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你熟悉了游戏机制,反应不过来也打不了LOL,LOL的基础就是反应,你吃了个技能,你技能没打中,你就是打不过对面。反应到位了才有资格去考虑其他的
你熟悉了游戏机制,反应不过来也打不了LOL,LOL的基础就是反应,你吃了个技能,你技能没打中,你就是打不过对面。反应到位了才有资格去考虑其他的
LOL可以玩啊,我反应也很慢,不玩操作度高的就行。游戏内容不多,很容易理解,操作反应要求高,玩点不太需要操作,就滚键盘那种就行。玩寒冰盖伦,问能玩
LOL可以玩啊,我反应也很慢,不玩操作度高的就行。游戏内容不多,很容易理解,操作反应要求高,玩点不太需要操作,就滚键盘那种就行。玩寒冰盖伦,问能玩
nulikanti7,这是我steam ID,战绩应该是公开的。dota1的平台最早是浩方,然后VS,再是11。你说的09,820我也看,比他们更早的一个叫加菲盐,最早的大神vigoss,loda,摸了你就是他引荐给大家看的,你要说dota1我可以和你聊更多。好上手不等于没难度。6000分在18年不可能排国服前1000,大概就等于你说的11平台2000分多点,能算高手,但肯定排不了县第一,同样的玩我LOL水平比dota水平差得远,我是这个意思。dota转LOL的多的是,根本不存在什么碾压。你对事物的定义还来自于听朋友说或者百度,真的很麻烦
nulikanti7,这是我steam ID,战绩应该是公开的。dota1的平台最早是浩方,然后VS,再是11。你说的09,820我也看,比他们更早的一个叫加菲盐,最早的大神vigoss,loda,摸了你就是他引荐给大家看的,你要说dota1我可以和你聊更多。好上手不等于没难度。6000分在18年不可能排国服前1000,大概就等于你说的11平台2000分多点,能算高手,但肯定排不了县第一,同样的玩我LOL水平比dota水平差得远,我是这个意思。dota转LOL的多的是,根本不存在什么碾压。你对事物的定义还来自于听朋友说或者百度,真的很麻烦
你在那儿xjb乱定义啥?
你在那儿xjb乱定义啥?
简单来说就是LOL容错率太低,随便一个失误都能左右这局游戏的输赢,dota容错率高,可以拖后期解决战斗
但LOL因为内容少变量少,所以都可以照着学,帧级模仿,模仿到位了。很难有非受迫性失误失误。
但LOL因为内容少变量少,所以都可以照着学,帧级模仿,模仿到位了。很难有非受迫性失误失误。
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
简单来说就是lol下限更高,dota上限更高。
lol要做的是减少失误,用更好的对线,更准确的运营和更少失误的团战完成胜利。
dota是要更快的成长,尽力提高运营上限,以及更多的尝试和操作。
简单来说就是lol下限更高,dota上限更高。
lol要做的是减少失误,用更好的对线,更准确的运营和更少失误的团战完成胜利。
dota是要更快的成长,尽力提高运营上限,以及更多的尝试和操作。
nulikanti7,这是我steam ID,战绩应该是公开的。dota1的平台最早是浩方,然后VS,再是11。你说的09,820我也看,比他们更早的一个叫加菲盐,最早的大神vigoss,loda,摸了你就是他引荐给大家看的,你要说dota1我可以和你聊更多。好上手不等于没难度。6000分在18年不可能排国服前1000,大概就等于你说的11平台2000分多点,能算高手,但肯定排不了县第一,同样的玩我LOL水平比dota水平差得远,我是这个意思。dota转LOL的多的是,根本不存在什么碾压。你对事物的定义还来自于听朋友说或者百度,真的很麻烦
nulikanti7,这是我steam ID,战绩应该是公开的。dota1的平台最早是浩方,然后VS,再是11。你说的09,820我也看,比他们更早的一个叫加菲盐,最早的大神vigoss,loda,摸了你就是他引荐给大家看的,你要说dota1我可以和你聊更多。好上手不等于没难度。6000分在18年不可能排国服前1000,大概就等于你说的11平台2000分多点,能算高手,但肯定排不了县第一,同样的玩我LOL水平比dota水平差得远,我是这个意思。dota转LOL的多的是,根本不存在什么碾压。你对事物的定义还来自于听朋友说或者百度,真的很麻烦
我11平台1800左右,你说打撸上王者确实难,上个钻石也不是很难啊,你觉得是打刀塔的一些习惯思维固化了。我印象很深的一个,当时撸喝药不会被打断,我刚玩的时候对拼总忘记喝药。
我11平台1800左右,你说打撸上王者确实难,上个钻石也不是很难啊,你觉得是打刀塔的一些习惯思维固化了。我印象很深的一个,当时撸喝药不会被打断,我刚玩的时候对拼总忘记喝药。
又开始岁月史书了,刀斯林也配骂羊刀,不是冰蛙独吞公司把羊刀和笔龙气走的?而且你刀塔本身很多东西都是羊刀和他团队设计的,做出类似的怎么了
撸狗就这理解啊?为啥eul又回到dota团队了?还在这冰蛙偷公司,冰蛙无偿更新dota1到6.74a,是你羊刀铅笔龙俩个小偷能碰瓷的吗
撸狗就这理解啊?为啥eul又回到dota团队了?还在这冰蛙偷公司,冰蛙无偿更新dota1到6.74a,是你羊刀铅笔龙俩个小偷能碰瓷的吗
又开始岁月史书了,刀斯林也配骂羊刀,不是冰蛙独吞公司把羊刀和笔龙气走的?而且你刀塔本身很多东西都是羊刀和他团队设计的,做出类似的怎么了
当年玩腾讯游戏的孩子终究大了啊,连腾讯都能洗,还几把的认羊刀这种剽窃社区创意的选手当爹。
当年玩腾讯游戏的孩子终究大了啊,连腾讯都能洗,还几把的认羊刀这种剽窃社区创意的选手当爹。
是是是,说不过就扯其他的了,你想喷脑残腾讯无所谓,想给你暴雪爹维护也没事了,但就是看不惯刀斯林喷设计师,屁都不懂还说别人剽窃
岁月史书是这样的,羊刀对dota有啥贡献?冰蛙有啥贡献?不懂可以百度一下再回答
岁月史书是这样的,羊刀对dota有啥贡献?冰蛙有啥贡献?不懂可以百度一下再回答
1900不算啥大师,我小号一路连胜80胜率就能到1900,我水平2100差不多。那时候也开始玩lol。lol更需要手速,反应,意识这个都差不多。lol我最高钻二,那时候30岁了,操作型英雄一个不会靠着意识就能混。王者同理,单排70星。
1900不算啥大师,我小号一路连胜80胜率就能到1900,我水平2100差不多。那时候也开始玩lol。lol更需要手速,反应,意识这个都差不多。lol我最高钻二,那时候30岁了,操作型英雄一个不会靠着意识就能混。王者同理,单排70星。
王者都玩啥英雄啊?
王者都玩啥英雄啊?
dota太难了,玩不明白。
dota太难了,玩不明白。
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