平心而论,LOL和DOTA哪个是更难的游戏? 884回复/ 50224805 浏览

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就是一个简化游戏有啥好杠的,除非打出SKT打EDG那种奇迹团要不然翻个勾八。

就是一个简化游戏有啥好杠的,除非打出SKT打EDG那种奇迹团要不然翻个勾八。

不是,我辛辛苦苦打出来的优势,凭什么给你轻易翻盘啊?你们为什么觉得劣势方能轻易翻盘是好事呢?劣势知道想赢了,那你倒是别劣势啊?
还有,LOL要打出奇迹团才能翻盘这是游戏设计者的初衷,你们可以去看看LOL现在还有多少控制技能是锁头,LOL几乎所有的控制技能都是非指向性的,这就表示,即使是优势方,你一旦失误,也会被逆转。这就恰恰说明了,你劣势方从开头劣势到结束,没找到什么好的机会翻盘,不是游戏设计问题,单纯就是劣势方技不如人,技不如人本来就该输。

不是,我辛辛苦苦打出来的优势,凭什么给你轻易翻盘啊?你们为什么觉得劣势方能轻易翻盘是好事呢?劣势知道想赢了,那你倒是别劣势啊?
还有,LOL要打出奇迹团才能翻盘这是游戏设计者的初衷,你们可以去看看LOL现在还有多少控制技能是锁头,LOL几乎所有的控制技能都是非指向性的,这就表示,即使是优势方,你一旦失误,也会被逆转。这就恰恰说明了,你劣势方从开头劣势到结束,没找到什么好的机会翻盘,不是游戏设计问题,单纯就是劣势方技不如人,技不如人本来就该输。

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引用 @泊喃季北 发表的:
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这说明lol更符合团队竞技游戏的要求,你要在做好自己的工作的前提下配合队友,而不是因为自己对线打不过就弃队友和对手不顾,自己去拿资源抢发育。而且你拿足球举例我很不赞同,后腰更偏向组织进攻,快速协防,你后卫防不住让后腰去顶,那要后卫干嘛,中间的位置又谁来补?这种想法不是任何一样竞技中该有的想法。

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这说明lol更符合团队竞技游戏的要求,你要在做好自己的工作的前提下配合队友,而不是因为自己对线打不过就弃队友和对手不顾,自己去拿资源抢发育。而且你拿足球举例我很不赞同,后腰更偏向组织进攻,快速协防,你后卫防不住让后腰去顶,那要后卫干嘛,中间的位置又谁来补?这种想法不是任何一样竞技中该有的想法。

团队配合在我认知里可不等于救火。梅西难防,整条后防线都可以重点关照他,lol比赛里有水平远高于对手的选手出现,对方可以从1级开始设计,从视野压缩,集结越塔上来处理。我从来没说过你就算个人能力不济,也不应该寻求团队帮助,你这种诡辩说这么一大堆,除了说服自己和那些本就和你一样看法的人还有什么用呢?打不过就钻野区自己刷,这就是你说的dota的战术多样?团队竞技需要团队配合,更需要确立战术核心来倾斜支配资源以获胜。自己实力不济还要绑架队友,什么样的团队需要这样一个角色呢?你好像对足球战术很了解?我是国安青训梯队出身,对于你所谓的“边后腰”这个位置不做评价,但是足球比赛中各个位置最最首要的任务就是各司其职,切忌失位。防守过程中不可避免需要跑动协防,那我请问,是不是本来有球员的位置就会变空?需不需要再有人补位置或者原本的球员回位?不管是竞技游戏还是传统竞技体育,希望你真的看明白我到底在说什么再大谈你的先进战术

团队配合在我认知里可不等于救火。梅西难防,整条后防线都可以重点关照他,lol比赛里有水平远高于对手的选手出现,对方可以从1级开始设计,从视野压缩,集结越塔上来处理。我从来没说过你就算个人能力不济,也不应该寻求团队帮助,你这种诡辩说这么一大堆,除了说服自己和那些本就和你一样看法的人还有什么用呢?打不过就钻野区自己刷,这就是你说的dota的战术多样?团队竞技需要团队配合,更需要确立战术核心来倾斜支配资源以获胜。自己实力不济还要绑架队友,什么样的团队需要这样一个角色呢?你好像对足球战术很了解?我是国安青训梯队出身,对于你所谓的“边后腰”这个位置不做评价,但是足球比赛中各个位置最最首要的任务就是各司其职,切忌失位。防守过程中不可避免需要跑动协防,那我请问,是不是本来有球员的位置就会变空?需不需要再有人补位置或者原本的球员回位?不管是竞技游戏还是传统竞技体育,希望你真的看明白我到底在说什么再大谈你的先进战术

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引用 @用户0202710105 发表的:
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岁月史书是这样的,羊刀对dota有啥贡献?冰蛙有啥贡献?不懂可以百度一下再回答

岁月史书是这样的,羊刀对dota有啥贡献?冰蛙有啥贡献?不懂可以百度一下再回答

刀斯林团建咯,最烦你们这种不去了解真相就踩一贬一【刀斯林对历史进行了哪些编造? 整理下dota跟lol的历史时间线 , 还原真实的历史, 击碎刀斯林这些年编造的岁月史书】https://mbd.baidu.com/ma/s/c1g8JEvr

刀斯林团建咯,最烦你们这种不去了解真相就踩一贬一【刀斯林对历史进行了哪些编造? 整理下dota跟lol的历史时间线 , 还原真实的历史, 击碎刀斯林这些年编造的岁月史书】https://mbd.baidu.com/ma/s/c1g8JEvr

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引用 @loveybt 发表的:
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那不也是DOTA玩家先仗着游戏玩法更多更复杂的优点来到处贬低lol的吗,你可以说你没有,但我从以前就看到过很多了,讽刺dota的lol玩家绝对没有刀斯林讽刺lol的人更多,所以你要喷为什么不去喷源头

那不也是DOTA玩家先仗着游戏玩法更多更复杂的优点来到处贬低lol的吗,你可以说你没有,但我从以前就看到过很多了,讽刺dota的lol玩家绝对没有刀斯林讽刺lol的人更多,所以你要喷为什么不去喷源头

就此贴来说我喷的就是源头,在那人阴阳怪气说刀塔玩家高贵之前,此贴所有发言都是在正常讨论

就此贴来说我喷的就是源头,在那人阴阳怪气说刀塔玩家高贵之前,此贴所有发言都是在正常讨论

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引用 @110米栏冠军选手 发表的:
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当年玩腾讯游戏的孩子终究大了啊,连腾讯都能洗,还几把的认羊刀这种剽窃社区创意的选手当爹。

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当年玩腾讯游戏的孩子终究大了啊,连腾讯都能洗,还几把的认羊刀这种剽窃社区创意的选手当爹。

【刀斯林对历史进行了哪些编造? 整理下dota跟lol的历史时间线 , 还原真实的历史, 击碎刀斯林这些年编造的岁月史书】https://mbd.baidu.com/ma/s/c1g8JEvr
去看看这文章再说话,哪有不对咱们讨论

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引用 @虎扑JR1561367062 发表的:
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死记硬背的东西才叫简单,需要天赋反应的东西才叫难,dota大部分都可以死记硬背,而lol你想要上限就需要操作了,这就是为什么dota新人难出头,因为都是老东西经验太重要了

死记硬背的东西才叫简单,需要天赋反应的东西才叫难,dota大部分都可以死记硬背,而lol你想要上限就需要操作了,这就是为什么dota新人难出头,因为都是老东西经验太重要了

LOL可以做帧级模仿,从比赛内容进程基本都差不多,一开始的站位到技能怎么放,后期出装,当然手速模仿不来。DOTA就不能,因为变量多,你只能模仿思路,还死记硬背,经验是靠打出来的,和操作并不对立,也不分高低。苏美尔15岁就拿ti了。wings几个人也基本是17。鸭头肉也才多大。不是新人难出道,是cn没新人。

LOL可以做帧级模仿,从比赛内容进程基本都差不多,一开始的站位到技能怎么放,后期出装,当然手速模仿不来。DOTA就不能,因为变量多,你只能模仿思路,还死记硬背,经验是靠打出来的,和操作并不对立,也不分高低。苏美尔15岁就拿ti了。wings几个人也基本是17。鸭头肉也才多大。不是新人难出道,是cn没新人。

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引用 @Kisslayer 发表的:
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这就是DOTA玩家第二个错觉 觉得容易翻盘的游戏就更厉害LOL劣势不容易翻盘是合理的,要不我前期优势意义何在?但劣势不是不能翻盘,有些阵容发育到中后期就必然翻盘,还有些打法落后一万经济都能拆塔赢下游戏,但在高贵的DOTA玩家眼里就只是劣势无法翻盘的垃圾游戏

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这就是DOTA玩家第二个错觉 觉得容易翻盘的游戏就更厉害
LOL劣势不容易翻盘是合理的,要不我前期优势意义何在?但劣势不是不能翻盘,有些阵容发育到中后期就必然翻盘,还有些打法落后一万经济都能拆塔赢下游戏,但在高贵的DOTA玩家眼里就只是劣势无法翻盘的垃圾游戏

你说这话说明你也不玩lol,玩原神玩的了吧

你说这话说明你也不玩lol,玩原神玩的了吧

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引用 @爱背书包的我杜 发表的:
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撸狗就这理解啊?为啥eul又回到dota团队了?还在这冰蛙偷公司,冰蛙无偿更新dota1到6.74a,是你羊刀铅笔龙俩个小偷能碰瓷的吗

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撸狗就这理解啊?为啥eul又回到dota团队了?还在这冰蛙偷公司,冰蛙无偿更新dota1到6.74a,是你羊刀铅笔龙俩个小偷能碰瓷的吗

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哪有不对的,咱们接着讨论

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哪有不对的,咱们接着讨论

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引用 @峡谷天天ovo 发表的:
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。。。dota2应该从很早就算小众游戏了

。。。dota2应该从很早就算小众游戏了

你可以说玩的人比LOL少,要说是小众游戏可差远了

你可以说玩的人比LOL少,要说是小众游戏可差远了

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引用 @我去抓上路 发表的:
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撸狗喷王者的时候可不是这么说的

撸狗喷王者的时候可不是这么说的

刀斯林最先开启的风潮还来血口喷人,星际和魔兽玩家都没到处嘲讽

刀斯林最先开启的风潮还来血口喷人,星际和魔兽玩家都没到处嘲讽

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引用 @三栗 发表的:
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一个简化到把团队竞技比赛的合作意识都简化了的游戏还真自豪起来了…电子竞技也算体育项目了吧,逆境时互有牺牲不是最基本的团队意识么?

一个简化到把团队竞技比赛的合作意识都简化了的游戏还真自豪起来了…电子竞技也算体育项目了吧,逆境时互有牺牲不是最基本的团队意识么?

英雄联盟简化团队合作是从何而来的?从bp环节就要确定总体战术打法,15秒走出水晶开始就要设计开局战术。我把战术和团队配合摆在你脸上你也可以说出这种话?在你眼里,打不过别人,钻野区自己刷,就叫团队配合了是吗?这就是dota的多样战术啊?

英雄联盟简化团队合作是从何而来的?从bp环节就要确定总体战术打法,15秒走出水晶开始就要设计开局战术。我把战术和团队配合摆在你脸上你也可以说出这种话?在你眼里,打不过别人,钻野区自己刷,就叫团队配合了是吗?这就是dota的多样战术啊?

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引用 @米蓝桥 发表的:
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冰壶比100米短跑复杂得多,他的竞技性比100米短跑强吗?

俄罗斯方块简不简单?缺乏竞技性吗?你可以去看看,俄罗斯方块的世界锦标赛CTWC,体会一下什么叫竞技性

冰壶比100米短跑复杂得多,他的竞技性比100米短跑强吗?

俄罗斯方块简不简单?缺乏竞技性吗?你可以去看看,俄罗斯方块的世界锦标赛CTWC,体会一下什么叫竞技性

100米和冰壶对比,比赛模式都不一样。对比也应该是CS和CF!

100米和冰壶对比,比赛模式都不一样。对比也应该是CS和CF!

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引用 @110米栏冠军选手 发表的:
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果小果是个人,你拿塔利亚举例子我都不说啥。。。。你看得懂一分钟的刀塔比赛?

果小果是个人,你拿塔利亚举例子我都不说啥。。。。你看得懂一分钟的刀塔比赛?

三千分也不算人啦

三千分也不算人啦

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dota2是个策略游戏,lol是个格斗游戏

dota2是个策略游戏,lol是个格斗游戏

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引用 @Wixiwa 发表的:
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王者都玩啥英雄啊?

王者都玩啥英雄啊?

如上所述,秀的一个玩不了。除了打野,其他位置都能玩。金牌夏洛特女娲干将鬼谷子鲁班,都是机制简单打团类的。现在也退游半年左右。

如上所述,秀的一个玩不了。除了打野,其他位置都能玩。金牌夏洛特女娲干将鬼谷子鲁班,都是机制简单打团类的。现在也退游半年左右。

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引用 @紫金队魂勒布浪 发表的:
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什么地图资源都是死的,任何游戏,最难的地方永远是跟对方的玩家博弈。LOL弱化了野区,把游戏重点放在了对线和资源团上,本质上就是制造冲突,前者是对线期两个人或者四个人的冲突,资源团就是团队的冲突,把游戏节奏拉回到玩家对战中来。有些人说LOL是披着moba皮的格斗游戏,其实我是认同的,因为你脑子里有再多的想法,再多的思路,对线期就被打炸了,那都叫做梦。

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什么地图资源都是死的,任何游戏,最难的地方永远是跟对方的玩家博弈。
LOL弱化了野区,把游戏重点放在了对线和资源团上,本质上就是制造冲突,前者是对线期两个人或者四个人的冲突,资源团就是团队的冲突,把游戏节奏拉回到玩家对战中来。
有些人说LOL是披着moba皮的格斗游戏,其实我是认同的,因为你脑子里有再多的想法,再多的思路,对线期就被打炸了,那都叫做梦。

那怎么博弈,什么时间博弈,在什么地方博弈,你有选择吗。啥与人博弈无非就是脸贴脸扔技能试探罢了,最多一个绕后,街头小混混打架水准。

那怎么博弈,什么时间博弈,在什么地方博弈,你有选择吗。啥与人博弈无非就是脸贴脸扔技能试探罢了,最多一个绕后,街头小混混打架水准。

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引用 @米蓝桥 发表的:
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这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的

总的来说,肯定是DOTA更难

但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...

另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大

LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大

DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷

而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少

正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样

但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事

LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点

这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的

总的来说,肯定是DOTA更难

但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...

另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大

LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大

DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷

而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少

正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样

但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事

LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点

不过有个前提,dota其实分两个游戏,一个dota1,一个dota2,这两个基本可以看做两个游戏了,1和2还有LOL我都玩过,好玩程度我个人排名是dota1》dota2》LOL,我现在虽然不经常玩游戏了,不过偶尔还是会和朋友一块开黑玩两把,如果dota1没有外挂的话,绝B很好玩。

不过有个前提,dota其实分两个游戏,一个dota1,一个dota2,这两个基本可以看做两个游戏了,1和2还有LOL我都玩过,好玩程度我个人排名是dota1》dota2》LOL,我现在虽然不经常玩游戏了,不过偶尔还是会和朋友一块开黑玩两把,如果dota1没有外挂的话,绝B很好玩。

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引用 @米蓝桥 发表的:
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举个例子

当年我带一个玩DOTA的哥们一起玩LOL,他觉得LOL这个游戏简单,作为天梯1900分的高手(DOTA1时代,1900天的天梯分还是很有含金量的,差不多是LOL大师的概念),玩LOL简直是降维打击

然后他说让我推荐个需要操作的英雄,我给他推荐了瑞文

我和他开黑,玩了一晚上,结果他在黄金分段被别人爆锤了一晚上,有一次被一个奥拉夫越塔断兵线了,他不堪受辱,就钻野区了,结果我们打野一下子心态爆炸了,你自己上单被别人当猪杀,回头还抢我野?但是我朋友也不明所以,我对线打不过钻野区有啥问题? 然后两个人都不玩游戏直接对喷....

自打那之后,他再也没碰过LOL,然后跟我说,这真是个SB游戏

你看,你用打DOTA的思路去打LOL,得出的结论肯定是LOL是个SB游戏...

举个例子

当年我带一个玩DOTA的哥们一起玩LOL,他觉得LOL这个游戏简单,作为天梯1900分的高手(DOTA1时代,1900天的天梯分还是很有含金量的,差不多是LOL大师的概念),玩LOL简直是降维打击

然后他说让我推荐个需要操作的英雄,我给他推荐了瑞文

我和他开黑,玩了一晚上,结果他在黄金分段被别人爆锤了一晚上,有一次被一个奥拉夫越塔断兵线了,他不堪受辱,就钻野区了,结果我们打野一下子心态爆炸了,你自己上单被别人当猪杀,回头还抢我野?但是我朋友也不明所以,我对线打不过钻野区有啥问题? 然后两个人都不玩游戏直接对喷....

自打那之后,他再也没碰过LOL,然后跟我说,这真是个SB游戏

你看,你用打DOTA的思路去打LOL,得出的结论肯定是LOL是个SB游戏...

钻野区我笑尿了,哈哈哈

钻野区我笑尿了,哈哈哈

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引用 @布拉德利比尔1 发表的:
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nulikanti7,这是我steam ID,战绩应该是公开的。dota1的平台最早是浩方,然后VS,再是11。你说的09,820我也看,比他们更早的一个叫加菲盐,最早的大神vigoss,loda,摸了你就是他引荐给大家看的,你要说dota1我可以和你聊更多。好上手不等于没难度。6000分在18年不可能排国服前1000,大概就等于你说的11平台2000分多点,能算高手,但肯定排不了县第一,同样的玩我LOL水平比dota水平差得远,我是这个意思。dota转LOL的多的是,根本不存在什么碾压。你对事物的定义还来自于听朋友说或者百度,真的很麻烦

nulikanti7,这是我steam ID,战绩应该是公开的。dota1的平台最早是浩方,然后VS,再是11。你说的09,820我也看,比他们更早的一个叫加菲盐,最早的大神vigoss,loda,摸了你就是他引荐给大家看的,你要说dota1我可以和你聊更多。好上手不等于没难度。6000分在18年不可能排国服前1000,大概就等于你说的11平台2000分多点,能算高手,但肯定排不了县第一,同样的玩我LOL水平比dota水平差得远,我是这个意思。dota转LOL的多的是,根本不存在什么碾压。你对事物的定义还来自于听朋友说或者百度,真的很麻烦

你知道我学什么,工作干什么的吗,还只会百度只会听,讨论个游戏,你还给我定义起来了,我干的工作十来年就是以数据为准。给你说了说的dota,dota2我一把都没打过,我不百度,深更半夜我凭空臆想?我工作的性质就是需要严谨,还给你说查的两个时间点。一个类dota游戏,你要乱类比还打羽毛球的。17年你要改到18年去,不断圆,圆就圆吧,打个游戏而已。我前言后语都只是些自己的过往经验,勾起的回忆内容。你就是突然冒个6000分,想说明什么?只能理解为你想说你是个高手?要夸你两句?直接发出来,不知道怎么查dota2。随便登录有个时间戳就行,别只报什么id,历史发一遍像我这样的图,虽然没什么联系,没办法你给我胡乱上升到对事物的理解了,所以贴一张这种图。你多发一张lol的仅此而已。场次+历史段位一眼就能看出。比在言语中想证明点啥有那么点用。

你知道我学什么,工作干什么的吗,还只会百度只会听,讨论个游戏,你还给我定义起来了,我干的工作十来年就是以数据为准。给你说了说的dota,dota2我一把都没打过,我不百度,深更半夜我凭空臆想?我工作的性质就是需要严谨,还给你说查的两个时间点。一个类dota游戏,你要乱类比还打羽毛球的。17年你要改到18年去,不断圆,圆就圆吧,打个游戏而已。我前言后语都只是些自己的过往经验,勾起的回忆内容。你就是突然冒个6000分,想说明什么?只能理解为你想说你是个高手?要夸你两句?直接发出来,不知道怎么查dota2。随便登录有个时间戳就行,别只报什么id,历史发一遍像我这样的图,虽然没什么联系,没办法你给我胡乱上升到对事物的理解了,所以贴一张这种图。你多发一张lol的仅此而已。场次+历史段位一眼就能看出。比在言语中想证明点啥有那么点用。

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Re:平心而论,LOL和DOTA哪个是更难的游戏?
步行街主干道最热帖
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黑心的李宁鞋,几百块钱的鞋,用泡沫做的,没穿几天就烂了,太黑心缺德了。
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