我说有闪避啊,还能蹭极限闪避,然后发了个视频给他,他和我他没有极限闪避成功过,以为这个按钮没有用
昨天一个朋友和我说zzz怎么连闪避都没有,崩三都不如,然后我说有闪避啊,还能蹭极限闪避,然后发了个视频给他,他和我他没有极限闪避成功过,以为这个按钮没有用
这么说起来我作为动作游戏苦手绝的战斗确实玩来挺爽的
这么说起来我作为动作游戏苦手绝的战斗确实玩来挺爽的
做过头?还不够!
你永远也想象不到,不玩游戏的人能有多菜。
我可以直截了当地说,米哈游的把握游戏难度的能力绝对是当今游戏界第一梯队的,永远也不要小瞧米哈游的这种能力。
他们这种“让游戏小白也能玩”和“让高难玩家也有挑战性”的能力,绝对是顶尖的。
做过头?还不够!
你永远也想象不到,不玩游戏的人能有多菜。
我可以直截了当地说,米哈游的把握游戏难度的能力绝对是当今游戏界第一梯队的,永远也不要小瞧米哈游的这种能力。
他们这种“让游戏小白也能玩”和“让高难玩家也有挑战性”的能力,绝对是顶尖的。
你难以想象玩家群体差异能有多大,昨天up主泛式试玩主线,角色被小怪杀了,达成主播全球首死。我敢说肯定也有不少纯新人玩家这样,只是没报道出来而已。
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你难以想象玩家群体差异能有多大,昨天up主泛式试玩主线,角色被小怪杀了,达成主播全球首死。我敢说肯定也有不少纯新人玩家这样,只是没报道出来而已。
重点是牢饭只狼什么的也玩
重点是牢饭只狼什么的也玩[捂脸]
有吗,感觉比崩三本体还要复杂一点来着?(
有吗,感觉比崩三本体还要复杂一点来着?(
不是兄弟,你还在第一阶段就考虑第三阶段了吗?
不是兄弟,你还在第一阶段就考虑第三阶段了吗?
全部回帖
至少我现在上手速度快了很多,崩坏3玩了这么久还是有用的,绝区零感觉角色和怪物交互强很多类似于老崩坏3角色的plus plus版本,怪物不会被打两下就飞起来,角色没多少无敌帧,也不能对方不攻击就闪避。现在珍惜低等级角色好养的时候每个角色都能玩玩的时光,后面要给角色升级刷圣遗物的时候就只能养那几个特定的了。
至少我现在上手速度快了很多,崩坏3玩了这么久还是有用的,绝区零感觉角色和怪物交互强很多类似于老崩坏3角色的plus plus版本,怪物不会被打两下就飞起来,角色没多少无敌帧,也不能对方不攻击就闪避。现在珍惜低等级角色好养的时候每个角色都能玩玩的时光,后面要给角色升级刷圣遗物的时候就只能养那几个特定的了。
开挑战,我开挑战都觉得不够打的,不开肯定没意思
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开挑战,我开挑战都觉得不够打的,不开肯定没意思
我已经是挑战了 而且还是压级打的挑战
我已经是挑战了 而且还是压级打的挑战
我已经是挑战了 而且还是压级打的挑战
那没办法,act要考虑到受众必须得降难度
不过绝的操作丰富度已经比当年崩三好不少了
那没办法,act要考虑到受众必须得降难度
不过绝的操作丰富度已经比当年崩三好不少了
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