平心而论,LOL和DOTA哪个是更难的游戏? 884回复/ 50224803 浏览

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引用 @米蓝桥 发表的:
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冰壶比100米短跑复杂得多,他的竞技性比100米短跑强吗?

俄罗斯方块简不简单?缺乏竞技性吗?你可以去看看,俄罗斯方块的世界锦标赛CTWC,体会一下什么叫竞技性

冰壶比100米短跑复杂得多,他的竞技性比100米短跑强吗?

俄罗斯方块简不简单?缺乏竞技性吗?你可以去看看,俄罗斯方块的世界锦标赛CTWC,体会一下什么叫竞技性

不是竞技性。应该是观赏性。dota比赛确实比lol好看,后期各种买活反杀。但普通玩家玩起来是真的坐牢

不是竞技性。应该是观赏性。dota比赛确实比lol好看,后期各种买活反杀。但普通玩家玩起来是真的坐牢

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引用 @Yuragei 发表的:
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只对新人不好吗?最近更新后老人都重新摸索了。昨天玩儿了吧美杜莎选了个掉蓝加攻速的命石,尼玛挨打的时候一开护盾蓝咔咔掉,想c一下回蓝发现蓝都不够c了,哎呦

只对新人不好吗?最近更新后老人都重新摸索了。昨天玩儿了吧美杜莎选了个掉蓝加攻速的命石,尼玛挨打的时候一开护盾蓝咔咔掉,想c一下回蓝发现蓝都不够c了,哎呦

别说了,这次大更新后只有新人了,哪还有老人,命石和先天技能都没背熟呢,全都从零开始

别说了,这次大更新后只有新人了,哪还有老人,命石和先天技能都没背熟呢,全都从零开始

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引用 @ly43 发表的:
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这说明Dota的灵活多变啊,就跟踢球一样,边后卫都被对面突爆了,让后腰换过来顶一顶不行吗,只能全队干瞪眼看队友拉稀?

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这说明Dota的灵活多变啊,就跟踢球一样,边后卫都被对面突爆了,让后腰换过来顶一顶不行吗,只能全队干瞪眼看队友拉稀?

刀塔玩家,当年lol出的时候玩了段时间就没玩了。我最不习惯的就是我选射手就必须去发育路,位置太固定了。打野英雄就是打野,中单就是中单。
刀塔太自由了,打法真的是多变,还有一个绕视野,刀塔绕树林太有意思了。对新手也真的是不友好咧,没有一个固定出装模式,全靠自己摸索

刀塔玩家,当年lol出的时候玩了段时间就没玩了。我最不习惯的就是我选射手就必须去发育路,位置太固定了。打野英雄就是打野,中单就是中单。
刀塔太自由了,打法真的是多变,还有一个绕视野,刀塔绕树林太有意思了。对新手也真的是不友好咧,没有一个固定出装模式,全靠自己摸索

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引用 @我喜欢你丶 发表的:
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相对来说是的,DOTA东西太多,一局lol主动装备要出的顶了天也就两个左右(推推棒金身),DOTA有时候六个主动装备要你按,一般来说三个左右比较寻常,那么如果只有lol打团几秒那根本没意义,弄不过来,更别说卡尔这种十几个技能的英雄,所以DOTA数值到后期都比较膨胀,打团看准的是技能释放思路和先机,

相对来说是的,DOTA东西太多,一局lol主动装备要出的顶了天也就两个左右(推推棒金身),DOTA有时候六个主动装备要你按,一般来说三个左右比较寻常,那么如果只有lol打团几秒那根本没意义,弄不过来,更别说卡尔这种十几个技能的英雄,所以DOTA数值到后期都比较膨胀,打团看准的是技能释放思路和先机,

鸡身上还长备瓶子跟珠子

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引用 @峡谷天天ovo 发表的:
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拉鸡巴倒吧,lol看的是抓机会能力和失误,只不过大家都不i怎么失误所以看起来翻盘局很少

拉鸡巴倒吧,lol看的是抓机会能力和失误,只不过大家都不i怎么失误所以看起来翻盘局很少

dota也看这个啊,只是lol的基础上运营更加复杂,线上崩了照样可以在对方没失误的情况下经济翻盘,lol可就难了

dota也看这个啊,只是lol的基础上运营更加复杂,线上崩了照样可以在对方没失误的情况下经济翻盘,lol可就难了

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引用 @110米栏冠军选手 发表的:
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在线90多万都叫凉么。。。

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。。。dota2应该从很早就算小众游戏了

。。。dota2应该从很早就算小众游戏了

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引用 @Kisslayer 发表的:
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这就是DOTA玩家第二个错觉 觉得容易翻盘的游戏就更厉害LOL劣势不容易翻盘是合理的,要不我前期优势意义何在?但劣势不是不能翻盘,有些阵容发育到中后期就必然翻盘,还有些打法落后一万经济都能拆塔赢下游戏,但在高贵的DOTA玩家眼里就只是劣势无法翻盘的垃圾游戏

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这就是DOTA玩家第二个错觉 觉得容易翻盘的游戏就更厉害
LOL劣势不容易翻盘是合理的,要不我前期优势意义何在?但劣势不是不能翻盘,有些阵容发育到中后期就必然翻盘,还有些打法落后一万经济都能拆塔赢下游戏,但在高贵的DOTA玩家眼里就只是劣势无法翻盘的垃圾游戏

前期优势看怎么来的,你本身英雄发力早后期不行,取得优势不应该?后期阵容达到后期翻盘不是正常吗,他这也不能叫翻盘,这就是他阵容该有的打法。带线偷塔流这种翻盘在LOL太少了,主要是LOL塔太脆,还没有塔防,对面强推你很难防住,一波就没了,想靠兵线运营赢太难了。

前期优势看怎么来的,你本身英雄发力早后期不行,取得优势不应该?后期阵容达到后期翻盘不是正常吗,他这也不能叫翻盘,这就是他阵容该有的打法。带线偷塔流这种翻盘在LOL太少了,主要是LOL塔太脆,还没有塔防,对面强推你很难防住,一波就没了,想靠兵线运营赢太难了。

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引用 @便利店小猫 发表的:
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啥玩意,dota英雄就不用快速连招了?蓝猫火猫的连招就不用手速?你只认识米波卡尔吗?顺带一提老玩家都是叫米波地卜师的。

啥玩意,dota英雄就不用快速连招了?蓝猫火猫的连招就不用手速?你只认识米波卡尔吗?顺带一提老玩家都是叫米波地卜师的。

只谈对线操作部分,注意是对线,大多数dota英雄都没有lol英雄操作强度大,lol对线就那点东西,你又不能拉对面兵线到自家塔下发育,基本上就是英雄stg格斗,上单尤其是这样。比如我以前是玩鳄鱼的,专门列了个txt记录常见上单英雄的主要反制技能cd,诺手e剑姬w武器e之类,这种技能就是一回合没处理好 整盘游戏都会被对面滚雪球追着杀,但是dota里面不会有这种情况,你玩三号位先知打不过对面可以召小树人拉兵线,3分钟莲花5分钟赏金7分钟经验符,一号位被打爆直接进小吃街,就是你对线有很多种手段去规避对面的强势期,打团更不用说了,米波飞狗需要看对面技能吗?洗劫能顶着jugg转直接敲死,卡尔基础思路无非就是xcg控场 躲一下bkb然后fzy骚扰酱油 dbt打输出,奇迹哥ti卡尔连招集锦看过没?请问对面tb除了换个血挣扎一下还有其他反抗余地吗?dota因为有bkb,有刷新,有很多东西,东西太多了,所以不会像lol这么强调英雄的操作博弈,懂了吗?

只谈对线操作部分,注意是对线,大多数dota英雄都没有lol英雄操作强度大,lol对线就那点东西,你又不能拉对面兵线到自家塔下发育,基本上就是英雄stg格斗,上单尤其是这样。比如我以前是玩鳄鱼的,专门列了个txt记录常见上单英雄的主要反制技能cd,诺手e剑姬w武器e之类,这种技能就是一回合没处理好 整盘游戏都会被对面滚雪球追着杀,但是dota里面不会有这种情况,你玩三号位先知打不过对面可以召小树人拉兵线,3分钟莲花5分钟赏金7分钟经验符,一号位被打爆直接进小吃街,就是你对线有很多种手段去规避对面的强势期,打团更不用说了,米波飞狗需要看对面技能吗?洗劫能顶着jugg转直接敲死,卡尔基础思路无非就是xcg控场 躲一下bkb然后fzy骚扰酱油 dbt打输出,奇迹哥ti卡尔连招集锦看过没?请问对面tb除了换个血挣扎一下还有其他反抗余地吗?dota因为有bkb,有刷新,有很多东西,东西太多了,所以不会像lol这么强调英雄的操作博弈,懂了吗?

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引用 @米蓝桥 发表的:
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这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的

总的来说,肯定是DOTA更难

但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...

另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大

LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大

DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷

而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少

正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样

但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事

LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点

这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的

总的来说,肯定是DOTA更难

但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...

另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大

LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大

DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷

而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少

正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样

但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事

LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点

各有各的优点 论好玩我觉得还是dota 尤其是最近的更新后

各有各的优点 论好玩我觉得还是dota 尤其是最近的更新后

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引用 @pwlya 发表的:
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作为dota与lol都是老玩家的我来说,其实难要看哪方面,单说英雄操作的话其实大部分lol的英雄操作都比dota难,但是dota那些难操作的需要多找操控的英雄是远难于lol的,lol的设计比如无反补,将英雄的爆发期往后推,将伤害转移给装备上,死亡不掉钱,放技能蓝耗低这些都让新手与对线期变得很有趣,但是相应的lol比赛高端局会变的非常无趣。远不如dota比赛局有趣。

作为dota与lol都是老玩家的我来说,其实难要看哪方面,单说英雄操作的话其实大部分lol的英雄操作都比dota难,但是dota那些难操作的需要多找操控的英雄是远难于lol的,lol的设计比如无反补,将英雄的爆发期往后推,将伤害转移给装备上,死亡不掉钱,放技能蓝耗低这些都让新手与对线期变得很有趣,但是相应的lol比赛高端局会变的非常无趣。远不如dota比赛局有趣。

刀塔最不友好的一点就是新手对线容易对面5级我2级,10分钟还是鞋子加树枝。辛辛苦苦凑个瓶子钱,被人干了一次又回解放前

刀塔最不友好的一点就是新手对线容易对面5级我2级,10分钟还是鞋子加树枝。辛辛苦苦凑个瓶子钱,被人干了一次又回解放前

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引用 @峡谷天天ovo 发表的:
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。。。dota2应该从很早就算小众游戏了

。。。dota2应该从很早就算小众游戏了

这么说撸玩的人也不多了啊,之前出差晚上没事去网吧,10个打撸的起码有7个在云顶

这么说撸玩的人也不多了啊,之前出差晚上没事去网吧,10个打撸的起码有7个在云顶

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什么地图资源都是死的,任何游戏,最难的地方永远是跟对方的玩家博弈。
LOL弱化了野区,把游戏重点放在了对线和资源团上,本质上就是制造冲突,前者是对线期两个人或者四个人的冲突,资源团就是团队的冲突,把游戏节奏拉回到玩家对战中来。
有些人说LOL是披着moba皮的格斗游戏,其实我是认同的,因为你脑子里有再多的想法,再多的思路,对线期就被打炸了,那都叫做梦。

什么地图资源都是死的,任何游戏,最难的地方永远是跟对方的玩家博弈。
LOL弱化了野区,把游戏重点放在了对线和资源团上,本质上就是制造冲突,前者是对线期两个人或者四个人的冲突,资源团就是团队的冲突,把游戏节奏拉回到玩家对战中来。
有些人说LOL是披着moba皮的格斗游戏,其实我是认同的,因为你脑子里有再多的想法,再多的思路,对线期就被打炸了,那都叫做梦。

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引用 @磁悬浮老登 发表的:
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有没有可能这种游戏不适合你,不是打击你,玩游戏肯定是图自己开心,或许试试别的类型游戏呢?

有没有可能这种游戏不适合你,不是打击你,玩游戏肯定是图自己开心,或许试试别的类型游戏呢?

所有游戏都玩不太好,但是从6年级开始,一直在玩各种游戏,我发现我玩游戏最大的问题就是纯乱玩,完全不想思考,但就是很难静下心来钻研,就瞎玩。

所有游戏都玩不太好,但是从6年级开始,一直在玩各种游戏,我发现我玩游戏最大的问题就是纯乱玩,完全不想思考,但就是很难静下心来钻研,就瞎玩。

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引用 @库暗减 发表的:
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lol一旦劣势就没法翻盘 可能从3级一波打野节奏就游戏结束了

lol一旦劣势就没法翻盘 可能从3级一波打野节奏就游戏结束了

优势方没有龙魂 远古龙 或者大龙,都不敢完全保证不被翻盘吧

优势方没有龙魂 远古龙 或者大龙,都不敢完全保证不被翻盘吧

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引用 @我喜欢你丶 发表的:
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DOTA前期还是比较好上分,你可以混,到去看看视频还是比较容易的,到万古没什么问题

DOTA前期还是比较好上分,你可以混,到去看看视频还是比较容易的,到万古没什么问题

不太行吧,我有段时间很努力,结果中军

不太行吧,我有段时间很努力,结果中军

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引用 @KiritoH2 发表的:
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你上手了也不难,而且层主说了,是不确定性更多,类似开盲盒那种刺激感变化多,肯定更有趣。

你上手了也不难,而且层主说了,是不确定性更多,类似开盲盒那种刺激感变化多,肯定更有趣。

我俩都玩了,dota容错高,但是玩着太累了,动不动就膀胱局,我估摸着也是现在难度降低了也没多少新人的原因,现在dota2说难吗?我觉得也就那样吧。dota2比较吃团队,lol个人实力占比高一点,主要我看这几个逼在这秀优越感,也不知道玩个逼游戏给自己捧上天了,我要是玩星际的是不是可以看不起刀狗?毕竟难度不如星际一根毛

我俩都玩了,dota容错高,但是玩着太累了,动不动就膀胱局,我估摸着也是现在难度降低了也没多少新人的原因,现在dota2说难吗?我觉得也就那样吧。dota2比较吃团队,lol个人实力占比高一点,主要我看这几个逼在这秀优越感,也不知道玩个逼游戏给自己捧上天了,我要是玩星际的是不是可以看不起刀狗?毕竟难度不如星际一根毛

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引用 @AirForce0 发表的:
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我一想起当时看比赛,水人波浪上去。。。

我一想起当时看比赛,水人波浪上去。。。

恭喜OG

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不能用难不难来评价,应该说刀塔对新手更不友好,玩起来更累,这也是为什么刀塔在衰落lol还能活下去的原因之一。当然我个人更喜欢刀塔全图飞的熊猫家族,跳刀分身躲技能,以及背靠世界树1v5得感觉

不能用难不难来评价,应该说刀塔对新手更不友好,玩起来更累,这也是为什么刀塔在衰落lol还能活下去的原因之一。当然我个人更喜欢刀塔全图飞的熊猫家族,跳刀分身躲技能,以及背靠世界树1v5得感觉

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引用 @感性理中客 发表的:
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lol不能反补但是没有转身速度,控制兵线让对面不敢吃就是一种变相反补。而且lol野区是固定的很少资源,你抢对面一组对面打野就会少一组。竞技游戏要说难不难要看你跟什么人比,菜的人玩什么都菜。dota的所谓难,是难上手,而不是可操作性高。我觉得这反而是一种缺点。

lol不能反补但是没有转身速度,控制兵线让对面不敢吃就是一种变相反补。而且lol野区是固定的很少资源,你抢对面一组对面打野就会少一组。

竞技游戏要说难不难要看你跟什么人比,菜的人玩什么都菜。dota的所谓难,是难上手,而不是可操作性高。我觉得这反而是一种缺点。

第一次听说dota可操作性不高的。。。

第一次听说dota可操作性不高的。。。

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应该说DOTA的更新是不是增加难度的…比如A杖 天赋系统 墨镜 最近的天生天赋命石选择等等等 LOL的更新 来来回回很少这么翻天覆地的改变

应该说DOTA的更新是不是增加难度的…比如A杖 天赋系统 墨镜 最近的天生天赋命石选择等等等 LOL的更新 来来回回很少这么翻天覆地的改变

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Re:平心而论,LOL和DOTA哪个是更难的游戏?
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