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可是老深渊只要凑齐两队就可以了,养八个角色就行了,再加一个大版本半数以上的宝宝巴士,至少宝宝巴士那时候打起来还是比较简单。而新深渊要求人数比这多太多了,要的人本来就多还有属性限制,那你要练好的角色就更多了,人数不够他怪再简单也打不了。
可是老深渊只要凑齐两队就可以了,养八个角色就行了,再加一个大版本半数以上的宝宝巴士,至少宝宝巴士那时候打起来还是比较简单。而新深渊要求人数比这多太多了,要的人本来就多还有属性限制,那你要练好的角色就更多了,人数不够他怪再简单也打不了。
可新深渊只用70级就行,要求再高点也就技能点个666,圣遗物都可以用过渡的甚至紫装,明显是更加考验box深度的,而且还有普通和简单难度呢,只要60级和14个、10个角色,官方试用6个,好友借一个,特邀不算,三个元素连7个60级角色都拿不出来吗
可新深渊只用70级就行,要求再高点也就技能点个666,圣遗物都可以用过渡的甚至紫装,明显是更加考验box深度的,而且还有普通和简单难度呢,只要60级和14个、10个角色,官方试用6个,好友借一个,特邀不算,三个元素连7个60级角色都拿不出来吗
可是老深渊只要凑齐两队就可以了,养八个角色就行了,再加一个大版本半数以上的宝宝巴士,至少宝宝巴士那时候打起来还是比较简单。而新深渊要求人数比这多太多了,要的人本来就多还有属性限制,那你要练好的角色就更多了,人数不够他怪再简单也打不了。
可是老深渊只要凑齐两队就可以了,养八个角色就行了,再加一个大版本半数以上的宝宝巴士,至少宝宝巴士那时候打起来还是比较简单。而新深渊要求人数比这多太多了,要的人本来就多还有属性限制,那你要练好的角色就更多了,人数不够他怪再简单也打不了。
更不用说老深渊加奖励了,就是为了平衡暂时打不满新深渊的人,800加440,已经别两期老深渊打满要多了
更不用说老深渊加奖励了,就是为了平衡暂时打不满新深渊的人,800加440,已经别两期老深渊打满要多了
其实很早之前我新人期就是拿可莉奥兹打的。但是它这个随机 到boss战的时候才拿到可莉,之前次数早都用完了,雷神从头到尾没抽到(最后有俩角色没拿到),打冰风舞曲看着手上四个c给我看沉默了能不能在合适的时候抽到合适的角色也挺重要的只能说还好难度比较低,但这只是第一期试个水,后续很可能会难度提一截(根据铁道的新深渊难度曲线来判断)。这样的话角色池浅/运气差可能都会翻车——谁也不想点回溯罢
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其实很早之前我新人期就是拿可莉奥兹打的。但是它这个随机 到boss战的时候才拿到可莉,之前次数早都用完了,雷神从头到尾没抽到(最后有俩角色没拿到),打冰风舞曲看着手上四个c给我看沉默了
能不能在合适的时候抽到合适的角色也挺重要的
只能说还好难度比较低,但这只是第一期试个水,后续很可能会难度提一截(根据铁道的新深渊难度曲线来判断)。这样的话角色池浅/运气差可能都会翻车——谁也不想点回溯罢
这种随机模式就是告诉你运气不好可以重开啊,而且局内的出战规划也很重要,还有,不要拿铁道的情况套在原身上,铁道是回合制,比原更注重这种挑战关,而原都弱保软、宝宝巴士多久了,更不用说这种考验box的模式就不可能把难度提得多高的
这种随机模式就是告诉你运气不好可以重开啊,而且局内的出战规划也很重要,还有,不要拿铁道的情况套在原身上,铁道是回合制,比原更注重这种挑战关,而原都弱保软、宝宝巴士多久了,更不用说这种考验box的模式就不可能把难度提得多高的
可是老深渊只要凑齐两队就可以了,养八个角色就行了,再加一个大版本半数以上的宝宝巴士,至少宝宝巴士那时候打起来还是比较简单。而新深渊要求人数比这多太多了,要的人本来就多还有属性限制,那你要练好的角色就更多了,人数不够他怪再简单也打不了。
可是老深渊只要凑齐两队就可以了,养八个角色就行了,再加一个大版本半数以上的宝宝巴士,至少宝宝巴士那时候打起来还是比较简单。而新深渊要求人数比这多太多了,要的人本来就多还有属性限制,那你要练好的角色就更多了,人数不够他怪再简单也打不了。
按我的号来说,开服到第一次满星纯零氪用了三个月,八个角色高练度花费的资源远比15个角色70级天赋666要多,圣遗物也是几套散搭来回换就行
按我的号来说,开服到第一次满星纯零氪用了三个月,八个角色高练度花费的资源远比15个角色70级天赋666要多,圣遗物也是几套散搭来回换就行
我是本来就所有角色都有80级等级、武器和圣遗物的,平时就不从来不追求完美配队,所以我觉得是真的很简单,第一遍直接全满,而且没正确理解花的用处以为要节约,全程一个buff都没有
但完全能想象这个对专精型玩家的压力……这不只是70级和666,还要每个人要有武器和圣遗物的,怎么也得是80级武器和+12的5星圣遗物吧,所以整体要求还是比较高的
而在这个要求之下,还需要有很广泛的角色理解,必须知道最基本的能干些什么,能应对比较怪异的配队状态,综合要求肯定是比深渊高了很多了
但我不知道该怎么调整,唯一感觉能提的意见就是,希望每一个战斗关之后的角色也改成随机2选1,这样配队压力就能减小很多,难度门槛应该更容易接受一些
我是本来就所有角色都有80级等级、武器和圣遗物的,平时就不从来不追求完美配队,所以我觉得是真的很简单,第一遍直接全满,而且没正确理解花的用处以为要节约,全程一个buff都没有
但完全能想象这个对专精型玩家的压力……这不只是70级和666,还要每个人要有武器和圣遗物的,怎么也得是80级武器和+12的5星圣遗物吧,所以整体要求还是比较高的
而在这个要求之下,还需要有很广泛的角色理解,必须知道最基本的能干些什么,能应对比较怪异的配队状态,综合要求肯定是比深渊高了很多了
但我不知道该怎么调整,唯一感觉能提的意见就是,希望每一个战斗关之后的角色也改成随机2选1,这样配队压力就能减小很多,难度门槛应该更容易接受一些
话说明星紫章有啥用,我看也没影响奖励啊?至于难度么。。如果未来想加难度就把这个垃圾随机机制改了,不然就像现在这样永远弱保软,反正都是抽象配队,辅助后台c永远不够用。不过这期也就是火雷后台都抽象(雷没有激化,后台直伤啥水平ch没点b数么,火后台更是只有香菱一个)。反正这个模式很反直觉,前面还能组正常队,后面难只能抽象配队了。
话说明星紫章有啥用,我看也没影响奖励啊?至于难度么。。如果未来想加难度就把这个垃圾随机机制改了,不然就像现在这样永远弱保软,反正都是抽象配队,辅助后台c永远不够用。不过这期也就是火雷后台都抽象(雷没有激化,后台直伤啥水平ch没点b数么,火后台更是只有香菱一个)。反正这个模式很反直觉,前面还能组正常队,后面难只能抽象配队了。
话说明星紫章有啥用,我看也没影响奖励啊?至于难度么。。如果未来想加难度就把这个垃圾随机机制改了,不然就像现在这样永远弱保软,反正都是抽象配队,辅助后台c永远不够用。不过这期也就是火雷后台都抽象(雷没有激化,后台直伤啥水平ch没点b数么,火后台更是只有香菱一个)。反正这个模式很反直觉,前面还能组正常队,后面难只能抽象配队了。
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话说明星紫章有啥用,我看也没影响奖励啊?至于难度么。。如果未来想加难度就把这个垃圾随机机制改了,不然就像现在这样永远弱保软,反正都是抽象配队,辅助后台c永远不够用。不过这期也就是火雷后台都抽象(雷没有激化,后台直伤啥水平ch没点b数么,火后台更是只有香菱一个)。反正这个模式很反直觉,前面还能组正常队,后面难只能抽象配队了。
明星紫章纯用来装逼的,不追求虚空pvp的话就是没用
明星紫章纯用来装逼的,不追求虚空pvp的话就是没用
话说明星紫章有啥用,我看也没影响奖励啊?至于难度么。。如果未来想加难度就把这个垃圾随机机制改了,不然就像现在这样永远弱保软,反正都是抽象配队,辅助后台c永远不够用。不过这期也就是火雷后台都抽象(雷没有激化,后台直伤啥水平ch没点b数么,火后台更是只有香菱一个)。反正这个模式很反直觉,前面还能组正常队,后面难只能抽象配队了。
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话说明星紫章有啥用,我看也没影响奖励啊?至于难度么。。如果未来想加难度就把这个垃圾随机机制改了,不然就像现在这样永远弱保软,反正都是抽象配队,辅助后台c永远不够用。不过这期也就是火雷后台都抽象(雷没有激化,后台直伤啥水平ch没点b数么,火后台更是只有香菱一个)。反正这个模式很反直觉,前面还能组正常队,后面难只能抽象配队了。
我推荐ch可以多放复活的模块,可以让玩家组队不用考虑太多,而不是抽象配队硬冲,因为很多角色没有对应拐伤害直接减半还多,点名有专辅的风队和岩队。
我推荐ch可以多放复活的模块,可以让玩家组队不用考虑太多,而不是抽象配队硬冲,因为很多角色没有对应拐伤害直接减半还多,点名有专辅的风队和岩队。
我是本来就所有角色都有80级等级、武器和圣遗物的,平时就不从来不追求完美配队,所以我觉得是真的很简单,第一遍直接全满,而且没正确理解花的用处以为要节约,全程一个buff都没有
但完全能想象这个对专精型玩家的压力……这不只是70级和666,还要每个人要有武器和圣遗物的,怎么也得是80级武器和+12的5星圣遗物吧,所以整体要求还是比较高的
而在这个要求之下,还需要有很广泛的角色理解,必须知道最基本的能干些什么,能应对比较怪异的配队状态,综合要求肯定是比深渊高了很多了
但我不知道该怎么调整,唯一感觉能提的意见就是,希望每一个战斗关之后的角色也改成随机2选1,这样配队压力就能减小很多,难度门槛应该更容易接受一些
我是本来就所有角色都有80级等级、武器和圣遗物的,平时就不从来不追求完美配队,所以我觉得是真的很简单,第一遍直接全满,而且没正确理解花的用处以为要节约,全程一个buff都没有
但完全能想象这个对专精型玩家的压力……这不只是70级和666,还要每个人要有武器和圣遗物的,怎么也得是80级武器和+12的5星圣遗物吧,所以整体要求还是比较高的
而在这个要求之下,还需要有很广泛的角色理解,必须知道最基本的能干些什么,能应对比较怪异的配队状态,综合要求肯定是比深渊高了很多了
但我不知道该怎么调整,唯一感觉能提的意见就是,希望每一个战斗关之后的角色也改成随机2选1,这样配队压力就能减小很多,难度门槛应该更容易接受一些
事实上只需要有练度凑合的主C就行了,甚至圣遗物都是可以搞几套通用的换着穿,武器更不用说了,至于角色理解,稍微动动脑也没啥吧
事实上只需要有练度凑合的主C就行了,甚至圣遗物都是可以搞几套通用的换着穿,武器更不用说了,至于角色理解,稍微动动脑也没啥吧
建议一下,就这个模式,如果打算做好,就得平衡好不同元素角色定位。典型的冰后台只有一个半,火后台只有一个,雷后台没有激化更是一坨。那么谁后台强前台也强呢,看看水系前台后台拐,但凡如果其他系后台能跟水一样也没人会说啥。这模式就是典型的,给我们深刻展示了不同元素角色间,差距巨大的强度。
建议一下,就这个模式,如果打算做好,就得平衡好不同元素角色定位。典型的冰后台只有一个半,火后台只有一个,雷后台没有激化更是一坨。那么谁后台强前台也强呢,看看水系前台后台拐,但凡如果其他系后台能跟水一样也没人会说啥。这模式就是典型的,给我们深刻展示了不同元素角色间,差距巨大的强度。
另外说一句,岩队风队这两个小可爱,一个钟离一个法姐,这两个有一个不在伤害立刻大打折扣,另外减抗除了自诉基本都靠风,也就是说基本风系得接近常驻,这么一看下来问题很大,想推这种模式角色设计就得多元化,不能按照老定位去搞。这模式确实有那么一点nt,有种让玩家体验新手没角色不会配队到底该怎么玩。
另外说一句,岩队风队这两个小可爱,一个钟离一个法姐,这两个有一个不在伤害立刻大打折扣,另外减抗除了自诉基本都靠风,也就是说基本风系得接近常驻,这么一看下来问题很大,想推这种模式角色设计就得多元化,不能按照老定位去搞。这模式确实有那么一点nt,有种让玩家体验新手没角色不会配队到底该怎么玩。
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