![](https://w1.hoopchina.com.cn/games/images/def_man.png)
1.很多人反馈是不是可以不要求 4 人组队打
还有什么需要反馈的吗?
1.很多人反馈是不是可以不要求 4 人组队打
还有什么需要反馈的吗?
1.很多人反馈是不是可以不要求 4 人组队打
还有什么需要反馈的吗?
1.很多人反馈是不是可以不要求 4 人组队打
还有什么需要反馈的吗?
QQ空间
微博
微信扫一扫分享
这些回帖亮了
要求4人组队是跟耐力值挂钩的,所有的设计都是围绕让你用那些平常不用的角色来做的,就是为了让你多体验其他角色做的新模式,不过难度太低,一带三都能过了,也就让你拉一拉其他角色,也许就会顺便拿出来玩玩了
要求4人组队是跟耐力值挂钩的,所有的设计都是围绕让你用那些平常不用的角色来做的,就是为了让你多体验其他角色做的新模式,不过难度太低,一带三都能过了,也就让你拉一拉其他角色,也许就会顺便拿出来玩玩了
要求4人就是在提升难度,不然你就1人通关这深渊不如别开,还有我觉得不如把限制人数作为特定关的紫章条件,比如3人通关可以活得紫章,而且这深渊你拿2个练度高的2个没练度的都可以过,拿满奖励只需要通关,说白了就是考验你的策略以及对元素反应的理解,喊难的无非就是被配队限制了脑子,没办法随机应变
要求4人就是在提升难度,不然你就1人通关这深渊不如别开,还有我觉得不如把限制人数作为特定关的紫章条件,比如3人通关可以活得紫章,而且这深渊你拿2个练度高的2个没练度的都可以过,拿满奖励只需要通关,说白了就是考验你的策略以及对元素反应的理解,喊难的无非就是被配队限制了脑子,没办法随机应变
只能说4人上场也是玩法之一,不然又变成深境螺旋那样几个角色打全场了
只能说4人上场也是玩法之一,不然又变成深境螺旋那样几个角色打全场了
这活动意图很明显让你多练角色,只上一个不就是本末倒置了么,反正需求dps很低,70级666就能上场也不需要很多体力。
这活动意图很明显让你多练角色,只上一个不就是本末倒置了么,反正需求dps很低,70级666就能上场也不需要很多体力。
完全没必要,说角色不够用的肯定是前期没花代币走事件。
我就是,打到第四还是第五关只剩三个人游戏都开不了了才想到要去事件摇人,结果最后打完还剩了四五百的代币,全程摇人肯定也是够用的。
完全没必要,说角色不够用的肯定是前期没花代币走事件。
我就是,打到第四还是第五关只剩三个人游戏都开不了了才想到要去事件摇人,结果最后打完还剩了四五百的代币,全程摇人肯定也是够用的。
局内代币是肯定会溢出的,除非你完全不摇人不加buff,否则队伍不可能缺人的,而且高练度角色不能无脑用完,不规划只能怪自己
局内代币是肯定会溢出的,除非你完全不摇人不加buff,否则队伍不可能缺人的,而且高练度角色不能无脑用完,不规划只能怪自己
完全没必要,说角色不够用的肯定是前期没花代币走事件。我就是,打到第四还是第五关只剩三个人游戏都开不了了才想到要去事件摇人,结果最后打完还剩了四五百的代币,全程摇人肯定也是够用的。
[图片]
完全没必要,说角色不够用的肯定是前期没花代币走事件。
我就是,打到第四还是第五关只剩三个人游戏都开不了了才想到要去事件摇人,结果最后打完还剩了四五百的代币,全程摇人肯定也是够用的。
战斗关是不会被刷掉的,可以一直摇人/事件的,只要有代币,不是一关只能抽一次。
战斗关是不会被刷掉的,可以一直摇人/事件的,只要有代币,不是一关只能抽一次。
其实都是告诉你4星角色也不是不能不用,这次我满命嘉明打的比仆人伤害还高,。。。全看策略,然后就是看对元素特性的利用,他会提醒你,什么关适合聚怪,什么关适合打位移。
比如雷火反应打大怪削韧守塔的方式我之前是真没想过。
其实都是告诉你4星角色也不是不能不用,这次我满命嘉明打的比仆人伤害还高,。。。全看策略,然后就是看对元素特性的利用,他会提醒你,什么关适合聚怪,什么关适合打位移。
比如雷火反应打大怪削韧守塔的方式我之前是真没想过。
全部回帖
要求4人就是在提升难度,不然你就1人通关这深渊不如别开,还有我觉得不如把限制人数作为特定关的紫章条件,比如3人通关可以活得紫章,而且这深渊你拿2个练度高的2个没练度的都可以过,拿满奖励只需要通关,说白了就是考验你的策略以及对元素反应的理解,喊难的无非就是被配队限制了脑子,没办法随机应变
要求4人就是在提升难度,不然你就1人通关这深渊不如别开,还有我觉得不如把限制人数作为特定关的紫章条件,比如3人通关可以活得紫章,而且这深渊你拿2个练度高的2个没练度的都可以过,拿满奖励只需要通关,说白了就是考验你的策略以及对元素反应的理解,喊难的无非就是被配队限制了脑子,没办法随机应变
本来选角色的时候规划好体系配平,也是策略的一部分,进战斗之前怎么组队绑定都规划好了。
本来选角色的时候规划好体系配平,也是策略的一部分,进战斗之前怎么组队绑定都规划好了。
纯按耐力点算
通过一关会有一个角色加入,平均100+的花,是约4-5个耐力点的增加
你每关消耗4个耐力点是平衡的
如果允许只上一个的话耐力点消耗减少了,通关后的耐力点增加可能也会减少
这么下来甚至可能出现“必须某关少带角色”的策略,在box选择和元素共鸣的影响下,反倒是增大了难度
纯按耐力点算
通过一关会有一个角色加入,平均100+的花,是约4-5个耐力点的增加
你每关消耗4个耐力点是平衡的
如果允许只上一个的话耐力点消耗减少了,通关后的耐力点增加可能也会减少
这么下来甚至可能出现“必须某关少带角色”的策略,在box选择和元素共鸣的影响下,反倒是增大了难度
完全没必要,说角色不够用的肯定是前期没花代币走事件。我就是,打到第四还是第五关只剩三个人游戏都开不了了才想到要去事件摇人,结果最后打完还剩了四五百的代币,全程摇人肯定也是够用的。
[图片]
完全没必要,说角色不够用的肯定是前期没花代币走事件。
我就是,打到第四还是第五关只剩三个人游戏都开不了了才想到要去事件摇人,结果最后打完还剩了四五百的代币,全程摇人肯定也是够用的。
战斗关是不会被刷掉的,可以一直摇人/事件的,只要有代币,不是一关只能抽一次。
战斗关是不会被刷掉的,可以一直摇人/事件的,只要有代币,不是一关只能抽一次。
只要求把组队策略性还给玩家,不要随机上角色
只要求把组队策略性还给玩家,不要随机上角色
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有